关于#c语言#的问题:SDL_UpdateTexture()

SDL_UpdateTexture();求如何使用的详细教程

SDL_UpdateTexture()需要传入4个参数,纹理像素等,具体看下文档。

哥们,给你一个demo试试。

#include <SDL2/SDL.h>

int main() {
    SDL_Window* window = NULL;
    SDL_Renderer* renderer = NULL;
    SDL_Texture* texture = NULL;
    
    // 初始化SDL
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    
    // 创建窗口
    window = SDL_CreateWindow("SDL Texture Update", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
    
    // 创建渲染器
    renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
    
    // 加载纹理
    texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_STATIC, 800, 600);
    
    // 准备需要更新的像素数据
    Uint32 pixels[800 * 600]; // 假设窗口大小为800x600
    for (int i = 0; i < 800 * 600; i++) {
        pixels[i] = 0xFFFF0000; // 红色: Alpha=255, Red=255, Green=0, Blue=0
    }
    
    // 更新纹理的像素数据
    SDL_UpdateTexture(texture, NULL, pixels, 800 * sizeof(Uint32));
    
    // 渲染纹理
    SDL_RenderClear(renderer);
    SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
    SDL_RenderPresent(renderer);
    
    // 等待退出事件
    bool quit = false;
    SDL_Event event;
    while (!quit) {
        while (SDL_PollEvent(&event)) {
            if (event.type == SDL_QUIT) {
                quit = true;
            }
        }
    }
    
    // 清理资源
    SDL_DestroyTexture(texture);
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
    
    return 0;
}