SDL_UpdateTexture();求如何使用的详细教程
SDL_UpdateTexture()需要传入4个参数,纹理像素等,具体看下文档。
哥们,给你一个demo试试。
#include <SDL2/SDL.h>
int main() {
SDL_Window* window = NULL;
SDL_Renderer* renderer = NULL;
SDL_Texture* texture = NULL;
// 初始化SDL
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
// 创建窗口
window = SDL_CreateWindow("SDL Texture Update", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
// 创建渲染器
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
// 加载纹理
texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_STATIC, 800, 600);
// 准备需要更新的像素数据
Uint32 pixels[800 * 600]; // 假设窗口大小为800x600
for (int i = 0; i < 800 * 600; i++) {
pixels[i] = 0xFFFF0000; // 红色: Alpha=255, Red=255, Green=0, Blue=0
}
// 更新纹理的像素数据
SDL_UpdateTexture(texture, NULL, pixels, 800 * sizeof(Uint32));
// 渲染纹理
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
SDL_RenderPresent(renderer);
// 等待退出事件
bool quit = false;
SDL_Event event;
while (!quit) {
while (SDL_PollEvent(&event)) {
if (event.type == SDL_QUIT) {
quit = true;
}
}
}
// 清理资源
SDL_DestroyTexture(texture);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}