unity:为什么在程序生成的预设体没有绑定

unity:为什么在程序生成的预设体没有绑定;就是本来物体在变成预设体前程序的public ParentLink link;已经设置好实例对象,但变成预设体后,运行生成就会报错NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
drawLine.Update () (at Assets/drawLine.cs:44)

img

在Unity中,程序生成的预设体没有绑定可能是由于以下原因:

预设体没有正确绑定:可能是在生成预设体时没有正确绑定需要的组件或对象,导致生成的预设体缺少一些必要的信息。您可以检查预设体的生成代码,确保生成的预设体已经正确绑定了需要的组件和对象。

生成的预设体被重置了:可能是在生成预设体后,对预设体进行了修改或者重置,导致预设体缺少一些必要的信息。您可以检查预设体的修改历史,或者检查代码中对预设体的操作,以确定预设体是否被重置或者修改过。

其他问题:可能是由于其他问题导致预设体没有正确绑定,例如代码逻辑错误、组件依赖关系错误等。需要仔细检查代码,排查潜在的问题。

解决方法:

检查预设体绑定:需要检查预设体的生成代码,确保生成的预设体已经正确绑定了需要的组件和对象。如果发现预设体没有正确绑定,需要修改生成代码,确保预设体可以正确绑定。

恢复预设体状态:如果预设体被重置或者修改了,可以尝试恢复预设体的状态,以确保预设体可以正确绑定。可以使用Unity的撤销功能,或者手动修改预设体的状态,以恢复预设体的状态。

排查其他问题:如果以上方法无法解决问题,需要仔细检查代码,排查潜在的问题。可以使用调试工具、日志记录等方式,帮助排查问题并进行调试。