blender导出fbx后玻璃材质丢失问题

在blender建完模型之后想导入unity使用,但是导出fbx后其他都没问题但是一旦把材质做成玻璃质感的就会丢失,请问大家这个问题怎么解决啊

引用 皆我百晓生 小程序回复内容作答:
导出FBX后丢失玻璃材质的问题可能是由于材质设置或着色器转换引起的。以下是一些可能的解决方案:

  1. 确保玻璃材质正确设置:检查在Blender中是否正确设置了玻璃材质属性,例如折射率、透明度、反射等。确保玻璃材质在Blender中正确显示。

  2. 使用支持的着色器:Unity可能无法正确转换某些高级着色器(如特定的Cycles渲染器的节点材质)。尝试使用更简单的着色器,如Unity的标准着色器,以确保材质在Unity中能够正确显示。

  3. 导入时选择正确的设置:在Unity中导入FBX文件时,确保选择了正确的导入设置。尝试不同的导入模式和选项,例如使用Blend Mode "Transparent" 或 "Fade",以及选择是否生成材质。理想情况下,尝试使用Unity 5或更新版本进行导入,因为它们处理材质导入的方式更为先进。

  4. 调整着色器和材质属性:在Unity中,尝试调整材质的属性和着色器设置,以确保玻璃材质在不同光照条件下正确显示。例如,调整透明度、反射和折射相关的属性。

  5. 使用额外的插件或工具:如果以上方法仍无法解决问题,可以尝试使用第三方插件或工具来处理材质导出和转换。这些工具可能提供更高级的材质导出和转换功能,以确保材质在Unity中正确显示。

最后,如果问题仍然存在,建议查阅Unity和Blender的官方文档或社区论坛,寻求更详细的帮助和解决方案。