按下会一直触发 mousemove 消息,然后在其中判断是否有案件按下(应该是 lparam)
【以下回答由 GPT 生成】
问题的原因是,在Windows消息机制下,只有在鼠标按下或释放的瞬间才会触发鼠标按下或释放的消息。如果想要实现按住鼠标左键不放时一直输出鼠标按下消息,需要使用鼠标消息的扩展函数。
下面是一个具体的解决方案,使用C++语言编写:
首先,需要包含Windows.h头文件,以便使用Windows消息机制相关的函数和常量。代码如下:
#include <Windows.h>
然后,在窗口的消息处理函数中添加以下代码:
switch (message)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
SetCapture(hwnd); // 捕获鼠标
OutputDebugString(L"鼠标按下\n"); // 输出鼠标按下消息
SetTimer(hwnd, 1, 1000, NULL); // 设置定时器,每1秒触发一次
break;
case WM_LBUTTONUP:
ReleaseCapture(); // 释放鼠标
KillTimer(hwnd, 1); // 关闭定时器
OutputDebugString(L"鼠标释放\n"); // 输出鼠标释放消息
break;
case WM_TIMER:
OutputDebugString(L"鼠标按下\n"); // 输出鼠标按下消息
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
winchonghui(hwnd);
EndPaint(hwnd, &ps);
return;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(e);
return;
}
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); // 默认消息处理函数
在上面的代码中,使用SetCapture函数捕获鼠标,这样在鼠标按下时即使鼠标移出窗口也可以继续接收鼠标消息。使用ReleaseCapture函数释放鼠标,停止接收鼠标消息。使用SetTimer函数设置定时器,每隔一定时间触发一次定时器消息(这里设置的是1秒)。使用KillTimer函数关闭定时器。
通过OutputDebugString函数输出消息到调试输出窗口,可以在调试过程中查看输出的消息。
最后,返回DefWindowProc函数以实现默认的消息处理。
这样,当鼠标按下时会输出一次鼠标按下消息,并启动定时器,每隔一秒继续输出鼠标按下消息,直到鼠标释放。
注意事项: - 该解决方案仅适用于Windows平台,使用Visual Studio等开发工具进行开发和调试。 - 需要在代码中添加头文件包含、函数调用等相关代码,以完整使用上述解决方案。 - 以上只是一个简单的示例,具体的代码实现可能需要根据实际情况进行调整。
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