给车辆添加车轮碰撞器后抖动

问题遇到的现象和发生背景 我用Blender建的车辆模型,导入unity添加车轮碰撞器,运行后就是开始会抖动一下,然后Y轴偏移了0.0001,但是可以正常使用。
     因为模型太大,需要缩小100倍,然后无论我是在Blender导入的时候缩小,还是导入到unity之后缩小,然后添加车轮碰撞器,或者添加好车轮碰撞器后缩小,运行后车辆都会一直抖动,怎么调都是,但是我缩小10倍车辆就还是运行正常的,有大神知道是什么原因么。

Unity在处理物理模拟的时候,通常对于较小的物体和极大或者极小的数值可能会产生不稳定的行为,比如你提到的抖动问题。这是因为Unity使用了一种名为"浮点数"的数字表示法,这种表示法在大数值和小数值上的精度会有所不同。

解决这个问题有几种可能的方法:

  1. 更改物理引擎的设置:在Unity中,你可以通过更改物理引擎的设置来提高精度。例如,你可以尝试增大"Solver Iteration Count"的值,这可能会提高物理模拟的稳定性。

  2. 检查车轮碰撞器和刚体的设置:确保你的车轮碰撞器和刚体组件的设置是合理的。例如,你可能需要调整车轮碰撞器的弹性,或者调整刚体的质量和阻尼。

  3. 调整模型的尺寸:如果可能的话,你可以尝试调整你的车辆模型的尺寸,使其更接近Unity的默认尺寸。这可能会帮助改善物理模拟的稳定性。

  4. 使用其他方法实现车辆行驶:如果上述方法都不能解决问题,你可能需要考虑使用其他方法来实现车辆的行驶。例如,你可以使用动画来模拟车辆的行驶,而不是依赖物理模拟。

会不会是你的锚点出现了偏移