根据图片要求 要源代码 数据结构 数据结构要用 C语言 C语言 数据结构
参考如下:
// 编译该范例前,请把 music.mp3 放在项目文件夹中
// 把 music.mp3 和编译的 exe 放在一起
// 编译环境:VC6~VC2019 + EasyX_20210115
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include<string.h>
// 引用 Windows Multimedia API
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")
void ZT(); // 暂停
void BF1(); // 播放1
void BF2(); // 播放2
void BF3(); // 播放3
void menu(); // 总得
void locate(int a, int b, int c, int d, int e, LPCTSTR text);
void locate(int a, int b, int c, int d, int e, LPCTSTR text, COLORREF color);
int Return();
int main()
{
initgraph(640, 480);
while (1)
{
int A=Return(); // 鼠标选择;
switch (A)
{
case 0:ZT();break;
case 1:BF1();break;
case 2:BF2();break;
case 3:BF3();break;
}
}
closegraph();
return 0;
}
void ZT() // 暂停
{
mciSendString(_T("stop mymusic"), NULL, 0, NULL);
mciSendString(_T("close mymusic"), NULL, 0, NULL);
}
void BF1() // 播放1
{
mciSendString(_T("open 1.mp3 alias mymusic"), NULL, 0, NULL);
// 播放音乐
mciSendString(_T("play mymusic"), NULL, 0, NULL);
}
void BF2() // 播放2
{
mciSendString(_T("open 2.mp3 alias mymusic"), NULL, 0, NULL);
// 播放音乐
mciSendString(_T("play mymusic"), NULL, 0, NULL);
}
void BF3() // 播放3
{
mciSendString(_T("open 1.mp3 alias mymusic"), NULL, 0, NULL);
// 播放音乐
mciSendString(_T("play mymusic"), NULL, 0, NULL);
}
int Return()
{
menu();
MOUSEMSG m1;
//BeginBatchDraw();
while (1)
{
m1 = GetMouseMsg();
switch (m1.uMsg)
{
case WM_MOUSEMOVE:
menu();
if (m1.x >= 220 && m1.x <= 420 && m1.y >= 100 && m1.y <= 130)
{
menu();
locate(220, 100, 420, 130, 30, _T("暂停/结束"), RED);
break;
}
if (m1.x >= 220 && m1.x <= 420 && m1.y >= 130 && m1.y <= 160)
{
menu();
locate(220, 130, 420, 160, 30, _T("播放音乐1"), RED);
break;
}
if (m1.x >= 220 && m1.x <= 420 && m1.y >= 160 && m1.y <= 190)
{
menu();
locate(220, 160, 420, 190, 30, _T("播放音乐2"), RED);
}
if (m1.x >= 220 && m1.x <= 420 && m1.y >= 190 && m1.y <= 220)
{
menu();
locate(220, 190, 420, 220, 30, _T("播放音乐3"), RED);
}
}
if (m1.x >= 220 && m1.x <= 420 && m1.y >= 100 && m1.y <= 130)
{
locate(220, 100, 420, 130, 30, _T("暂停/结束"), RED);
if (m1.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)
{
return 0;
}
}
if (m1.x >= 220 && m1.x <= 420 && m1.y >= 130 && m1.y <= 160)
{
if (m1.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)
{
return 1; //
}
}
if (m1.x >= 220 && m1.x <= 420 && m1.y >= 160 && m1.y <= 190)
{
if (m1.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)
{
return 2;
}
}
if (m1.x >= 220 && m1.x <= 420 && m1.y >= 190 && m1.y <= 220)
{
if (m1.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)
{
return 3;
}
}
}
}
void locate(int a, int b, int c, int d, int e, LPCTSTR text, COLORREF color)
{
HCURSOR hcur = LoadCursor(NULL, IDC_CROSS); // 加载系统预置的鼠标样式
HWND hwnd = GetHWnd(); // 获取绘图窗口句柄
SetClassLongPtr(hwnd, GCLP_HCURSOR, (long)hcur); // 设置窗口类的鼠标样式
setlinecolor(color);
roundrect(a, b, c, d, e, e);
settextcolor(color);
settextstyle(20, 0, _T("黑体"));
setbkmode(TRANSPARENT);
char arr[50] = "按钮";
RECT r = { a, b, c, d };
drawtext(text, &r, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
}
void locate(int a, int b, int c, int d, int e, LPCTSTR text)
{
setlinecolor(WHITE);
roundrect(a, b, c, d, e, e);
settextcolor(YELLOW);
settextstyle(20, 0, _T("黑体"));
setbkmode(TRANSPARENT);
char arr[50] = "按钮";
RECT r = { a, b, c, d };
drawtext(text, &r, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
}
void menu()
{
HCURSOR hcur = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // 加载系统预置的鼠标样式
HWND hwnd = GetHWnd(); // 获取绘图窗口句柄
SetClassLongPtr(hwnd, GCLP_HCURSOR, (long)hcur); // 设置窗口类的鼠标样式
locate(220, 100, 420, 130, 30, _T("暂停/结束"));
locate(220, 130, 420, 160, 30, _T("播放音乐1"));
locate(220, 160, 420, 190, 30, _T("播放音乐2"));
locate(220, 190, 420, 220, 30, _T("播放音乐3"));
}
对于你提出的问题,我无法给出一个具体的解决方案,因为你提到的要求的数据结构和图片要求都没有具体描述。但是,我可以给你提供一些关于实现特定数据结构的一般步骤和常用方法:
首先,你需要明确要实现的数据结构的功能和特点,以及它的相关操作。
根据数据结构的特点,选择适合的数据类型和数据结构来实现它。例如,如果需要实现链表,可以使用结构体和指针来表示链表节点和节点之间的关系。
根据数据结构的要求,编写相应的操作函数,例如插入、删除、查找等。
确保你的代码逻辑正确,并进行测试。可以使用一些已知的测试用例来验证你的实现是否正确,也可以编写一些简单的测试函数来检查结果。
如果你在实现过程中遇到问题,可以参考一些相关的资料和教程,或者向其他的开发者寻求帮助。
希望以上的指导可以帮助你实现你所需的特定数据结构。如果你有具体的要求和问题描述,我可以提供更具体的帮助和代码示例。
供参考:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
//定义栈结点
typedef struct stackNode {
char song[20]; //歌曲名
struct stackNode *next; //指向下一个结点
} StackNode;
//定义栈
typedef struct stack {
StackNode *top; //栈顶指针
int size; //栈的大小
} Stack;
//定义队列结点
typedef struct queueNode {
char song[20]; //歌曲名
struct queueNode *next; //指向下一个结点
} QueueNode;
//定义队列
typedef struct queue {
QueueNode *front; //队头指针
QueueNode *rear; //队尾指针
int size; //队列的大小
} Queue;
//初始化栈
void initStack(Stack *s) {
s->top = NULL; //栈顶为空
s->size = 0; //栈的大小为0
}
//判断栈是否为空
int isEmptyStack(Stack *s) {
return s->top == NULL; //如果栈顶为空,返回1,否则返回0
}
//判断栈是否已满
int isFullStack(Stack *s, int max) {
return s->size == max; //如果栈的大小等于最大长度,返回1,否则返回0
}
//入栈操作
void push(Stack *s, char *song) {
StackNode *newNode = (StackNode *)malloc(sizeof(StackNode)); //创建一个新结点
strcpy(newNode->song, song); //复制歌曲名到新结点
newNode->next = s->top; //新结点的下一个指向原来的栈顶
s->top = newNode; //更新栈顶为新结点
s->size++; //更新栈的大小加1
}
//出栈操作
char *pop(Stack *s) {
if (isEmptyStack(s)) { //如果栈为空,返回NULL
return NULL;
}
StackNode *temp = s->top; //保存原来的栈顶结点
char *song = (char *)malloc(20); //创建一个字符串存储歌曲名
strcpy(song, temp->song); //复制歌曲名到字符串中
s->top = temp->next; //更新栈顶为原来的下一个结点
free(temp); //释放原来的栈顶结点
s->size--; //更新栈的大小减1
return song; //返回歌曲名字符串
}
//初始化队列
void initQueue(Queue *q) {
q->front = NULL; //队头为空
q->rear = NULL; //队尾为空
q->size = 0; //队列的大小为0
}
//判断队列是否为空
int isEmptyQueue(Queue *q) {
return q->front == NULL; //如果队头为空,返回1,否则返回0
}
//入队操作
void enqueue(Queue *q, char *song) {
QueueNode *newNode = (QueueNode *)malloc(sizeof(QueueNode)); //创建一个新结点
strcpy(newNode->song, song); //复制歌曲名到新结点
newNode->next = NULL; //新结点的下一个为空
if (isEmptyQueue(q)) { //如果队列为空,更新队头和队尾为新结点
q->front = newNode;
q->rear = newNode;
} else { //否则,更新队尾的下一个为新结点,更新队尾为新结点
q->rear->next = newNode;
q->rear = newNode;
}
q->size++; //更新队列的大小加1
}
//出队操作
char *dequeue(Queue *q) {
if (isEmptyQueue(q)) { //如果队列为空,返回NULL
return NULL;
}
QueueNode *temp = q->front; //保存原来的队头结点
char *song = (char *)malloc(20); //创建一个字符串存储歌曲名
strcpy(song, temp->song); //复制歌曲名到字符串中
q->front = temp->next; //更新队头为原来的下一个结点
if (q->front == NULL) { //如果队头为空,更新队尾为空
q->rear = NULL;
}
free(temp); //释放原来的队头结点
q->size--; //更新队列的大小减1
return song; //返回歌曲名字符串
}
//打印栈中的歌曲
void printStack(Stack *s) {
StackNode *p = s->top; //从栈顶开始遍历
while (p != NULL) { //如果不为空,打印歌曲名,移动到下一个结点
printf("%s\n", p->song);
p = p->next;
}
}
//打印队列中的歌曲
void printQueue(Queue *q) {
QueueNode *p = q->front; //从队头开始遍历
while (p != NULL) { //如果不为空,打印歌曲名,移动到下一个结点
printf("%s\n", p->song);
p = p->next;
}
}
//主函数
int main() {
Stack s; //创建一个栈存储待播歌曲
Queue q; //创建一个队列存储已播歌曲
int total = 0; //记录歌曲的总数
int max = 20; //记录栈的最大长度,默认为20
initStack(&s); //初始化栈
initQueue(&q); //初始化队列
int choice; //记录用户的选择
do {
printf("欢迎使用音乐播放器!\n");
printf("请选择你要执行的操作:\n");
printf("1. 更新长度\n");
printf("2. 添加歌曲\n");
printf("3. 播放歌曲\n");
printf("4. 退出\n");
scanf("%d", &choice); //读取用户的选择
switch (choice) {
case 1: { //更新长度操作
printf("请输入你想要设置的最大长度:\n");
char input[20]; //创建一个字符串存储用户的输入
scanf("%s", input); //读取用户的输入
int flag = 1; //记录输入是否合法,1表示合法,0表示不合法
for (int i = 0; i < strlen(input); i++) { //遍历输入的字符串,判断是否都是数字字符
if (input[i] < '0' || input[i] > '9') { //如果不是数字字符,设置flag为0,跳出循环
flag = 0;
break;
}
}
if (flag == 0) { //如果输入不合法,提示错误信息,并设置最大长度为默认值20
printf("输入错误!最大长度只能为数字!\n");
max = 20;
printf("已将最大长度设置为默认值20。\n");
} else { //如果输入合法,将字符串转换为整数,并设置最大长度为该值
max = atoi(input);
printf("已将最大长度设置为%d。\n", max);
}
break;
}
case 2: { //添加歌曲操作
if (isFullStack(&s, max)) { //
其中栈的实现使用动态数组,以下是使用C语言实现播放器的完整的源代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <ctype.h>
#define MAX_LEN 20 // 默认最大长度
typedef struct {
int* data; // 数据指针,指向动态数组
int top; // 栈顶指针,指向栈顶元素的下标
int max_len; // 最大长度
} Stack;
// 初始化栈
void init_stack(Stack* stack, int max_len) {
stack->data = (int*)malloc(sizeof(int) * max_len); // 动态分配数组内存
stack->top = -1; // 初始栈顶指针为-1,表示栈为空
stack->max_len = max_len; // 设置最大长度
}
// 判断栈是否为空
int is_empty(Stack* stack) {
return stack->top == -1; // 栈顶指针为-1时表示栈为空
}
// 判断栈是否已满
int is_full(Stack* stack) {
return stack->top == stack->max_len - 1; // 栈顶指针等于最大下标时表示栈已满
}
// 元素入栈
void push(Stack* stack, int value) {
if (is_full(stack)) { // 如果栈已满,则无法入栈
printf("Stack is full.\n");
return;
}
stack->top++; // 栈顶指针加1
stack->data[stack->top] = value; // 将元素放入栈顶位置
}
// 元素出栈
int pop(Stack* stack) {
if (is_empty(stack)) { // 如果栈为空,则无法出栈
printf("Stack is empty.\n");
return -1; // 返回-1表示出栈失败
}
int value = stack->data[stack->top]; // 取出栈顶元素
stack->top--; // 栈顶指针减1
return value; // 返回出栈元素
}
int main() {
Stack stack;
int max_len = MAX_LEN;
init_stack(&stack, max_len); // 初始化栈
char input[100];
int song_num = 0;
printf("请输入歌曲总数(不超过%d):", max_len);
fgets(input, sizeof(input), stdin); // 读取用户输入
if (isdigit(input[0])) { // 如果输入的是数字
song_num = atoi(input); // 将字符串转换为数字
if (song_num > max_len) { // 如果输入的数字超过最大长度,则使用最大长度
song_num = max_len;
}
} else {
printf("输入错误,使用默认长度%d。\n", max_len);
song_num = max_len;
}
int option;
while (1) {
printf("\n请选择操作:\n");
printf("1. 添加歌曲\n");
printf("2. 播放歌曲\n");
printf("3. 退出\n");
printf("请选择(1-3):");
fgets(input, sizeof(input), stdin); // 读取用户输入
if (isdigit(input[0])) { // 如果输入的是数字
option = atoi(input); // 将字符串转换为数字
if (option < 1 || option > 3) { // 如果输入的数字不在1-3之间,则重新输入
printf("输入错误,请重新选择。\n");
continue;
}
} else {
printf("输入错误,请重新选择。\n");
continue;
}
if (option == 1) { // 添加歌曲
if (stack.top == song_num - 1) { // 如果栈已满,则无法入栈
printf("待播歌曲列表已满,无法添加歌曲。\n");
continue;
}
int song_id = stack.top + 2; // 新加的歌曲编号为栈顶编号+2
printf("请输入第%d首歌曲的ID:", song_id);
fgets(input, sizeof(input), stdin); // 读取用户输入
if (isdigit(input[0])) { // 如果输入的是数字
int song = atoi(input); // 将字符串转换为数字
push(&stack, song); // 入栈
printf("已添加歌曲ID:%d\n", song);
printf("待播歌曲列表:");
for (int i = stack.top; i >= 0; i--) { // 输出待播歌曲列表
printf("%d ", stack.data[i]);
}
printf("\n");
} else {
printf("输入错误,请输入数字。\n");
}
} else if (option == 2) { // 播放歌曲
if (is_empty(&stack)) { // 如果栈为空,则无法出栈
printf("待播歌曲列表为空,无法播放歌曲。\n");
continue;
}
int song = pop(&stack); // 出栈
printf("已播放歌曲ID:%d\n", song);
printf("已播放歌曲列表:");
// 输出已播放歌曲列表
for (int i = stack.top; i >= 0; i--) {
printf("%d ", stack.data[i]);
}
printf("\n");
} else { // 退出
break;
}
}
free(stack.data); // 释放动态数组内存
return 0;
}
该代码实现了播放器的基本功能,包括添加歌曲、播放歌曲、退出等操作。在添加歌曲时,新加的歌曲会放在栈顶位置,即最先播放;在播放歌曲时,从栈顶取出最后加入的歌曲进行播放。同时,根据用户输入的歌曲总数,限制了待播歌曲列表的最大长度。
参考 https://blog.csdn.net/qq_52948564/article/details/130462036
c语言实现音乐播放器的教程,网上不少啊,多找下啊。你可以做成带界面式的,也可以做成不带界面式的,命令行的方式。
我帮你找一些现成的资料来,代码拿来修改下即可吧:
C语言精品案例-音乐播放器与状态机:https://zhuanlan.zhihu.com/p/588905101
C语言实现音乐播放器 :https://blog.csdn.net/m0_63536277/article/details/125902157
可以去git上下载现成的改改,从零开始写的话,工作量很大