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unity模型与实际大小不符

unity模型与实际大小不符,比如说人两米,但是我放大十倍,同样的所有模型都等比例放大,这样的话有没有什么影响,比如运行更消耗性能什么的

本来模型就是矢量的,放大多少倍都没什么区别
但是如果场景和物体统一放大10倍,除了坐标相比缩小了10倍,也没任何区别呀,你为什么要这么干呢

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