Zabbix snmp v3监控配置正确无法获取数据zabbix5.0 snmp v3 监控这是zabbix的snmp v3配置信息,如何解决?

Zabbix snmp v3监控配置正确无法获取数据
zabbix5.0 snmp v3 监控
这是zabbix的snmp v3配置信息

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执行 snmpwalk 是可以获取数据的

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监控web端话报的是 Timeout while connecting to "ip地址:161".

这是zabbix的snmp v2是可以获取到数据的

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两个监控项的参数除了接口不一样,其他都一样,v2是可以获取到数据的,但是v3获取不到

是不是端口不一样了?

引用chatgpt内容作答:
对于无法获取数据的 SNMPv3 配置问题,有几个可能的原因和解决方法:

1、认证和加密配置:确保在 Zabbix 服务器和被监控设备之间正确配置了相同的 SNMPv3 认证和加密参数。这包括认证协议(例如MD5或SHA),认证密钥,加密协议(例如DES或AES)和加密密钥。确保这些参数在 Zabbix 服务器和被监控设备上保持一致。

2、访问控制列表(ACL):检查被监控设备上的 SNMPv3 ACL 配置。确保允许 Zabbix 服务器的 IP 地址或网络访问设备的 SNMPv3 服务。检查 ACL 配置以确保没有阻止 Zabbix 服务器的访问。

3、SNMPv3 用户配置:确认在 Zabbix 中正确配置了 SNMPv3 用户。确保用户名、认证密码和加密密码与被监控设备上的配置相匹配。确保用户具有正确的权限来访问所需的 SNMP 对象。

4、安全级别配置:在 Zabbix 中,确保设置了正确的 SNMPv3 安全级别。安全级别包括 noAuthNoPriv(无认证和加密)、authNoPriv(认证,无加密)和authPriv(认证和加密)。确保安全级别与被监控设备的配置匹配。

5、网络连接:检查 Zabbix 服务器和被监控设备之间的网络连接。确保没有网络故障或防火墙阻止 SNMPv3 流量。尝试使用 snmpwalk 命令从 Zabbix 服务器上测试与被监控设备的 SNMPv3 连接,确保它可以正常工作。

这些解决方法是基于一般的 SNMPv3 配置问题。

  • 这篇博客: 配置zabbix使用SNMP监控网络设备中的 3、设置路由器ip地址,开启snmp 部分也许能够解决你的问题, 你可以仔细阅读以下内容或跳转源博客中阅读:
  • 设置路由器的核心命令:

    snmp-agent
    snmp-agent community read zabbix   #设置团体名为zabbix
    snmp-agent sys-info version all  #开启所有版本的SNMP
    snmp-agent target-host trap-hostname zabbix address 192.168.10.2 udp-port 161  #zabbix server主机ip地址,端口号161
    trap-paramsname zabbix   #udp-port是监听端口,address是zabbix服务器地址
    snmp-agent trap enable  #开启SNMP
    

    具体实操如下:

    设置接口ip地址:
    在这里插入图片描述

    路由器的 IP地址有范围的哦!

    打开VMware,“编辑”—>“虚拟网络编辑器”,按照下图点击标志的“1”,“2”,查看“3”所示的IP范围。在这里插入图片描述

    设置snmp
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    测试一下主机与路由器能ping否通:
    在这里插入图片描述
    测试一下虚拟机与路由器能否通:
    在这里插入图片描述

回答部分参考、引用ChatGpt以便为您提供更准确的答案:

如果您使用EasyX来创建数独游戏的UI界面,我可以为您提供一些指导和示例代码。

首先,确保您已经正确安装了EasyX图形库并配置好开发环境。接下来,您可以按照以下步骤来创建数独游戏的UI界面:

  1. 导入EasyX库:在代码的开头处添加#include <graphics.h>,这将导入EasyX图形库。
  2. 创建窗口:使用initgraph函数创建一个图形窗口,可以指定窗口的大小和标题,例如initgraph(640, 480, SHOWCONSOLE)
  3. 绘制界面元素:使用EasyX提供的绘图函数绘制数独游戏界面的各个元素,例如绘制数独格子、数字、按钮等。您可以使用rectangle函数绘制格子的边框,使用outtextxy函数在格子内绘制数字,使用rectanglefillrectangle函数绘制按钮等。
  4. 处理用户输入:使用EasyX提供的鼠标和键盘事件处理函数来处理用户的交互输入。例如,使用MouseHit函数检测鼠标点击事件,根据鼠标点击的位置和当前状态更新数独数字的值,使用GetAsyncKeyState函数检测键盘按键事件,根据按键的值执行相应的操作。
  5. 更新显示:根据游戏逻辑的变化,使用绘图函数更新界面的显示。例如,在用户输入后更新数独格子的显示,根据游戏规则检查数独的解答,并在界面上显示相应的提示信息。

以上是一个简单的步骤示例,实际实现中可能还需要根据您的具体需求进行调整和扩展。您可以参考EasyX官方文档和示例代码,以及数独游戏的相关教程和资源,来帮助您更好地理解和实现数独游戏的UI界面。

配置和版本

教你Zabbix SNMP该如何正确配置
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