#实在用不明白easyx来做ui

不明白要怎么做 基于我这里的数独运行代码不清楚咋做UI界面 有无佬能帮忙做一个简单的ui

你还没弄好啊

基于new bing部分指引作答:
当然可以帮您实现一个简单的数独游戏的 UI 界面。在 C++ 中,可以使用第三方库或框架来创建图形用户界面(GUI)。以下是一个示例,使用 Qt 框架来构建一个简单的数独游戏界面:

#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QGridLayout>
#include <QtWidgets/QLabel>
#include <QtWidgets/QLineEdit>
#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include <QtWidgets/QPushButton>
#include <QtWidgets/QMessageBox>

// 数独游戏界面类
class SudokuUI : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    SudokuUI(QWidget *parent = nullptr)
        : QMainWindow(parent)
    {
        // 创建主窗口部件和布局
        QWidget *centralWidget = new QWidget(this);
        QGridLayout *gridLayout = new QGridLayout(centralWidget);

        // 创建数独格子部件,并将其添加到布局中
        for (int row = 0; row < 9; ++row)
        {
            for (int col = 0; col < 9; ++col)
            {
                QLineEdit *lineEdit = new QLineEdit(centralWidget);
                lineEdit->setFixedSize(40, 40);
                gridLayout->addWidget(lineEdit, row, col);

                // 设置输入限制,只允许输入 1-9 的数字
                QRegExp validator("[1-9]");
                QValidator *inputValidator = new QRegExpValidator(validator, lineEdit);
                lineEdit->setValidator(inputValidator);

                // 存储格子的指针,用于后续处理游戏逻辑
                grid[row][col] = lineEdit;
            }
        }

        // 创建确定按钮,并将其添加到布局中
        QPushButton *confirmButton = new QPushButton("确定", centralWidget);
        gridLayout->addWidget(confirmButton, 9, 4);

        // 连接确定按钮的点击事件与槽函数
        connect(confirmButton, &QPushButton::clicked, this, &SudokuUI::onConfirmButtonClicked);

        // 设置布局
        setCentralWidget(centralWidget);
        resize(400, 400);
    }

private slots:
    // 确认按钮的点击事件处理函数
    void onConfirmButtonClicked()
    {
        // 处理数独游戏逻辑,您可以根据需求自行实现
        // 这里仅为示例,弹出一个消息框显示输入格子中的数字

        QString message;
        for (int row = 0; row < 9; ++row)
        {
            for (int col = 0; col < 9; ++col)
            {
                QLineEdit *lineEdit = grid[row][col];
                QString number = lineEdit->text();
                message += number + " ";
            }
            message += "\n";
        }

        QMessageBox::information(this, "输入结果", message);
    }

private:
    QLineEdit *grid[9][9];  // 数独格子的指针数组
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    SudokuUI ui;
    ui.show();

    return a.exec();
}

以上是一个使用 Qt 框架创建数独游戏界面的示例代码。请确保已经安装了 Qt 开发环境,并在项目中链接了相应的 Qt 库。

问题是什么?把代码和问题贴出来看如何解决。

建议先在easyx官网上找几个相关例子代码通读一遍

官方文档如下,可以参考

回答部分参考、引用ChatGpt以便为您提供更准确的答案:

OSGB模型的LOD(Level of Detail)金字塔结构是一种用于实现三维模型的多层次细节表示和渲染的技术。这种结构可以确保在不同距离和视角下,模型能够以快速且流畅的方式加载和浏览。下面是大致的编程实现思路:

  1. 数据分割:首先,需要将原始的三维模型数据分割成多个不同层次的细节级别。通常采用的方法是根据模型的复杂度和重要性将模型分割成若干个独立的块或瓦片。
  2. 层次构建:针对每个细节级别,构建相应的金字塔层次结构。一种常见的方式是通过逐步减少模型的细节,生成不同层次的模型数据。例如,从最高细节级别开始,通过简化几何形状、减少顶点数量或使用纹理贴图等方式,逐渐生成低细节级别的模型数据。
  3. 资源管理:在编程实现中,需要合理管理金字塔结构中每个细节级别的模型数据。这包括加载、存储和释放不同级别的模型数据,以确保在需要时能够快速访问所需的细节级别。
  4. 动态切换:根据观察者的位置和视角,动态选择合适的细节级别进行渲染。这可以通过距离判断、视锥体裁剪和屏幕空间误差等技术来实现。较远处的观察点可能只需要加载和渲染较低级别的细节,而较近处的观察点则需要加载和渲染更高级别的细节。

需要注意的是,实现LOD/金字塔结构涉及到具体的编程技术和算法,如数据结构的选择、渲染引擎的使用、模型数据的压缩和优化等。具体的实现方法和细节会根据使用的开发平台和技术栈而有所差异。