请问出现下面情况怎么处理?仅仅是一个GUI界面,没有插入任何图片,点击按钮时就会出现下面报错
你代码发出来看看呢? 这还得看代码评估一下
设置一个timer,然后设置刷新频率
Timer timer=new Timer(100,this);
构造器中添加timer的开始
timer.start();//游戏一开始定时器就启动
重写事件监听
//事件监听,需要通过特定的时间监听
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (isStart){ //如果是开始状态就让小蛇动起来
for (int i = length-1; i >0; i--) {
snakeX[i]=snakeX[i-1];//后一节移向前一节
snakeY[i]=snakeY[i-1];
}
//身体走向
if (fx.equals("R")){
snakeX[0]=snakeX[0]+25; //////////////这里有一点不理解////////////////////////////
if (snakeX[0]>1000){snakeX[0]=25;} //边界判断
}
else if (fx.equals("L")){
snakeX[0]=snakeX[0]-25;
if (snakeX[0]<25){snakeX[0]=1000;} //边界判断
}
else if (fx.equals("U")){
snakeY[0]=snakeY[0]-25;
if (snakeY[0]<25){snakeY[0]=800;} //边界判断
}
else if (fx.equals("D")){
snakeY[0]=snakeY[0]+25;
if (snakeY[0]>800){snakeY[0]=25;} //边界判断
}
repaint();
}
timer.start();
}
游戏面板总的代码:
package snake;
import javax.swing.*;
import javax.swing.plaf.PanelUI;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
//游戏的面板
/*实现键盘监听要继承KeyListener接口,实现定时器要用ActionListener接口
*
* */
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {//直接在这里继承借口就可以在内部类里面实现键盘监听
//定义蛇的数据结构
int length;//蛇的长度
int[] snakeX=new int[600];//蛇的坐标25*25
int[] snakeY=new int[500];//蛇的坐标25*25
String fx;//初始方向向右
//游戏开始的状态、停止的状态
boolean isStart=false;//游戏默认是不开始
//定时器,以毫秒为单位,1000ms=1s
Timer timer=new Timer(100,this);//以毫秒为单位,100毫秒一次
//初始化方法
public void init(){
length=3;
snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//脑袋的坐标
snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一个身体的坐标
snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二个身体的坐标
fx="R";//初始方向向右
}
//构造器
public GamePanel(){
init();
//获得焦点和键盘事件
this.setFocusable(true);//获得焦点事件
this.addKeyListener(this);
timer.start();//游戏一开始定时器就启动
}
//游戏中的所有画面都使用绘制面板进行制作
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
//初始静态的面板
this.setBackground(Color.WHITE);
//Date.header.paintIcon(this,g,10,15);//当前这个画笔,g这个监听事件,25,11的位置,当前第一张的背景
//g.fillRect(25,75,1000,800 );//头部的画板的位置、大小
//开始的时候蛇头的位置
if (fx.equals("R")){
Date.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右
}else if (fx.equals("U")){
Date.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右
}else if (fx.equals("D")){
Date.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右
}else if (fx.equals("L")){
Date.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右
}
//游戏刚开始的时候调用的Date数据画出的蛇身
for (int i = 1; i < length; i++) {
Date.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
}
//请你开始游戏吧~文字监听,写上
if (isStart==false){ //这里是判断,所以一定要写成“==”才可以,刚刚就是没注意到,找了半天bug,快崩了~
g.setColor(Color.black);//颜色的大小写偶可以
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置出来的字体
g.drawString("请你开始游戏吧",350,400);//监听事件监听出来的文字字符串
}
}
//键盘监听事件
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
//我们用的键盘监听是这个
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按钮监听
if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
isStart=!isStart;
repaint();
}
if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
fx="U";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
fx="D";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
fx="L";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
fx="R";
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
//事件监听,需要通过特定的时间监听
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (isStart){ //如果是开始状态就让小蛇动起来
for (int i = length-1; i >0; i--) {
snakeX[i]=snakeX[i-1];//后一节移向前一节
snakeY[i]=snakeY[i-1];
}
//身体走向
if (fx.equals("R")){
snakeX[0]=snakeX[0]+25; //////////////这里有一点不理解////////////////////////////
if (snakeX[0]>1000){snakeX[0]=25;} //边界判断
}
else if (fx.equals("L")){
snakeX[0]=snakeX[0]-25;
if (snakeX[0]<25){snakeX[0]=1000;} //边界判断
}
else if (fx.equals("U")){
snakeY[0]=snakeY[0]-25;
if (snakeY[0]<25){snakeY[0]=800;} //边界判断
}
else if (fx.equals("D")){
snakeY[0]=snakeY[0]+25;
if (snakeY[0]>=800){snakeY[0]=25;} //边界判断
}
repaint();
}
timer.start();
}
}
//键盘监听器
你包含了什么库?为什么会有 libpng 这个库?重新创建一个新的项目呢