关于#unity3d屏幕坐标转世界坐标#的问题,如何解决?

项目是unity3d环境,一开始想用2d环境那种方法将屏幕坐标转为世界坐标,但是折腾了好几天,查了很多资料,发现本项目中摄像机的位置和旋转都不是初始的(0,0,0),并且Projection是perspective,我猜想这些原因可能有影响,使得之前的方法中虽然x,y的值有变化,但是值其实不对,但是项目原因不能动摄像机,所以转而采用射线的方法,但是现在无论点击屏幕的哪个位置都是(0,0,0),还请帮忙看看是哪里出了问题

img

img

以下内容部分参考ChatGPT模型:


你可以尝试使用Camera.ScreenPointToRay()函数来将屏幕坐标转为射线,然后通过Raycast()函数来获取碰撞点的世界坐标。具体代码如下:

if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
    Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
    RaycastHit hit;
    if (Physics.Raycast(ray, out hit))
    {
        Vector3 worldPos = hit.point;
        Debug.Log(worldPos);
    }
}

需要注意的是,如果射线没有碰到任何物体,则hit.point的值为Vector3.zero,因此你可能需要在代码中加入相应的判断。


如果我的建议对您有帮助、请点击采纳、祝您生活愉快

代码位置错误
位置赋值放在上面括号里

您好,我是有问必答小助手,您的问题已经有小伙伴帮您解答,感谢您对有问必答的支持与关注!
PS:问答VIP年卡 【限时加赠:IT技术图书免费领】,了解详情>>> https://vip.csdn.net/askvip?utm_source=1146287632