下面的new为什么要用方括号,难道是申请了一块数组内存吗

请问一下这个typedef是什么意思?在这里用有什么好处呢
另外这个结构体的含义是定义了一个ROLE的结构体,取了个别名*ROLE,这样理解对不对呢?为什么PROLE前面还要加个星号
呢?有什么意义吗?下面的new为什么要用方括号,难道是申请了一块数组内存吗?下面的pROLE[0].id,为什么可以这么用,难道不是
*PROLE.id吗?它什么时候变成一个数组了?



```c++

typedef struct Role
{
  string id;   int exp;
}*PROLE
..........
PROLE pRole=new Role[5];
pROLE[0].id=1

```

这段代码定义了一个名为 Role 的结构体,其中包含两个成员变量:id 和 exp,分别表示角色的编号和经验值。此外,还定义了一个指向 Role 结构体的指针类型 PROLE,用于声明指向 Role 结构体的指针变量。

下面解释一下你的问题:

typedef struct Role {...}PROLE:这行代码定义了一个指向 Role 结构体的指针类型 PROLE,其中 PROLE 表示这个类型是一个指针类型。这个类型取别名为 ROLE,即 ROLE 等价于 struct Role
PROLE pRole = new Role[5]:这行代码使用 new 运算符在堆上动态分配了 5 个 Role 类型的内存,并返回一个指向分配内存的指针,这个指针的类型是 PROLE,即 struct Role
。由于分配的是 5 个 Role 类型的内存,所以这里使用了方括号。
pROLE[0].id = 1:这行代码通过指向 Role 结构体的指针 pRole 访问第一个元素,即 pROLE[0],然后使用点号 . 访问该元素的 id 成员变量。由于 pRole 的类型是 PROLE,即 struct Role*,所以可以通过 -> 运算符访问成员变量,即 pRole->id 等价于 pROLE[0].id。注意,这里的 1 应该是一个字符串,而不是整数。
总之,使用 typedef 可以为复杂的类型定义取一个简短的别名,使代码更加易读和易于维护。而动态分配内存可以在程序运行时根据需要动态分配内存,避免了内存浪费。

因为申请的是数组啊,new Role[5]表示需要申请5个Role结构体对象
typedef就是给结构体定义一个别名,后面写起来和阅读更简单一点
另外这个结构体的含义是定义了一个ROLE的结构体,取了个别名*ROLE------不完全对,应该是去了个别名PROLE,而这个PROLE表示结构体指针类型
因为pRole是一个数组的首地址,可以像数组一样使用。所以pRole[0]就是数组的第一个元素,这里你变量名写错了

这段代码定义了一个名为Role的结构体,其中包含了两个成员变量:id(类型为string)和exp(类型为int)。同时,通过typedef将结构体Role取了一个别名PROLE,可以方便地使用该结构体类型。

在这里使用PROLE有助于代码的可读性和可维护性。因为PROLE是结构体Role的别名,这意味着在代码中使用PROLE和使用Role是等价的,但使用PROLE可以让代码更易读,因为使用别名能够更清晰地表达代码的含义。

PROLE前面的星号*表示这是一个指向Role结构体的指针类型别名。这里的PROLE可以看作是一个指向Role结构体的指针类型。这种指针类型别名的使用可以使代码更简洁明了,同时也可以减少指针操作时的错误。

在代码中,pRole是一个指向Role结构体的指针,通过使用new操作符动态地分配了一个有5个元素的数组,其中每个元素都是Role类型的结构体。这里使用了方括号表示数组的大小。

pROLE[0].id表示访问pROLE指向的第一个元素的id成员。在这里,pROLE指向的是一个有5个元素的数组,因此可以使用数组下标0来访问第一个元素。pROLE[0].id实际上等价于*(pROLE + 0).id,也就是第一个元素的id成员。