我背包有100金币,玩游戏一次10金币,接口返回一个可玩游戏的次数是10.
入参就是 money 100, num 10 ,返回play 10
就是一次游戏的比例是10比1,怎么设计接口测试用例保证服务端的10比1的比例
该回答引用ChatGPT
了保证服务端的10比1的比例,可以设计如下的接口测试用例:
1、测试用例1:money为10,num为1,预期结果为play为1。
2、测试用例2:money为90,num为9,预期结果为play为9。
3、测试用例3:money为100,num为1,预期结果为play为1。
4、测试用例4:money为100,num为10,预期结果为play为10。
5、测试用例5:money为110,num为10,预期结果为play为10。
6、测试用例6:money为150,num为15,预期结果为play为10。
7、测试用例7:money为0,num为1,预期结果为play为0。
通过以上测试用例,可以保证服务端的10比1的比例,同时也覆盖了不同的场景,如有足够的金币可以玩多少次游戏,不足的金币可以玩多少次游戏,甚至金币不够玩游戏的场景。
如果接口返回的可玩游戏次数为 10,并且每玩一次游戏需要支付 10 金币,则意味着您可以使用这个接口最多玩 10 次游戏。
每次玩游戏时,您需要发送一个 POST 请求到游戏服务器,请求包括您的游戏用户信息和支付的金币数。服务器将检查您的游戏用户信息和金币数,并根据这些信息确定您是否有资格玩游戏。如果您有资格玩游戏,则服务器将返回一个包含游戏数据的响应,您可以使用该响应来开始游戏。如果您没有资格玩游戏,则服务器将返回一个包含错误信息的响应,您需要处理该错误信息并尝试重新请求。
在每次游戏后,您需要更新您的游戏用户信息和金币数,并使用接口重新检查您是否有资格再次玩游戏。如果您没有足够的金币或已经玩过 10 次游戏,则您将无法再次玩游戏。
需要注意的是,由于游戏服务器的实现方式可能各不相同,因此您需要查看游戏服务器的文档或联系游戏服务器的管理员以获取更详细的信息。