C语言后台绑定游戏窗口

绑定窗口之后,怎样点击指定游戏图案
后台绑定窗口之后,窗口内的鼠标指令不影响窗口外的鼠标指令

该回答引用ChatGPT

在C语言中,可以通过Windows API来实现绑定窗口、模拟鼠标点击等操作。以下是一个示例代码,可以通过窗口标题来绑定指定窗口,并在该窗口内模拟鼠标点击:

#include <Windows.h>

int main() {
    HWND hwnd = FindWindow(NULL, "窗口标题"); // 根据窗口标题查找窗口句柄
    if (hwnd == NULL) {
        printf("未找到窗口\n");
        return 1;
    }
    
    // 将指定窗口设为前台窗口并获取焦点
    SetForegroundWindow(hwnd);
    SetFocus(hwnd);
    
    // 获取窗口矩形
    RECT rect;
    GetWindowRect(hwnd, &rect);
    
    // 计算点击位置
    int x = rect.left + 100; // 假设要点击的位置在窗口左上角偏移100个像素
    int y = rect.top + 100;
    
    // 模拟鼠标点击事件
    mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, x, y, 0, 0);
    mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP, x, y, 0, 0);
    
    return 0;
}


这段代码中,首先通过FindWindow函数根据窗口标题查找窗口句柄。然后使用SetForegroundWindow和SetFocus函数将该窗口设为前台窗口并获取焦点,以确保后续的鼠标操作都发生在该窗口内部。接着使用GetWindowRect函数获取窗口矩形,计算出需要点击的位置,最后使用mouse_event函数模拟鼠标点击事件。

需要注意的是,模拟鼠标点击事件只会在指定窗口内产生效果,不会影响窗口外的鼠标指令。如果需要在窗口外产生鼠标事件,可以使用SetCursorPos函数设置鼠标位置,并使用mouse_event函数模拟鼠标事件。

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