unity中无法随机生成粒子系统

用effects里的particle system做了个火焰,用下面的脚本随机生成:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;



public class RandomPlace : MonoBehaviour

{

    public Transform[] SpawnPoints;//存放生成位置

    public GameObject prefab;//生成的物体



 



    public float spawnTime = 3f;//多长时间后调用

    public float nextSpawnTime = 2f;//下一个物体生成的时间



    // Start is called before the first frame update

    void Start()

    {

        InvokeRepeating("SpawnPrefab", spawnTime, nextSpawnTime);

        //"SpawnPrefabs" : 调用的方法名称

        //spawnTime: 多长时间后调用

        //nextSpawnTime: 下一个物体生成的时间

    }

    private void SpawnPrefab()

    {

        int Index = Random.Range(0, SpawnPoints.Length);//生成位置数组下标



        //随机生成一个数组的下标

        Instantiate(prefab, SpawnPoints[Index].position, SpawnPoints[Index].rotation);

        //prefab: 生成的物体

        //SpawnPoint[Index].position: 生成的物体所在的位置

        //SpawnPoint[Index].rotation: 生成物体的角度

    }

}

但是却没有反应,但如果绑定一个物体的话,就可以正常生成:

img

随便问一下,怎么让物体生成在方块的上方而不是中间,非常感谢

这个的话可以试试这个简易的方法,就是建立一个空的游戏物体作为你这些物体的父物体,调整重心到你需要生成粒子效果的位置,然后将游戏脚本挂在在这个空的游戏物体上面。

根据您提供的代码,我发现您需要确保以下几点,以便使 RandomPlace 脚本成功生成 prefab:

  1. 确保 prefab 变量有一个 GameObject 引用。在脚本的 Inspector 窗口中,请确保您已将您想要生成的 prefab 拖到了相应的 GameObject 引用框中。如果未完成此操作,则该脚本无法生成任何内容。
  2. 确保 SpawnPoints 变量已设置。类似于 prefab,您还需要将一个包含 Transform 组件的游戏对象拖到 SpawnPoints 数组的 Inspector 窗口中。
  3. 确保 SpawnPoints 数组中至少有一个元素。否则,Random.Range 函数将无法正常工作,您的脚本将无法生成任何东西。

如果您的代码符合以上三个条件,您的 RandomPlace 脚本就应该能够生成 prefab 了。如果还是不行,您可以检查 Console 中是否有任何错误或警告信息,以找到问题的根源。

不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:

如果你已经解决了该问题, 非常希望你能够分享一下解决方案, 写成博客, 将相关链接放在评论区, 以帮助更多的人 ^-^