有帅锅知道在Unity里纯用52个骨骼动画表情片段不用BS能实现面部捕捉吗?
可以通过以下步骤来实现:
1、将骨骼动画表情片段导入Unity并创建动画状态机。
2、将骨骼动画表情片段的每个帧转换为关键帧。
3、在动画状态机中创建一个状态,该状态包含所有关键帧。
4、创建一个脚本,该脚本用于检测面部表情并控制动画状态机的播放。
5、在脚本中使用面部捕捉技术(例如OpenCV或ARKit)来检测面部表情。
6、根据检测到的面部表情调整动画状态机的播放。
是的,您可以使用Unity的骨骼动画系统来实现面部捕捉。
首先,您需要创建一个3D人物模型,并在模型上添加足够多的骨骼。然后,您需要使用Unity的骨骼动画工具来制作表情片段。您可以在每个骨骼上添加动画帧,并在动画帧之间切换来控制模型的表情。
接下来,您可以使用Unity的面部捕捉功能来捕捉用户的面部动作。您可以使用Unity的面部捕捉插件,或者使用第三方软件(如Blender)来创建面部动画。然后,您可以将面部动画应用到人物模型的骨骼上,从而实现面部捕捉。
您还可以使用Unity的Mecanim动画系统来帮助您管理动画片段,并使用脚本来控制动画的播放和切换。
可以的啊,骨骼动画的关键就在于骨骼(Skeleton)+皮肤(Skin)。所以要实现骨骼动画,就要实现这两个部分,具体可以采用的方法或者使用到的库有哪些,可以看看这篇文章,或许对你有帮助哦:https://zhuanlan.zhihu.com/p/348022710
在 Unity 里可以使用纯骨骼动画来实现面部捕捉。不过,这需要你手动设置每个表情片段对应的骨骼动画,并且要确保这些动画正确地设置了权重以避免冲突。
你可以使用人脸追踪插件,如 Final IK 或 Face Cap,来实现面部捕捉。这些插件可以通过解析面部表情和姿态来驱动骨骼动画。这样你就可以使用较少的动画片段来获得更真实的面部表情效果。
另外,也可以使用 Blender 的 Shape Keys 功能来实现面部捕捉。在导出模型时,可以选择将 Shape Keys 导出为 Unity 的 Blend Shapes,然后在 Unity 中使用脚本驱动它们。