#include<iostream>
#include<queue> //广度搜索BFS总是和队列一起使用
using namespace std;
int n;
int eg[35][35];
int fx[4]={-1,1,0,0};//上下
int fy[4]={0,0,-1,1};//左右四个方向
struct node
{
int x;
int y;
};
bool flag=0;
void bfs(int xx,int yy)
{
queue<node>q;
node p,w,v;
p.x=xx;
p.y=yy;
q.push(p);
while(!q.empty()){
w=q.front();
q.pop();
for(int i=0;i<4;i++){
v.x=w.x+fx[i];
v.y=w.y+fy[i];
if(eg[w.x][w.y]==1) continue;//遇到1就停止,换另一个方向
if(w.x<0 || w.x>=n || w.y<0 || w.y>=n){ //范围之外,说明不在闭合圈内
eg[xx][yy]=-1; //对圈外的0进行染色
flag=1;
break;
}
q.push(v);
}
if(flag){
flag=0;///////////////错误!!!!!!!!!!!
break;
}
}
}
int main()
{
cin>>n;
for(int i=0;i<n;i++)
for(int j=0;j<n;j++)
cin>>eg[i][j];
for(int i=0;i<n;i++)//遍历一遍所有点
for(int j=0;j<n;j++){
if(eg[i][j]==0)//只遍历等于0的点
bfs(i,j);
}
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<n;j++){//安排它
if(eg[i][j]==-1) cout<<0<<" ";
if(eg[i][j]==1) cout<<1<<" ";
if(eg[i][j]==0) cout<<2<<" ";
}
cout<<endl;
}
return 0;
}
您的思路有一些瑕疵。考虑到您对于每一个“0”都进行一遍 bfs,是不对的,因为闭合圈外的点不应该被染色。
请参考一下我的代码,代码里有详细的说明这题的解法:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n,a[40][40],xt,yt;
// 偏移量
int dx[4]={-1,0,1,0};
int dy[4]={0,1,0,-1};
void search(int x,int y)
{
pair<int,int> p;
deque<pair<int,int>> q;
q.push_back(make_pair(x,y));
a[x][y]=3;
while(!q.empty())
{
p=q.front();
for(int i=0;i<4;i++)
{
xt=p.first+dx[i];
yt=p.second+dy[i];
if(a[xt][yt]==0)
{
q.push_back(pair<int,int>(xt,yt));
a[xt][yt]=3;
}
}
q.pop_front();
}
}
/*
洪水填充算法:
对于地图
0 0 0 0 0 0
0 0 1 1 1 1
0 1 1 0 0 1
1 1 0 0 0 1
1 0 0 0 0 1
1 1 1 1 1 1
我们先将其周围加上一圈待填充的空间,保证可以填充闭合圈外的所有空间,变为
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 1 1 1 1 0
0 0 1 1 0 0 1 0
0 1 1 0 0 0 1 0
0 1 0 0 0 0 1 0
0 1 1 1 1 1 1 0
0 0 0 0 0 0 0 0
然后再在其周围加上一圈围墙,防止越界,这样就不用在搜索时再特意判断是否越界了
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
-1 0 0 0 0 0 0 0 0 -1
-1 0 0 0 0 0 0 0 0 -1
-1 0 0 0 1 1 1 1 0 -1
-1 0 0 1 1 0 0 1 0 -1
-1 0 1 1 0 0 0 1 0 -1
-1 0 1 0 0 0 0 1 0 -1
-1 0 1 1 1 1 1 1 0 -1
-1 0 0 0 0 0 0 0 0 -1
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
现在开始从 (1,1) 的地方开始 bfs,将闭合圈外的所有空间都染成"3"。
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
-1 3 3 3 3 3 3 3 3 -1
-1 3 3 3 3 3 3 3 3 -1
-1 3 3 3 1 1 1 1 3 -1
-1 3 3 1 1 0 0 1 3 -1
-1 3 1 1 0 0 0 1 3 -1
-1 3 1 0 0 0 0 1 3 -1
-1 3 1 1 1 1 1 1 3 -1
-1 3 3 3 3 3 3 3 3 -1
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
这样剩下的“0”就是题中需要的闭合圈内的被染成“2”的空间,所有“3”就是题中需要的不被染色(“0”)的空间。
输出前转化一下答案即可。
*/
int main()
{
// 初始化“围墙”
for(int i=0;i<40;i++) for(int j=0;j<40;j++) a[i][j]=-1;
// 加上待填充的空间
for(int i=1;i<39;i++) for(int j=1;j<39;j++) a[i][j]=0;
cin>>n,n+=2;
for(int i=2;i<n;i++) for(int j=2;j<n;j++) cin>>a[i][j];
search(1,1);
for(int i=2;i<n;i++) for(int j=2;j<n;j++) if(a[i][j]==0) a[i][j]=2;
for(int i=2;i<n;i++) for(int j=2;j<n;j++) if(a[i][j]==3) a[i][j]=0;
for(int i=2;i<n;i++)
{
for(int j=2;j<n;j++) cout<<a[i][j]<<" ";
cout<<endl;
}
return 0;
}
```c++
这是一种逆向思维,因为要将闭合圈内染色,我们不如将闭合圈外染色,反过来没有被染色的空间就在闭合圈内。因为闭合圈外的空间可能不是一个联通的整体,所以要加一圈“待填充的空间”。希望回答能对你有帮助。