如何写一段人机五子棋,机器不用特别聪明就行,机器下的时候要显示落子坐标
人人我已写好,求.......
#include
#include
#include
#include
#define SIZE 15
#define DEEP 5
#define WIDTH 8
const char chess[3][4] = {{0xEF,0xBF,0xAD}, {0xEF,0xBF,0xAE}, ""};
const int dire[4][2]={{0,1},{1,0},{1,1},{-1,1}};
const int dire1[8][2]={{-1,0},{1,0},{0,-1},{0,1},{-1,-1},{1,1},{1,-1},{-1,1}};
char board[SIZE+1][SIZE*6+10];
int databoard[SIZE+2][SIZE+2];
int record[SIZE*SIZE+2][2];
int orderofplayer;
int orderofcom;
int isdight(char);//判断是否是数字
int issupper(char);//判断是否是大写
void renren();
void CreatBoard();
void PrintBoard();
int IfValidReadin(char[]);
int Readin();
int Ifwin(int);
int IfInBoard(int,int);//判断是否在棋盘内
int main()
{
renren();
printf("Over\n");
return 0;
}
int isdight(char c)
{
if (c>='0'&&c<='9') return c-'0';
else return -1;
}//判断是否是数字
int issupper(char c)
{
if (c>='A'&&c<='Z') return c-'A'+1;
else return 0;
}//判断是否是大写字母
void CreatBoard()
{
const char leftup[7] = {0xE2,0x94,0x8C,0xE2,0x94,0x80};
const char up[7] = {0xE2,0x94,0xAC,0xE2,0x94,0x80};
const char rightup[7] = {0xE2,0x94,0x90,0x20,0x20,0x20};
const char left[7] = {0xE2,0x94,0x9C,0xE2,0x94,0x80};
const char right[7] = {0xE2,0x94,0xA4,0x20,0x20,0x20};
const char leftdown[7] = {0xE2,0x94,0x94,0xE2,0x94,0x80};
const char down[7] = {0xE2,0x94,0xB4,0xE2,0x94,0x80};
const char rightdown[7] = {0xE2,0x94,0x98,0x20,0x20,0x20};
const char middle[7] = {0xE2,0x94,0xBC,0xE2,0x94,0x80};
int i, j, p;
memset(board, 0, sizeof board);
for (p = 0; p < 6; p++)
board[1][p + 1] = leftup[p];
for (j = 2; j <= SIZE - 1; j++)
for (p = 0; p < 6; p++)
board[1][6 * j - 5 + p] = up[p];
for (p = 0; p < 6; p++)
board[1][6 * SIZE - 5 + p] = rightup[p];
for (i = 2; i <= SIZE - 1; i++)
{
for (p = 0; p < 6; p++)
board[i][p + 1] = left[p];
for (j = 2; j <= SIZE - 1; j++)
for (p = 0; p < 6; p++)
board[i][6 * j - 5 + p] = middle[p];
for (p = 0; p < 6; p++)
board[i][6 * SIZE - 5 + p] = right[p];
}
for (p = 0; p < 6; p++)
board[SIZE][p + 1] = leftdown[p];
for (j = 2; j <= SIZE - 1; j++)
for (p = 0; p < 6; p++)
board[SIZE][6 * j - 5 + p] = down[p];
for (p = 0; p < 6; p++)
board[SIZE][6 * SIZE - 5 + p] = rightdown[p];
return;
}
void PrintBoard()
{
int i,j;
CreatBoard();
for (i=1; i<=SIZE; i++)
for (j=1; j<=SIZE; j++)
{
if (databoard[i][j]==1)
{
board[i][6 * j - 5] = chess[0][0];
board[i][6 * j - 4] = chess[0][1];
board[i][6 * j - 3] = chess[0][2];
}
if (databoard[i][j]==2)
{
board[i][6 * j - 5] = chess[1][0];
board[i][6 * j - 4] = chess[1][1];
board[i][6 * j - 3] = chess[1][2];
}
}
for (i=1; i<=SIZE; i++)
{
printf("%2d ",SIZE-i+1);
for (j=1; j<=6*SIZE; j++)
printf("%c",board[i][j]);
printf("\n");
}
printf(" ");
for (i=1; i<=SIZE; i++)
printf("%c ",'A'+i-1);
printf("\n");
return;
}
int IfValidReadin(char readin[])
{
int x=0,y=0,i=0,len;
len=strlen(readin);
if (readin[0]=='Z'&&readin[1]=='T') return -5;
if (readin[0]=='H'&&readin[1]=='Q') return -1;
if (isdight(readin[0])<0) return -4;
while (isdight(readin[i])>=0)
{
x=x*10+isdight(readin[i]);
i++;
}
if (x>SIZE) return -2;
else x=SIZE-x+1;
if (!issupper(readin[i])) return -4;
else y=issupper(readin[i]);
if (len!=i+1) return -4;
if (y>SIZE) return -2;
if (databoard[x][y]!=0) return -3;
else return x*(SIZE+1)+y;
}
int Readin()
{
int t;
char readin[100];
scanf("%s",readin);
while ((t=IfValidReadin(readin))<=0)
{
switch (t)
{
case -1:return -1; break;
case -2:printf("Wrong,"); break;
case -3:printf("Wrong,"); break;
case -4:printf("Wrong,"); break;
default:break;
}
printf("Re-enter:\n");
scanf("%s",readin);
}
return t;
}
int IfInBoard(int x,int y)
{
if (xSIZE||ySIZE) return 0;
else return 1;
}
int Ifwin(int player)
{
int i,j,len,mode,x,y;
for (i=1; i<=SIZE; i++)
for (j=1; j<=SIZE; j++)
for (mode=0; mode<=3; mode++)
{
x=i; y=j;
if (databoard[x][y]!=player) continue;
len=1;
while (IfInBoard(x+dire[mode][0],y+dire[mode][1])
&& databoard[x+dire[mode][0]][y+dire[mode][1]]==player)
{
len++;
if (len==5) return 1;
x+=dire[mode][0];
y+=dire[mode][1];
}
}
return 0;
}
void renren()
{
int step=1;
int nowx,nowy,t;
printf("Palyer1 %s Player 2%s\n Enter(HQ):\n",chess[1],chess[2]);
while (!Ifwin(step%2+1) && step<=SIZE*SIZE)
{
PrintBoard();
if (step>1) printf("Last:%d%c\n",SIZE-record[step-1][0]+1,record[step-1][1]+'A'-1);
printf("%d Enter:",(step+1)%2+1);
t=Readin();
if (t==-1)
{
return;
}
nowx=t/(SIZE+1);
record[step][0]=nowx;
nowy=t%(SIZE+1);
record[step][1]=nowy;
switch ((step+1)%2+1)
{
case 1:databoard[nowx][nowy]=1; break;
case 2:databoard[nowx][nowy]=2; break;
default:break;
}
step++;
}
if (step>SIZE*SIZE) printf("Full:\n");
else printf("%d Win\n",step%2+1);
PrintBoard();
printf("Step %d\n",step-1);
return;
}
void renji()
{
//date 2014年7月7日09:53:24
//willows
//五子棋
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
//棋盘初始化函数
//Chessboard棋盘数组,ln=棋盘大小,成功返回Chessboard,不成功NULL
void init_Chessboard(char Chessboard[][7], int ln)
{
if ((Chessboard != NULL) && (ln>0)){
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i<ln; ++i){
for (j = 0; j<ln; ++j){
Chessboard[i][j] = '\t';
}
}
// return Chessboard;
}
// return NULL;
}
//显示棋盘函数
void show_Chessboard(char Chessboard[][7], int ln)
{
assert((Chessboard != NULL) && (ln > 0));
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i<ln; ++i){
putchar('\t');
putchar(i + '0');
}//end for1
putchar('\n');
putchar('\n');
for (i = 0; i<ln; ++i){
putchar(i + '0');
for (j = 0; j<ln; ++j){
if ('\t' == Chessboard[i][j]){
putchar(Chessboard[i][j]);
}
else
{
putchar('\t');
putchar(Chessboard[i][j]);
}
}
putchar('\n');
putchar('\n');
}//end for2
}
//棋子下子函数
//下子成功返回1,不成功返回0
int play(char Chessboard[][7], int ln, int x, int y, char ChessPieces)
{
assert(Chessboard); //ChessPieces=NULL跳出
if ((x<ln) && (y<ln) && (x >= 0) && (y >= 0)){
if ('\t' == Chessboard[x][y]){
Chessboard[x][y] = ChessPieces;
return 1; //成功
}
else
{
return 0;
}//end if2
}//end if1
return 0;
}
//满盘判断
//棋盘满了判断//满了就返回-1
int full_Chess(char Chessboard[][7], int ln)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i<ln; ++i){
for (j = 0; j<ln; ++j){
if ('\t' == Chessboard[i][j]){
return 0; //棋盘未满
}//end if
}//end for j
}//end for i
return 1;//棋盘满了
}
//是否连成五子线判断函数
//Chessboard=棋盘数组,ln=棋盘宽度,(XS,YS)方向判断起点坐标,(dx,dy)方向增量标记
//连成线返回1,没有返回0
int judga_line(char Chessboard[][7], int ln, int XS, int YS, int dx, int dy)
{
assert((Chessboard != NULL) && (ln > 0));
if((XS <ln) && (YS<ln) //起点坐标在棋盘内
&& (XS >=0) && (YS >=0)
&& (dx != 0 || dy != 0)) //坐标增量不为同时0
{
if (((XS + dx * 4) > ln) || ((XS + dx * 4)<0) || //判断终点坐标
((YS + dy * 4)>ln) || ((YS + dy * 4) < 0) || //在棋盘外
('\t' == Chessboard[XS][YS]))
{
return 0; //不在棋盘内,或者起点是没下子
}
else
{
int i = 0;
for (i = 1; i < 5; ++i){
if (Chessboard[XS][YS] != Chessboard[XS + (dx * i)][YS + (dy * i)])
{
return 0; //如果不是连续5个一样的
}//end if3
}//end for1
return 1; //五个都一样,且都在棋盘内
}//end if 2
}
return 0; //其他情况
}
//裁判函数
//Chessboard 棋盘数组,ln=棋盘宽度
//赢了返回1,否则返回0
int judga(char Chessboard[][7], int ln)
{
assert((NULL != Chessboard) && (ln>0));
int i = 0, j = 0;
//纵向成五子连线判断
for (i = 0; i<(ln - 4); ++i){
for (j = 0; j<ln; ++j){
if (judga_line(Chessboard, ln, i, j, 1, 0)){
return 1;
}
}//end for_j
}//end for_i
//横向成五子连线判断
for (i = 0; i<ln; ++i){
for (j = 0; j<(ln - 4); ++j){
if (judga_line(Chessboard, ln, i, j, 0, 1)){
return 1;
}
}//end for_j
}//end for_i
//左上到右下成五子连线判断
for (i = 0; i<(ln - 4); ++i){
for (j = 0; j<(ln - 4); ++j){
if (judga_line(Chessboard, ln, i, j, 1, 1)){
return 1;
}
}//end for_j
}//end for_i
//左下到右上成五子连线判断
for (i = ln-1; i>(ln-4); --i){
for (j = 0; j <(ln - 4); ++j){
if (judga_line(Chessboard, ln, i, j, -1, 1)){
return 1;
}
}//end for_j
}//end for_i
return 0; //没能赢
}
//主函数
int main()
{
char CB[7][7];
char nameA[50] = "玩家A";
char nameB[50] = "玩家B";
int x = -1, y = -1;
//初始化
init_Chessboard(CB, 7);
printf("请输入玩家A的名字:");
scanf("%s", nameA);
printf("请输入玩家B的名字:");
scanf("%s", nameB);
//显示棋盘
show_Chessboard(CB, 7);
while (1){
//判断是否棋盘已满
if (full_Chess(CB, 7)){
puts("\n棋盘已满,下次再战!");
break; //跳出最外层while
}//end if
//玩家A下子
while (1){
printf("\n请玩家 %s 下子 @\n", nameA);
printf("棋子行坐标X=");
scanf("%d", &x);
printf("棋子列坐标Y=");
scanf("%d", &y);
if (play(CB, 7, x, y, '@')){ //@ ascii=64
break; //下子成功
}
else
{
puts("下子失败,请重新选定位置下子");
continue; //下子不成功,重新下子
}//end if
}//end while A
//显示棋盘
show_Chessboard(CB, 7);
//判断玩家A是否胜利
if (judga(CB, 7)){
printf("\n恭喜玩家 %s 成功取得胜利!!鲜花\n", nameA);
getchar();
getchar();
break; //跳出最外层while
}//不用下了
//玩家B下子
while (1){
printf("\n请玩家 %s 下子 O\n", nameB);
printf("棋子行坐标X=");
scanf("%d", &x);
printf("棋子列坐标Y=");
scanf("%d", &y);
if ((play(CB, 7, x, y, 'O'))){ //O ascii=79
break; //下子成功
}
else
{
puts("下子失败,请重新选定位置下子");
continue; //下子不成功,重新下子
}//end if
}//end while B
//显示棋盘
show_Chessboard(CB, 7);
//判断玩家B是否胜利
if (judga(CB, 7)){
printf("\n恭喜玩家 %s 成功取得胜利!! 鲜花\n", nameA);
getchar();
getchar();
break; //跳出最外层while
}//不用下了
}
return 0;
}
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小
int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息
char buff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3];//输出缓冲器
int Cx,Cy;//当前光标位置
int Now;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白
int wl,wp;//当前写入缓冲器的列数和行数位置
char* showText;//在棋盘中央显示的文字信息
int count;//回合数
char* Copy(char* strDest,const char* strSrc)//修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0
{
char* strDestCopy = strDest;
while (*strSrc!='\0')
{
*strDest++=*strSrc++;
}
return strDestCopy;
}
void Initialize()//初始化一个对局函数
{
int i,j;//循环变量
showText="";//重置显示信息
count=0;//回合数归零
for(i=0;i<MAXIMUS;i++)//重置对局数据
{
for(j=0;j<MAXIMUS;j++)
{
p[i][j]=0;
}
}
Cx=Cy=MAXIMUS/2;//重置光标到中央
Now=1;//重置当前为黑方
}
char* getStyle(int i,int j)//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘
{
if(p[i][j]==1)//1为黑子
return "●";
else if(p[i][j]==2)//2为白子
return "○";
else if(i==0&&j==0)//以下为边缘棋盘样式
return "┏";
else if(i==MAXIMUS-1&&j==0)
return "┓";
else if(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1)
return "┛";
else if(i==0&&j==MAXIMUS-1)
return "┗";
else if(i==0)
return "┠";
else if(i==MAXIMUS-1)
return "┨";
else if(j==0)
return "┯";
else if(j==MAXIMUS-1)
return "┷";
return "┼";//中间的空位
}
char* getCurse(int i,int j){//获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示
if(i==Cx){
if(j==Cy)
return "┏";
else if (j==Cy+1)
return "┗";
}
else if(i==Cx+1)
{
if(j==Cy)
return "┓";
else if (j==Cy+1)
return "┛";
}
return " ";//如果不在光标附近则为空
}
void write(char* c)//向缓冲器写入字符串
{
Copy(buff[wl]+wp,c);
wp+=strlen(c);
}
void ln()//缓冲器写入位置提行
{
wl+=1;
wp=0;
}
void Display()//将缓冲器内容输出到屏幕
{
int i,l=strlen(showText);//循环变量,中间文字信息的长度
int Offset=MAXIMUS*2+2-l/2;//算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置
if(Offset%2==1)//如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱
{
Offset--;
}
Copy(buff[MAXIMUS]+Offset,showText);//讲中间文字信息复制到缓冲器
if(l%2==1)//如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱
{
*(buff[MAXIMUS]+Offset+l)=0x20;
}
system("cls");//清理屏幕,准备写入
for(i=0;i<MAXIMUS*2+1;i++){//循环写入每一行
printf("%s",buff[i]);
if(i<MAXIMUS*2)//写入完每一行需要换行
printf("\n");
}
}
void Print()//将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来
{
int i,j;//循环变量
wl=0;
wp=0;
for(j=0;j<=MAXIMUS;j++)//写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环
{
for(i=0;i<=MAXIMUS;i++)
{
write(getCurse(i,j));//写入左上角字符
if(j==0||j==MAXIMUS)//如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置
{
if(i!=MAXIMUS)
write(" ");
}
else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下
{
if(i==0||i==MAXIMUS-1)//左右边缘的竖线更粗
write("┃");
else if(i!=MAXIMUS)//中间的竖线
write("│");
}
}
if(j==MAXIMUS)//如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排
{
break;
}
ln();//提行开始打印交点内容
write(" ");//用空位补齐位置
for(i=0;i<MAXIMUS;i++)//按横坐标循环正常的次数
{
write(getStyle(i,j));//写入交点字符
if(i!=MAXIMUS-1)//如果不在最右侧则补充一个横线承接左右
{
if(j==0||j==MAXIMUS-1)
{
write("━");//上下边缘的横线更粗
}
else
{
write("—");//中间的横线
}
}
}
ln();//写完一行后提行
}
Display();//将缓冲器内容输出到屏幕
}
int Put(){//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败
if(p[Cx][Cy]==0)
{
p[Cx][Cy]=Now;//改变该位置数据
return 1;//返回1表示成功
}
else
{
return 0;
}
}
int Check()//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况
{
int w=1,x=1,y=1,z=1,i;//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目
for(i=1;i<5;i++)if(Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx][Cy+i]==Now)w++;else break;//向下检查
for(i=1;i<5;i++)if(Cy-i>0&&p[Cx][Cy-i]==Now)w++;else break;//向上检查
if(w>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy]==Now)x++;else break;//向右检查
for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&p[Cx-i][Cy]==Now)x++;else break;//向左检查
if(x>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy+i]==Now)y++;else break;//向右下检查
for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy-i>0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)y++;else break;//向左上检查
if(y>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy-i>0&&p[Cx+i][Cy-i]==Now)z++;else break;//向右上检查
for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx-i][Cy+i]==Now)z++;else break;//向左下检查
if(z>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
return 0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利
}
int RunGame()//进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)
{
int input;//输入变量
int victor;//赢家信息
Initialize();//初始化对局
while(1){//开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出
Print();//打印棋盘
input=getch();//等待键盘按下一个字符
if(input==27)//如果是ESC则退出程序
{
exit(0);
}
else if(input==0x20)//如果是空格则开始走子
{
if(Put())//如果走子成功则判断胜负
{
victor=Check();
Now=3-Now;//轮换当前走子玩家
count++;
if(victor==1)//如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
{
showText="黑方获得了胜利!";
Print();
if(getch()==0xE0)
{
getch();
}
return Now;
}
else if(victor==2)//如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
{
showText="白方获得了胜利!";
Display();
if(getch()==0xE0)
{
getch();
}
return Now;
}else if(count==MAXIMUS*MAXIMUS)//如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局
{
showText="平局!";
Display();
if(getch()==0xE0)
{
getch();
}
return 0;
}
}
}
else if(input==0xE0)//如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键
{
input=getch();//获得第二次输入信息
switch(input)//判断方向键方向并移动光标位置
{
case 0x4B://
Cx--;
break;
case 0x48:
Cy--;
break;
case 0x4D:
Cx++;
break;
case 0x50:
Cy++;
break;
}
if(Cx<0)Cx=MAXIMUS-1;//如果光标位置越界则移动到对侧
if(Cy<0)Cy=MAXIMUS-1;
if(Cx>MAXIMUS-1)Cx=0;
if(Cy>MAXIMUS-1)Cy=0;
}
}
}
int main()//主函数
{
system("title 简易五子棋 ——Etsnarl制作");//设置标题
system("mode con cols=63 lines=32");//设置窗口大小
system("color A1");//设置颜色
while(1){//循环执行游戏
RunGame();
}
}
#include<stdio.h>
#define M 9
#define N 9
void print(int a[M][N])
{
int i,j;
for(i=0;i<M;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
printf(" %d",a[i][j]);
printf("\n");
}
}
int check(int a[M][N])
{
int i,j;
for(i=0;i<M-5;i++)
{
for(j=0;j<N-5;j++)
{
if((a[i][j]==1)&&(a[i+1][j]==1)&&(a[i+2][j]==1)&&(a[i+3][j]==1)&&(a[i+4][j]==1))
{
printf("player1 win\n");
return 0;
break;
}
else if((a[i][j]==1)&&(a[i][j+1]==1)&&(a[i][j+2]==1)&&(a[i][j+3]==1)&&(a[i][j+4]==1))
{
printf("player1 win\n");
return 0;
break;
}
else if((a[i][j]==1)&&(a[i+1][j+1]==1)&&(a[i+2][j+2]==1)&&(a[i+3][j+3]==1)&&(a[i+4][j+4]==1))
{
printf("player1 win\n");
return 0;
break;
}
else if((a[M-i][j]==1)&&(a[M-i-1][j+1]==1)&&(a[M-i-2][j+2]==1)&&(a[M-i-3][j+3]==1)&&(a[M-i-4][j+4]==1))
{
printf("player1 win\n");
return 0;
break;
}
if((a[i][j]==2)&&(a[i+1][j]==2)&&(a[i+2][j]==2)&&(a[i+3][j]==2)&&(a[i+4][j]==2))
{
printf("player2 win\n");
return 0;
break;
}
else if((a[i][j]==2)&&(a[i][j+1]==2)&&(a[i][j+2]==2)&&(a[i][j+3]==2)&&(a[i][j+4]==2))
{
printf("player2 win\n");
return 0;
break;
}
else if((a[i][j]==2)&&(a[i+1][j+1]==2)&&(a[i+2][j+2]==2)&&(a[i+3][j+3]==2)&&(a[i+4][j+4]==2))
{
printf("player2 win\n");
return 0;
break;
}
else if((a[M-i][j]==2)&&(a[M-i-1][j+1]==2)&&(a[M-i-2][j+2]==2)&&(a[M-i-3][j+3]==2)&&(a[M-i-4][j+4]==2))
{
printf("player2 win\n");
return 0;
break;
}
}
}
return 1;
}
int main()
{
int a[M][N]={0},b[M][N]={0};
print(a);
int i,j;
int count=1,num=0;
while(count)
{
num++;
if(num%2==1)
{
printf("player1 input:");
scanf("%d",&i);
scanf("%d",&j);
a[i-1][j-1]=1;
print(a);
count=check(a);
for(i=0;i<M;i++)
for(j=0;j<N;j++)
b[i][j]=a[i][j];
}
else if(num%2==0)
{
printf("player2 input:");
scanf("%d",&i);
scanf("%d",&j);
b[i-1][j-1]=2;
print(b);
count=check(b);
for(i=0;i<M;i++)
for(j=0;j<N;j++)
a[i][j]=b[i][j];
}
}
return 0;
}
// wuziqi.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
# include<stdio.h>
# include<string.h>
# include<stdlib.h>
# define SPA 0
# define MAN 1
# define COM 2 /* 空位置设为0 ,玩家下的位置设为1 ,电脑下的位置设为2 */
int qipan[15][15]; /* 15*15的棋盘 */
int a,b,c,d,x; /* a b为玩家下子坐标 ,c d为电脑下子坐标 x为剩余空位置*/
void start(); /* 程序的主要控制函数 */
void draw(); /* 画棋盘 */
int win(int p,int q); /* 判断胜利 p q为判断点坐标 */
void AI(int *p,int *q); /* 电脑下子 p q返回下子坐标 */
int value(int p,int q); /* 计算空点p q的价值 */
int qixing(int n,int p,int q); /* 返回空点p q在n方向上的棋型 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
void yiwei(int n,int *i,int *j); /* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
void main()
{
char k;
do{
x=225;
start();
printf("话说您还要再来一把吗?请输入y或n:");
getchar();
scanf("%c",&k);
while(k!='y'&&k!='n')
{
printf("您的输入错误,请重新输入\n");
scanf("%c",&k);
}
system("cls");
}
while(k=='y');
printf("谢谢使用!\n");
}
void start()
{
int i,j,a1,b1,c1,d1,choice; /* a1 b1储存玩家上手坐标 c1 d1储存电脑上手坐标 */
char ch;
printf("\t╔══════════════════════════════╗\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ 欢迎使用简易版五子棋对战小程序 祝您玩的愉快 !! ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ 五子棋 ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ 满布玄机众妙全,周天盘整入围先。 ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ 有无错落阴阳极,谲诡丛生黑白渊。 ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ 漫道双关牢似铁,翻观净活胜犹坚。 ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ 一招不慎输赢易,何若逍遥局外仙。 ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ Made by:XiaoChen ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ (注:新手制作,如有问题,海涵) ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ 好吧,准备好了么?让我们开始吧!!! ║\n");
printf("\t║ 1.人机对战 2.人人对战 ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t╚══════════════════════════════╝\n");
printf("\t\t\t请输入1或2:");
scanf("%d",&choice); /* 选择模式:人机或人人 */
while(choice!=1&&choice!=2)
{
printf("输入错误,请重新输入:");
scanf("%d",&choice);
}
if(choice==1){ /* 人机模式 */
system("cls");
printf("欢迎使用五子棋小游戏!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 1 5。\n\n\n");
for(j=0;j<15;j++)
for(i=0;i<15;i++)
qipan[j][i]=SPA; /* 置棋盘全为空 */
draw();
printf("先下请按1,后下请按2:");
scanf("%d",&i);
while(i!=1&&i!=2)
{
printf("输入错误,请重新输入:");
scanf("%d",&i);
}
if(i==1)
{ /* 如果玩家先手下子 */
printf("请下子:");
scanf("%d%d",&a,&b);
while((a<0||a>14)||(b<0||b>14))
{
printf("你输入的坐标错误!请重新输入:");
scanf("%d%d",&a,&b);
}
a1=a;
b1=b;
x--;
qipan[b][a]=MAN;
system("cls");
draw();
}
while(x!=0)
{
if(x==225)
{
c=7;
d=7;
qipan[d][c]=COM;
x--;
system("cls");
draw();
} /* 电脑先下就下在7 7 */
else
{
AI(&c,&d);
qipan[d][c]=COM;
x--;
system("cls");
draw();
} /* 电脑下子 */
c1=c; d1=d; /* 储存电脑上手棋型 */
if(win(c,d))
{ /* 电脑赢 */
printf("现在要悔棋吗?请输入y或n:");
getchar();
scanf("%c",&ch);
while(ch!='y'&&ch!='n')
{
printf("输入错误,请重新输入:");
scanf("%c",&ch);
}
if(ch=='n')
{
printf("嘿嘿,你下不过电脑很正常,请不要灰心!!!\n");
return;
}
else
{
x+=2;
qipan[d][c]=SPA;
qipan[b1][a1]=SPA;
system("cls");
draw();
} /* 悔棋 */
}
printf("电脑下在%d %d\n请输入:",c,d);
scanf("%d%d",&a,&b); /* 玩家下子 */
if(a==15&&b==15)
{
x+=2;
qipan[d][c]=SPA;
qipan[b1][a1]=SPA;
system("cls");
draw();
printf("请输入:");
scanf("%d%d",&a,&b);
} /* 悔棋 */
while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)||qipan[b][a]!=SPA)
{
printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:");
scanf("%d%d",&a,&b); }
a1=a;
b1=b;
x--;
qipan[b][a]=MAN;
system("cls");
draw();
if(win(a,b))
{
printf("打败电脑这不是也很简单么!! EASY!\n");
return;
} /* 玩家赢 */
}
printf("和局\n");
}
if(choice==2)
{
system("cls");
printf("欢迎使用五子棋人人对战!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 15。 \n\n\n");
for(j=0;j<15;j++)
for(i=0;i<15;i++)
qipan[j][i]=SPA; /* 置棋盘全为空 */
draw();
while(x!=0)
{
printf("1P请输入:");
scanf("%d%d",&a,&b);
if(a==15&&b==15)
{
x+=2;
qipan[d][c]=SPA;
qipan[b1][a1]=SPA;
system("cls");
draw();
printf("1P请输入:");
scanf("%d%d",&a,&b);
}
while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)||qipan[b][a]!=SPA)
{
printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:");
scanf("%d%d",&a,&b);
}
a1=a; b1=b;
x--;
qipan[b][a]=MAN;
system("cls");
draw();
printf("1P下在%d %d。\n",a,b);
if(win(a,b))
{
printf("你真棒!!!\n");
return;
} /* 玩家1赢 */
printf("2P请输入:");
scanf("%d%d",&c,&d);
if(c==15&&d==15)
{
x+=2;
qipan[b][a]=SPA;
qipan[d1][c1]=SPA;
system("cls");
draw();
printf("2P请输入:");
scanf("%d%d",&c,&d);
}
while((c<0||c>14)||(d<0||d>14)||qipan[d][c]!=SPA)
{
printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:");
scanf("%d%d",&c,&d);
}
c1=c;
d1=d;
x--;
qipan[d][c]=COM;
system("cls");
draw();
printf("2P下在%d %d。\n",c,d);
if(win(c,d))
{
printf("你真棒!!!\n");
return;
} /* 玩家2赢 */
}
printf("和局\n");
}
}
void draw() /* 画棋盘 */
{
int i,j;
char p[15][15][4];
for(j=0;j<15;j++)
for(i=0;i<15;i++)
{
if(qipan[j][i]==SPA)
strcpy(p[j][i]," \0");
if(qipan[j][i]==MAN)
strcpy(p[j][i],"●\0");
if(qipan[j][i]==COM)
strcpy(p[j][i],"◎\0");
}
xiaochenvc T1
printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 \n");
printf(" ┌—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┐\n");
for(i=0,j=0;i<14;i++,j++)
{
printf(" %-2d│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│%d\n",j,p[i][0],p[i][1],p[i][2],p[i][3],p[i][4],p[i][5],p[i][6],p[i][7],p[i][8],p[i][9],p[i][10],p[i][11],p[i][12],p[i][13],p[i][14],j);
printf(" ├—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┤\n");
}
printf(" 14│%s │ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│ %s│0\n",p[14][0],p[14][1],p[14][2],p[14][3],p[14][4],p[14][5],p[14][6],p[14][7],p[14][8],p[14][9],p[14][10],p[14][11],p[14][12],p[14][13],p[14][14]);
printf(" └—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┘\n");
printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 \n");
}
int win(int p,int q) /* 判断胜利 p q为判断点坐标,胜利返回1,否则返回0 */
{
int k,n=1,m,P,Q; /* k储存判断点p q的状态COM或MAN。P Q储存判断点坐标。n为判断方向。m为个数。 */
P=p;
Q=q;
k=qipan[q][p];
while(n!=5)
{
m=0;
while(k==qipan[q][p])
{
m++;
if(m==5)
return 1;
yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14)
break;
}
n+=4;
m-=1;
p=P;
q=Q; /* 转向判断 */
while(k==qipan[q][p])
{
m++;
if(m==5)
return 1;
yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14)
break;
}
n-=3;
p=P;
q=Q; /* 不成功则判断下一组方向 */
}
return 0;
}
void AI(int *p,int *q) /* 电脑下子 *p *q返回下子坐标 */
{
int i,j,k,max=0,I,J; /* I J为下点坐标 */
for(j=0;j<15;j++)
for(i=0;i<15;i++)
if(qipan[j][i]==SPA){ /* 历遍棋盘,遇到空点则计算价值,取最大价值点下子。 */
k=value(i,j);
if(k>=max)
{
I=i; J=j; max=k;
}
}
*p=I; *q=J;
}
int value(int p,int q) /* 计算空点p q的价值 以k返回 */
{
int n=1,k=0,k1,k2,K1,K2,X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,temp;
int a[2][4][4]={40,400,3000,10000,6,10,600,10000,20,120,200,0,6,10,500,0,30,300,2500,5000,2,8,300,8000,26,160,0,0,4,20,300,0}; /* 数组a中储存己方和对方共32种棋型的值 己方0对方1 活0冲1空活2空冲3 子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */
while(n!=5)
{
k1=qixing(n,p,q);
n+=4; /* k1,k2为2个反方向的棋型编号 */
k2=qixing(n,p,q); n-=3;
if(k1>k2)
{
temp=k1; k1=k2; k2=temp;
} /* 使编号小的为k1,大的为k2 */
K1=k1; K2=k2; /* K1 K2储存k1 k2的编号 */
Z1=k1%10; Z2=k2%10; k1/=10; k2/=10; Y1=k1%10; Y2=k2%10; k1/=10; k2/=10;
X1=k1%10; X2=k2%10; /* X Y Z分别表示 己方0对方1 活0冲1空活2空冲3 子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */
if(K1==-1)
{
if(K2<0)
{
k+=0;
continue;
}
else
k+=a[X2][Y2][Z2]+5;
continue;
}; /* 空棋型and其他 */
if(K1==-2)
{
if(K2<0)
{
k+=0;
continue;
}
else
k+=a[X2][Y2][Z2]/2;
continue;
}; /* 边界冲棋型and其他 */
if(K1==-3)
{
if(K2<0)
{
k+=0;
continue;
}
else
k+=a[X2][Y2][Z2]/3;
continue;
}; /* 边界空冲棋型and其他 */
if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>-1&&K2<4)||(K2>9&&K2<14)))||((K1>99&&K1<104)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114))))
{
/* 己活己活 己活己冲 对活对活 对活对冲 的棋型赋值*/
if(Z1+Z2>=2)
{
k+=a[X2][Y2][3];
continue;
}
else
{
k+=a[X2][Y2][Z1+Z2+1];
continue;
}
}
if(((K1>9&&K1<14)&&(K2>9&&K2<14))||((K1>109&&K1<114)&&(K2>109&&K2<114)))
{
/* 己冲己冲 对冲对冲 的棋型赋值*/
if(Z1+Z2>=2)
{
k+=10000;
continue;
}
else
{
k+=0;
continue;
}
}
if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))||((K1>9&&K1<14)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114))))
{
/* 己活对活 己活对冲 己冲对活 己冲对冲 的棋型赋值*/
if(Z1==3||Z2==3)
{
k+=10000;
continue;
}
else
{
k+=a[X2][Y2][Z2]+a[X1][Y1][Z1]/4;
continue;
}
}
else
{
k+=a[X1][Y1][Z1]+a[X2][Y2][Z2];
continue;
} /* 其他棋型的赋值 */
}
return k;
}
int qixing(int n,int p,int q) /* 返回空点p q在n方向上的棋型号 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
{
int k,m=0; /* 棋型号注解: 己活000-003 己冲010-013 对活100-103 对冲110-113 己空活020-023 己空冲030-033 对空活120-123 对空冲130-133 空-1 边界冲-2 边界空冲-3*/
yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14) k=-2; /* 边界冲棋型 */
switch(qipan[q][p])
{
case COM:
{
m++;
yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14)
{
k=m+9;
return k;
}
while(qipan[q][p]==COM)
{
m++;
yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14)
{ k=m+9; return k; }
}
if(qipan[q][p]==SPA) k=m-1; /* 己方活棋型 */
else k=m+9; /* 己方冲棋型 */
} break;
case MAN:
{
m++; yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14)
{ k=m+109; return k; }
while(qipan[q][p]==MAN)
{
m++; yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14)
{ k=m+109;
return k; }
}
if(qipan[q][p]==SPA) k=m+99; /* 对方活棋型 */
else k=m+109; /* 对方冲棋型 */
} break;
case SPA:
{
yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14)
{
k=-3;
return k;
} /* 边界空冲棋型 */
switch(qipan[q][p])
{
case COM:
{
m++; yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14)
{ k=m+29; return k; }
while(qipan[q][p]==COM)
{
m++;
yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14)
{ k=m+29; return k; }
}
if(qipan[q][p]==SPA)
k=m+19; /* 己方空活棋型 */
else k=m+29; /* 己方空冲棋型 */
}
break;
case MAN:{
m++;
yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14)
{
k=m+129;
return k;
}
while(qipan[q][p]==MAN)
{
m++;
yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14)
{
k=m+129;
return k;
}
}
if(qipan[q][p]==SPA)
k=m+119; /* 对方空活棋型 */
else k=m+129; /* 对方空冲棋型 */
}break;
case SPA: k=-1;
break; /* 空棋型 */
}
}break;
}
return k;
}
void yiwei(int n,int *i,int *j) /* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
{
switch(n){
case 1: *i+=1; break;
case 2: *i+=1; *j+=1; break;
case 3: *j+=1; break;
case 4: *i-=1; *j+=1; break;
case 5: *i-=1; break;
case 6: *i-=1; *j-=1; break;
case 7: *j-=1; break;
case 8: *i+=1; *j-=1; break;
}
}
完整代码版
http://download.csdn.net/download/hongxintao123/2687300
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