在方法返回值和二维数组中使用类型转化的问题

//定义一个结构体
struct SubStatus {
    int selected;
    int noselected;
};

struct SubStatus fun()
{
        //报错,返回值不能使用类型名
        return  struct SubStatus { 0, 0 };
        //改法1
        struct SubStatus sub = { 0 , 0 };
        return sub;
        //改法2
        return  (struct SubtStatus){ 0, 0 };
}

//定义一个二维数组
int arr[3][3] = { 1,2,3 ,4,5,6,7,8,9 };
printf("%d ", (arr+1)[1] == arr[2]);  //为真

问方法和数组中()的是什么原理?

【以下回答由 GPT 生成】

问题解答

1. 在函数中返回结构体时为什么不能直接使用类型名作为返回值?

在C语言中,结构体是一种用户自定义的数据类型。在一个函数中,如果要返回一个结构体,需要使用结构体变量作为返回值,而不能直接使用类型名作为返回值。

例如,在给定的代码中,函数fun()尝试直接使用struct SubStatus作为返回值类型,这是不正确的。正确的做法是在函数内部定义一个结构体变量,如下所示:

struct SubStatus fun()
{
    struct SubStatus sub = { 0 , 0 };
    return sub;
}

这里,我们首先在函数内部定义了一个名为sub的结构体变量,并将其初始化为{0, 0}。然后,我们使用这个变量来返回结果。

2. 数组表达式(arr+1)[1]arr[2]相等的原理是什么?

在C语言中,数组名表示数组首元素的地址。当我们在代码中使用arr时,它代表了一个指向arr[0][0]的指针。因此,表达式(arr+1)[1]可以视为对arr[1][1]的引用,而arr[2]代表了arr[2][0]的地址。

由于数组在内存中是连续存储的,arr[1][1]arr[2][0]在内存中的位置是相邻的。因此,这两个表达式在逻辑上是相等的,比较它们的结果将返回true(非零值)。



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