ffmpeg捕获麦克风数据解码后得到的frame的nb_sample为22050,但是编码器编码要求传入的frame的nb_sample只能是1024,所以就算传入编码也没有声音。我拉流视频得到的frame的nb_sampl为1024可以直接编码推流,但是麦克风一直不行,是哪里出错了,应该如何解决呀?
代码放这里了,有兴趣的帮忙看看,麦克风编码推流哪里出了问题,解决了可以私我有偿。
https://download.csdn.net/download/qq_40959271/88352930
主线程填充路径和创建三个子线程,子线程分别进行解封装 视频编解码 音频编解码 ,比较乱,主要看主线程和三个子线程就行。
引用 皆我百晓生 小程序回复内容作答:
在使用FFmpeg进行麦克风编码推流时遇到的问题可能是由于不匹配的采样率导致的。解决这个问题的方法是对麦克风捕获的音频数据进行重采样,以确保与编码器要求的采样率一致。
以下是一个示例代码,展示如何使用FFmpeg进行麦克风编码推流,且对捕获的音频数据进行重采样:
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#include <libavutil/avutil.h>
#include <libavdevice/avdevice.h>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libavcodec/avcodec.h>
#ifdef __cplusplus
}
#endif
int main(int argc, char* argv[]) {
AVFormatContext* format_ctx = NULL;
AVCodecContext* codec_ctx = NULL;
AVCodec* codec = NULL;
AVFrame* frame = NULL;
AVPacket* packet = NULL;
const char* input_device = "audio=Microphone";
const char* output_url = "rtmp://your_streaming_server/live/stream_name";
av_register_all();
avdevice_register_all();
avformat_network_init();
// 打开输入设备
AVInputFormat* input_fmt = av_find_input_format("dshow");
if (avformat_open_input(&format_ctx, input_device, input_fmt, NULL) != 0) {
std::cout << "Failed to open input device." << std::endl;
return -1;
}
// 查找音频流
int audio_stream_index = -1;
avformat_find_stream_info(format_ctx, NULL);
for (int i = 0; i < format_ctx->nb_streams; i++) {
if (format_ctx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO) {
audio_stream_index = i;
break;
}
}
if (audio_stream_index == -1) {
std::cout << "Failed to find audio stream." << std::endl;
avformat_close_input(&format_ctx);
return -1;
}
// 打开音频解码器
codec = avcodec_find_decoder(format_ctx->streams[audio_stream_index]->codecpar->codec_id);
if (codec == NULL) {
std::cout << "Failed to find audio decoder." << std::endl;
avformat_close_input(&format_ctx);
return -1;
}
codec_ctx = avcodec_alloc_context3(codec);
avcodec_parameters_to_context(codec_ctx, format_ctx->streams[audio_stream_index]->codecpar);
avcodec_open2(codec_ctx, codec, NULL);
// 初始化frame和packet
frame = av_frame_alloc();
packet = av_packet_alloc();
// 打开输出流
AVOutputFormat* output_fmt = av_guess_format(NULL, output_url, NULL);
AVFormatContext* output_ctx = NULL;
avformat_alloc_output_context2(&output_ctx, output_fmt, NULL, output_url);
if (output_ctx == NULL) {
std::cout << "Failed to allocate output context." << std::endl;
avcodec_free_context(&codec_ctx);
avformat_close_input(&format_ctx);
return -1;
}
AVStream* output_stream = avformat_new_stream(output_ctx, codec);
if (output_stream == NULL) {
std::cout << "Failed to create output stream." << std::endl;
avcodec_free_context(&codec_ctx);
avformat_close_input(&format_ctx);
avformat_free_context(output_ctx);
return -1;
}
// 配置编码器参数和重采样参数
output_stream->codecpar->codec_id = codec_ctx->codec_id;
output_stream->codecpar->codec_type = codec_ctx->codec_type;
output_stream->codecpar->sample_rate = 1024;
output_stream->codecpar->channel_layout = AV_CH_LAYOUT_MONO;
// 打开输出流并写入头信息
output_ctx->streams[0]->codecpar = output_stream->codecpar;
if (avio_open(&output_ctx->pb, output_url, AVIO_FLAG_WRITE) < 0) {
std::cout << "Failed to open output URL." << std::endl;
avcodec_free_context(&codec_ctx);
avformat_close_input(&format_ctx);
avformat_free_context(output_ctx);
return -1;
}
avformat_write_header(output_ctx, NULL);
// 读取音频数据并编码推流
AVPacket* encode_packet = av_packet_alloc();
while (av_read_frame(format_ctx, packet) >= 0) {
if (packet->stream_index != audio_stream_index) {
av_packet_unref(packet);
continue;
}
// 解码音频帧
avcodec_send_packet(codec_ctx, packet);
avcodec_receive_frame(codec_ctx, frame);
av_packet_unref(packet);
// 重采样音频数据
SwrContext* swr_ctx = swr_alloc_set_opts(NULL,
codec_ctx->channel_layout,
AV_SAMPLE_FMT_S16,
codec_ctx->sample_rate,
frame->channel_layout,
static_cast<AVSampleFormat>(frame->format),
frame->sample_rate,
0,
NULL);
swr_init(swr_ctx);
int num_samples = av_rescale_rnd(swr_get_delay(swr_ctx, frame->sample_rate) + frame->nb_samples, codec_ctx->sample_rate, frame->sample_rate, AV_ROUND_UP);
int buffer_size = av_samples_get_buffer_size(NULL, codec_ctx->channels, num_samples, AV_SAMPLE_FMT_S16, 1);
uint8_t* resampled_data = (uint8_t*)av_malloc(buffer_size);
swr_convert(swr_ctx, &resampled_data, num_samples, (const uint8_t**)frame->data, frame->nb_samples);
// 更新重采样后的数据参数
frame->pts = av_frame_get_best_effort_timestamp(frame);
frame->format = AV_SAMPLE_FMT_S16;
frame->sample_rate = codec_ctx->sample_rate;
frame->nb_samples = num_samples;
frame->channel_layout = codec_ctx->channel_layout;
frame->channels = codec_ctx->channels;
frame->linesize[0] = buffer_size;
// 编码音频帧并推流
avcodec_send_frame(codec_ctx, frame);
while (avcodec_receive_packet(codec_ctx, encode_packet) == 0) {
encode_packet->stream_index = output_stream->index;
av_write_frame(output_ctx, encode_packet);
av_packet_unref(encode_packet);
}
swr_free(&swr_ctx);
av_free(resampled_data);
}
// 写入文件尾部信息并关闭输出流和输入设备
av_write_trailer(output_ctx);
avcodec_free_context(&codec_ctx);
av_frame_free(&frame);
av_packet_free(&packet);
av_packet_free(&encode_packet);
avformat_close_input(&format_ctx);
avformat_free_context(output_ctx);
return 0;
}
在上述代码中,我们通过swr_convert
函数对捕获的音频数据进行重采样,将其采样率转换为与编码器要求相匹配的1024。然后,我们将重采样后的音频数据编码为压缩帧,并使用av_write_frame
函数将其推流到输出URL。请注意,你需要将input_device
更改为与你的麦克风设备匹配的设备名称,并将output_url
更改为你要推流到的URL。
希望这可以帮助到你解决问题!
【以下回答由 GPT 生成】
问题背景和目标: 你想要使用ffmpeg来捕获麦克风的音频数据,并对其进行编码和推流。然而,你遇到了一个问题:捕获的音频数据每帧的nb_sample为22050,而编码器要求每帧的nb_sample只能是1024,导致无法正常编码和推流。同时,你发现在处理视频时,每帧的nb_sample为1024,可以正常进行编码和推流。你希望知道这个问题出现的原因并找到解决方案。
解决方案: 1. 了解问题: - nb_sample表示每帧的采样数量。对于音频来说,每帧的nb_sample越多,音质越高,同时也会增加计算量。 - 不同的编码器可能对每帧的nb_sample有不同的要求。
进一步比较视频和音频处理的流程,看是否有差异导致nb_sample不一致。
解决方法:
使用ffmpeg的重采样功能来进行处理。具体步骤如下所示:
avformat_open_input
函数打开麦克风音频数据的输入文件。avformat_find_stream_info
函数读取输入文件的音频流信息。avcodec_find_decoder
函数找到音频解码器。avcodec_open2
函数打开音频解码器。av_init_packet
函数初始化音频数据包。av_read_frame
函数读取每一帧音频数据。avcodec_decode_audio4
函数解码。swr_alloc_set_opts
函数设置重采样参数,包括输入采样率、输出采样率、输入采样格式、输出采样格式等。swr_init
函数初始化重采样上下文。swr_convert
函数进行重采样,将每帧的nb_sample改为1024。avcodec_encode_audio2
函数进行音频编码。注意事项:
如果以上解决方案无法帮助你解决问题,请提供更多详细信息或尝试在相关的开源社区或论坛上寻求帮助。