最简单的吃豆人的代码,有没有那种最简单的,短短几行的吃豆人代码,
以下是一个简单的 Python 代码实现吃豆人游戏:
import turtle
# 设置游戏窗口大小和背景颜色
screen = turtle.Screen()
screen.setup(width=600, height=600)
screen.bgcolor("black")
# 创建吃豆人角色和豆子
player = turtle.Turtle()
player.shape("circle")
player.color("yellow")
player.penup()
player.goto(0, 0)
food = turtle.Turtle()
food.shape("circle")
food.color("red")
food.penup()
food.goto(50, 50)
# 定义吃豆人移动的函数
def move():
player.forward(10)
# 注册按键事件
screen.listen()
screen.onkey(move, "Up")
screen.onkey(move, "Down")
screen.onkey(move, "Left")
screen.onkey(move, "Right")
# 游戏循环
while True:
# 判断吃豆人是否吃到豆子
if player.distance(food) < 20:
food.goto(randint(-290, 290), randint(-290, 290)) # 随机生成新的豆子位置
print("You ate the food!")
# 更新游戏画面
screen.update()
这个代码实现了最基本的吃豆人游戏,玩家可以通过方向键控制吃豆人移动,当吃豆人吃到豆子时,豆子会随机出现在游戏窗口中的其他位置。
【以下回答由 GPT 生成】
我可以给你提供一个简单的吃豆人代码,但是需要声明的是,这个代码只是一个基本的示例,没有实现完整的游戏功能。
import random
# 设置游戏地图
map = [
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
]
# 生成豆子
def generate_bean():
while True:
x = random.randint(1, 8)
y = random.randint(1, 8)
if map[x][y] == 0:
map[x][y] = 2
break
# 移动吃豆人
def move_pacman(direction):
for i in range(1, 9):
for j in range(1, 9):
if map[i][j] == 3:
map[i][j] = 0
if direction == "up":
if map[i-1][j] != 1:
map[i-1][j] = 3
elif direction == "down":
if map[i+1][j] != 1:
map[i+1][j] = 3
elif direction == "left":
if map[i][j-1] != 1:
map[i][j-1] = 3
elif direction == "right":
if map[i][j+1] != 1:
map[i][j+1] = 3
break
# 判断游戏是否结束
def is_game_over():
for i in range(1, 9):
for j in range(1, 9):
if map[i][j] == 3:
return False
return True
# 打印游戏地图
def print_map():
for i in range(10):
for j in range(10):
if map[i][j] == 1:
print("#", end=" ")
elif map[i][j] == 2:
print(".", end=" ")
elif map[i][j] == 3:
print("P", end=" ")
else:
print(" ", end=" ")
print()
# 主程序
generate_bean()
print_map()
while True:
direction = input("请输入移动方向(上:up,下:down,左:left,右:right):")
move_pacman(direction)
if is_game_over():
print("游戏结束!")
break
print_map()
这个代码实现了一个简单的吃豆人游戏,地图上的 "#" 代表墙壁,"." 代表豆子,"P" 代表吃豆人。通过输入移动方向来控制吃豆人的移动,当吃完所有的豆子时游戏结束。请注意,这个代码只是一个简单示例,没有实现完整的游戏功能,仅供参考。如果你需要一个完整的吃豆人游戏,建议你参考更复杂的实现方式。
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