1. API和参数
2. 场景
3. 问题
4. 相关代码
// 创建贴片
const plane = new BABYLON.MeshBuilder.CreateBox("p"+i+j, {width:1, height:1, depth:0.01}, scene);
plane.occlusionQueryAlgorithmType = BABYLON.AbstractMesh.OCCLUSION_ALGORITHM_TYPE_CONSERVATIVE;
plane.occlusionType = BABYLON.AbstractMesh.OCCLUSION_TYPE_STRICT;
// 判断系统是否对mesh的遮挡进行了计算
// 代码中patches是plane的数组
let ready_counter = 0;
function ifOccludedDataReady(box){
let patches = box.patches;
let if_ready = true;
if(ready_counter<1){
for(let i=0;i<6;i++){
for(let j=0;j<patches[i].length;j++){
if_ready = if_ready && patches[i][j].isOcclusionQueryInProgress;
patches[i][j].isOccluded; // weakup
if(!if_ready){
return false;
}
}
}
ready_counter++;
return false;
}
else{
ready_counter = 0;
return true;
}
}
5. 结果
6. 或者我们有没有其他的方法来检测遮挡?
引用 皆我百晓生 小程序回复内容作答:
除了使用Mesh.isOccluded方法外,Babylon.js还提供了其他的方法来检测遮挡。
一种方法是使用场景的可见性查询(Scene.visibilityQuery)。你可以通过设置Mesh.overrideMaterial,将盒子的材质替换为一个透明材质,并将所有贴片的可见性设置为false。然后,在每次渲染循环中,使用Scene.visibilityQuery来判断贴片是否可见。
另一种方法是使用遮挡查询(OcclusionQuery)。首先,创建一个OcclusionQueryRenderer对象,将盒子和贴片添加到该对象中。然后,通过OcclusionQueryRenderer.isOcclusionVisible方法来判断贴片是否被盒子遮挡。
这些方法可能需要一些额外的代码和计算,但它们可能会提供更准确的遮挡检测结果。
【以下回答由 GPT 生成】
答案:
参数Mesh.occlusionType
是用来指定遮挡检测类型的。 OCCLUSION_TYPE_STRICT
表示使用严格的遮挡检测算法,即只有在场景中完全遮挡住一个物体时才会返回true。OCCLUSION_ALGORITHM_TYPE_CONSERVATIVE
表示使用保守的遮挡检测算法,这种算法可能会返回假阳性,即在实际上物体并没有完全遮挡住的情况下也会返回true。
可能导致遮挡检测结果不符合预期的原因有以下几点:
使用的遮挡检测算法不适用于盒子的表面贴片,导致遮挡检测结果不准确。可能需要尝试其他的遮挡检测算法来解决这个问题。
以上代码可能导致遮挡检测结果不准确的问题有以下几点:
ifOccludedDataReady
函数中的代码在第一次调用时会返回false,因为ready_counter
初始值为0,所以条件ready_counter<1
为true。这会导致第一次调用遮挡检测结果始终为false,而不进行实际的遮挡检测计算。解决方案:
根据问题描述,使用Mesh.isOccluded
方法检测物体是否被遮挡的代码是正确的,参数的含义也正确地设置了严格模式的遮挡检测算法。所以第一个问题已经解决。
贴片遮挡检测结果不符合预期的问题可能是由于以下原因导致的:
Mesh.occlusionQueryAlgorithmType
参数可能不适用于盒子的表面贴片,尝试使用其他的遮挡检测算法,如BABYLON.AbstractMesh.OCCLUSION_ALGORITHM_TYPE_STRICT
。
修正ifOccludedDataReady
函数中的问题:
function ifOccludedDataReady(box) {
let patches = box.patches;
let if_ready = true;
if (ready_counter < 1) {
for (let i = 0; i < 6; i++) {
for (let j = 0; j < patches[i].length; j++) {
if_ready = if_ready && patches[i][j].isOcclusionQueryInProgress;
patches[i][j].isOccluded; // weakup
if (!if_ready) {
return false;
}
}
}
ready_counter++;
return if_ready; // 修改返回逻辑
} else {
ready_counter = 0;
return true;
}
}
通过以上修改,ifOccludedDataReady
函数将在所有贴片的遮挡检测结果都准备完毕时才返回true。
希望以上解决方案能够解决你的问题。如果还有其他问题,请随时提问。