问题如下,能自动循环,按下按键手动切换花式
程序在这
#include <REGX51.H>
#define Led P2
unsigned int time=0; //延时时长变量
void InitTimer0(void) //10ms
{
TMOD = 0x01; //定时器模式1
//赋值
TH0 = 0xDC;
TL0 = 0x00;
EA = 1; //开总中断
ET0 = 1; //开定时器0中断
}
void delay(unsigned int ms_10) //延时函数
{
time=ms_10; //给time赋予具体延时时间的数值
TR0 = 1; //打开定时器0
while(time); //等待延时结束
TR0 = 0; //关闭定时器0
}
void light_water() //流水灯函数
{
int i=0,Led_H=0,Led_L=0,temp=0x06,num=0; //Led_H存储P2高8位Led_L存储P2低8位
Led=0x01;
delay(10);//100ms
for(i=0;i < 7;i++) //单个左移
{
Led=Led<<1; //P2数值左移
delay(10);//100ms
}
for(i=0;i < 7;i++) //单个右移
{
Led=Led>>1; //P2数值右移
delay(10);//100ms
}
for(i=0;i < 7;i++) //依次向左点亮
{
Led=Led<<1|0x01; //P2数值左移并将最低位置为1
delay(10);//100ms
}
for(i=0;i < 7;i++) //依次向右点亮
{
Led=Led>>1; //P2数值右移,依次将位1清零
delay(10);//100ms
}
Led=0x00;
for(i=0;i < 7;i++) //两端向内依次点亮
{
Led_L=Led<<1|0x01&0x0f; //取出P2的低4位,并将其左移最低位置1
Led_H=((Led&0xf0)>>1)^0x80; //取出P2的高4位,并将其右移最高位置1
Led=Led|Led_L; //将低4位赋予P2
Led=Led|Led_H; //将高4位赋予P2
delay(10);//100ms
}
for(i=0;i < 7;i++) //由内向两端依次点亮
{
Led_L=(Led&0x0f)>>1; //取P2低4位并右移
Led_H=(Led&0xf0)<<1; //取P2高4位并左移
Led=Led&Led_L; //将低4位赋予P2
Led=Led^Led_H; //将高4位赋予P2
delay(10);//100ms
}
Led=0x00;
for(i=0;i < 10;i++) //依次向左点亮2个灯
{
num=Led<<1|0x01; //P2数值左移并最低位置1
if(num>=0x06) //第2、3个灯亮后,以2个灯为主体向左移动
{
Led=num&temp;
temp=temp<<1;
}
else
Led=num;
delay(7);//100ms
}
Led=0x00;
temp=0xc0;
for(i=0;i < 10;i++) //依次向右点亮2个灯
{
num=Led>>1|0x80; //将P2数值右移并最高位置1
if(num>=temp) //第6、7个灯亮时以两个灯为整体向右移动
{
Led=num&temp;
temp=temp>>1;
}
else
Led=num;
delay(7);//100ms
}
}
void main(void)
{
InitTimer0(); //定时器初始化
while(1)
{
light_water();
}
}
void Timer0Interrupt(void) interrupt 1
{
TH0 = 0xDC;
TL0 = 0x00;
time--;
if(time < 0)
{
time = 0; //time为0时不在减
}
}
#include <reg51.h>
#define Led P2
unsigned int time=0; //延时时长变量
void InitTimer0(void) //10ms
{
TMOD = 0x01; //定时器模式1
//赋值
TH0 = 0xDC;
TL0 = 0x00;
EA = 1; //开总中断
ET0 = 1; //开定时器0中断
}
void delay(unsigned int ms_10) //延时函数
{
time=ms_10; //给time赋予具体延时时间的数值
TR0 = 1; //打开定时器0
while(time); //等待延时结束
TR0 = 0; //关闭定时器0
}
void light_water() //流水灯函数
{
int i=0,Led_H=0,Led_L=0,temp=0x06,num=0; //Led_H存储P2高8位Led_L存储P2低8位
Led=0x01;
delay(10);//100ms
for(i=0;i < 7;i++) //单个左移
{
Led=Led<<1; //P2数值左移
delay(10);//100ms
}
for(i=0;i < 7;i++) //单个右移
{
Led=Led>>1; //P2数值右移
delay(10);//100ms
}
for(i=0;i < 7;i++) //依次向左点亮
{
Led=Led<<1|0x01; //P2数值左移并将最低位置为1
delay(10);//100ms
}
for(i=0;i < 7;i++) //依次向右点亮
{
Led=Led>>1; //P2数值右移,依次将位1清零
delay(10);//100ms
}
Led=0x00;
for(i=0;i < 7;i++) //两端向内依次点亮
{
Led_L=Led<<1|0x01&0x0f; //取出P2的低4位,并将其左移最低位置1
Led_H=((Led&0xf0)>>1)^0x80; //取出P2的高4位,并将其右移最高位置1
Led=Led|Led_L; //将低4位赋予P2
Led=Led|Led_H; //将高4位赋予P2
delay(10);//100ms
}
for(i=0;i < 7;i++) //由内向两端依次点亮
{
Led_L=(Led&0x0f)>>1; //取P2低4位并右移
Led_H=(Led&0xf0)<<1; //取P2高4位并左移
Led=Led&Led_L; //将低4位赋予P2
Led=Led^Led_H; //将高4位赋予P2
delay(10);//100ms
}
Led=0x00;
for(i=0;i < 10;i++) //依次向左点亮2个灯
{
num=Led<<1|0x01; //P2数值左移并最低位置1
if(num>=0x06) //第2、3个灯亮后,以2个灯为主体向左移动
{
Led=num&temp;
temp=temp<<1;
}
else
Led=num;
delay(7);//100ms
}
Led=0x00;
temp=0xc0;
for(i=0;i < 10;i++) //依次向右点亮2个灯
{
num=Led>>1|0x80; //将P2数值右移并最高位置1
if(num>=temp) //第6、7个灯亮时以两个灯为整体向右移动
{
Led=num&temp;
temp=temp>>1;
}
else
Led=num;
delay(7);//100ms
}
}
void main(void)
{
InitTimer0(); //定时器初始化
while(1)
{
light_water();
}
}
void Timer0Interrupt(void) interrupt 1
{
TH0 = 0xDC;
TL0 = 0x00;
time--;
if(time < 0)
{
time = 0; //time为0时不在减
}
}
【以下回答由 GPT 生成】
### 改进建议:
1. 添加一个全局变量 `autoMode` 来表示程序的运行模式,0表示自动模式,1表示手动模式。初始化时将其设为0。
2. 在 `InitTimer0` 函数中添加一个外部中断0(INT0)的初始化,使其能够接收按键的输入。
```cpp
void InitTimer0(void) // 10ms
{
TMOD = 0x01; // 定时器模式1
// 赋值
TH0 = 0xDC;
TL0 = 0x00;
EA = 1; // 开总中断
ET0 = 1; // 开定时器0中断
// 初始化外部中断0(INT0)
EX0 = 1; // 开外部中断0
IT0 = 1; // 设置外部中断0为下降沿触发
}
light_water
函数,将其中的延时函数 delay
替换为一个新的函数 delay_100ms
,用于控制按键的响应速度。void delay_100ms(void) // 100ms 延时函数
{
unsigned int i, j;
for(i = 0; i < 10; i++)
{
for(j = 0; j < 8000; j++);
}
}
setPattern
用于手动选择不同的花式。在函数中可以使用外部中断0的中断服务程序来切换程序的运行模式。void setPattern(void) // 手动选择花式
{
if(autoMode == 1) // 如果当前是手动模式,切换到自动模式
{
autoMode = 0;
light_water(); // 执行一次自动循环
}
else // 如果当前是自动模式,切换到手动模式
{
autoMode = 1;
}
}
void INT0_ISR(void) interrupt 0 // 外部中断0的中断服务程序
{
setPattern();
}
light_water
函数,将其中的 delay(10)
替换为 delay_100ms()
,并添加一个条件判断,根据程序的运行模式选择是否运行循环。void light_water() // 流水灯函数
{
int i = 0, Led_H = 0, Led_L = 0, temp = 0x06, num = 0; // Led_H存储P2高8位,Led_L存储P2低8位
Led = 0x01;
delay_100ms(); // 100ms
while(1) // 循环执行
{
if(autoMode == 1) // 如果是手动模式,跳出循环
{
break;
}
for(i = 0; i < 7; i++) // 单个左移
{
Led = Led << 1; // P2数值左移
delay_100ms(); // 100ms
}
for(i = 0; i < 7; i++) // 单个右移
{
Led = Led >> 1; // P2数值右移
delay_100ms(); // 100ms
}
for(i = 0; i < 7; i++) // 依次向左点亮
{
Led = Led << 1 | 0x01; // P2数值左移并将最低位置为1
delay_100ms(); // 100ms
}
// ...
}
}
以上是对彩灯控制器程序改进的具体方案。根据需求,我添加了一个全局变量 autoMode
来表示程序的运行模式,并初始化为0(自动模式)。通过外部中断0来切换程序的运行模式。在 light_water
函数中,根据程序的运行模式选择是否运行循环。如果是手动模式,程序会跳出循环,等待下一次外部中断来切换回自动模式并执行循环。请根据需要适当调整修改方案,并进行测试验证。 ```
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