Unity中使用LineRenderer时,在代码中不能设置点位数量
代码:
public LineRenderer line1, line2, line3;
void ShowTrail2()
{
line2.positionCount = 10;
line2.SetPosition(trail2Num - 1, trail_points2[trail2Num - 1]);
}
其他代码一切正常,调用该函数时,就执行不下去。
请问这是为什么呢,怎么解决
我们先来看看效果
问题分析: 根据参考资料中提供的信息,LineRenderer是一种用于在Unity中绘制线的工具。可以使用一个点的数组来确定线条的形状和位置。在代码中设置LineRenderer的点位数量可能会导致无法执行的问题。
解决方法: 目前Unity官方并没有直接提供在代码中设置LineRenderer点位数量的方法。但我们可以利用一些技巧来实现这个目标。具体的解决方法如下所示:
LineRenderer lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>();
Vector3[] positions = new Vector3[点位数量];
lineRenderer.positionCount = 点位数量;
for (int i = 0; i < 点位数量; i++)
{
// 设置每个点位的位置坐标
positions[i] = new Vector3(X坐标, Y坐标, Z坐标);
// 设置LineRenderer中对应点位的位置
lineRenderer.SetPosition(i, positions[i]);
}
lineRenderer.startWidth = 开始宽度;
lineRenderer.endWidth = 结束宽度;
lineRenderer.startColor = 开始颜色;
lineRenderer.endColor = 结束颜色;
通过以上步骤,我们可以在代码中设置LineRenderer的点位数量,并且继续执行后续的操作。
注意事项: 1. 在设置点位数量之前,确保已经添加了LineRenderer组件到相应的游戏对象中。 2. 点位数量应大于1,否则将无法绘制线条。