舒尔特方格 python设计

如何将4x4的数字隐藏显示为“*”,通过命令行输入数组坐标来翻牌(显示出来)呢

  • 这个问题的回答你可以参考下: https://ask.csdn.net/questions/7513761
  • 这篇博客你也可以参考下:深度学习入门基于python的理论和实现 第四章(学习算法的实现)学习笔记
  • 除此之外, 这篇博客: python函数的参数以及*号的位置中的 4. *号的位置 部分也许能够解决你的问题, 你可以仔细阅读以下内容或跳转源博客中阅读:
  • 1. 形参与实参
    很简单,直接看代码:

    def add(a, b):
        return a + b
        
        
    c = add(3, 5)
    print(c)
    

    在定义add函数中,变量a、b均为形参,函数完成工作所需的一项信息。下面调用add函数,c = add(3, 5) 将实参3、5传递给了形参a,b。

    2. 关键字参数与位置参数
    当定义的一个函数需要传递多个函数时,可以使用位置参数也可以使用关键字参数。
    位置参数:实参的顺序与形参的顺序相同,基于形参的顺序将实参形参关联。
    关键字参数:实参都由变量名和值组成,基于参数数名和值将实参形参关联。
    代码表示比较直观,先看位置参数:

    def student(name, old):
        print(f"I am {name}, {old} years old.")
    
    student("Ming", 23)
    student(23, 'Ming')
    

    运行结果:

     I am Ming, 23 years old.
     I am 23, Ming years old.
    

    调用student函数时,必须按照形参的顺序传递实参,不可以随意混乱实参的顺序。
    关键字参数:对上面的代码进行修改
    def student(name, old):
    print(f"I am {name}, {old} years old.")

    student(“Ming”, 23)
    student(old = 23, name = ‘Ming’)
    运行结果:

    I am Ming, 23 years old.
    I am Ming, 23 years old.
    

    在代码中明确指出形参对应的实参不必考虑形参的顺序。
    在编写函数时,可以给每个函数指定默认值,这样在调用时如果没有传递实参,则将默认值传递进去。上代码:

    def student(name='Tian', old=16):
        print(f"I am {name}, {old} years old.")
    
    student("Ming")  # 只指定name参数
    student(old=23, name='Ming')  # 不按顺序
    

    运行结果:

    I am Ming, 16 years old.
    I am Ming, 23 years old.
    

    强制关键字参数,在某些时候必须要求变量传输正确,可以使用强制关键字参数,在函数定义时在需要使用关键字参数的前面用*,看代码:

    def student(name1, name2, *, height1, height2):
        print(f"我叫{name1}, 身高{height1}")
        print(f"我叫{name2}, 身高{height2}")
        
        student('Ming', 'Tian', height2=56, height1=80)
    

    运行结果:

    我叫Ming, 身高80
    我叫Tian, 身高56
    

    在*号前面可以使用关键字参数或者位置参数,后面必须使用关键字参数。

    3. 传递任意数量的参数
    有时候,预先不知道函数需要接受多少个实参,这时候需要函数可以传递任意数量的参数,python可以支持任意数量的位置参数和关键字参数,先看位置参数:
    代码:

    def student(*name):
        print(name)  #打印参数
        print(type(name)) #查看name类型
    
    student('Ming', 'Tian', 'Yun')
    

    运行结果:

    ('Ming', 'Tian', 'Yun')
    <class 'tuple'>
    

    可变关键字参数实际上以元组的方式传递给函数内部的。

    def student(*name):
        print(name)
        print(type(name))
        for n in name:
            print(n)
    
    student('Ming', 'Tian', 'Yun')
    

    运行结果:

    ('Ming', 'Tian', 'Yun')
    <class 'tuple'>
    Ming
    Tian
    Yun
    

    可变关键字参数:
    在定义函数时,参数前面有两个*号表示可变关键字参数,可以支持多个关键字参数的传入。
    代码如下:

    def greet(msg, **name):
        print(msg, name['one'])
        print(msg, name['two'])
        print(name)
    
    greet('新年快乐', one='Ming', two='Yun', three='Tian')
    

    运行结果:

    新年快乐 Ming
    新年快乐 Yun
    {'one': 'Ming', 'two': 'Yun', 'three': 'Tian'}
    

    可以看出,name为一个字典,带**的参数可以支持多个键值对的输入,也可以用作为字典输入,可变关键字参数必须在位置参数之后。
    多种混合使用时参数顺序:位置参数、可变位置参数、命名关键字参数、可变关键值参数,代码如下:

    def z(a, b, c, d, *args, e, f, **kwargs):
        print(a, b, c, d, e, f)
        print(args, kwargs)
    
    z(1,2,3,4,'z','x','c',e=5, f=6, h=7, i=8, j=9)
    

    运行结果:

    1 2 3 4 5 6
    ('z', 'x', 'c') {'h': 7, 'i': 8, 'j': 9}
    

    *4. 号的位置
    *号位置后面的参数必须以关键字参数传入函数。
    下面是例子:

    def z(a, b, c, d, * ,e, f):
        print(a, b, c, d, e, f)
    
    z(1,2,3,4, e=5, f=6)
    

    在*号之后必须使用关键字参数将参数数传入函数。否则会有类似下面的错误:
    TypeError: takes 4 positional arguments but 5 positional arguments (and 1 keyword-only argument) were given

  • 以下回答由chatgpt基于相关博客总结生成:

    根据问题内容,你想设计一个舒尔特方格游戏的Python程序。在4x4的方格中,初始时所有数字都隐藏显示为“*”,通过命令行输入数组坐标的方式来翻牌(将指定坐标上的数字显示出来)。以下是实现这个功能的具体步骤和代码示例:

    步骤: 1. 创建一个4x4的二维列表,用于存储方格中的数字和状态(是否被翻牌)。 2. 使用一个循环迭代输出方格的当前状态,并在需要隐藏的数字上显示"*"。 3. 接收命令行输入的坐标,并更新对应位置的二维列表元素为对应的数字。 4. 重复步骤2和3,直到所有数字都被翻牌。

    示例代码:

    # 创建一个4x4的二维列表,并初始化为隐藏状态
    grid = [['*' for _ in range(4)] for _ in range(4)]
    
    def display_grid():
        # 循环迭代输出方格的当前状态
        for row in grid:
            print(' '.join(map(str, row)))
    
    # 循环迭代输出初始状态
    display_grid()
    
    def flip_card(row, col):
        # 检查坐标是否合法
        if row < 0 or row >= 4 or col < 0 or col >= 4:
            print("输入的坐标不合法,请重新输入")
            return
    
        # 更新对应位置的二维列表元素为对应的数字
        grid[row][col] = get_number(row, col)
    
        # 输出更新后的状态
        display_grid()
    
    def get_number(row, col):
        # TODO: 根据坐标获取对应位置的数字
        # 这里可以根据自己的需求来实现获取数字的逻辑
        return 0
    
    # 循环接收命令行输入的坐标并翻牌
    while True:
        try:
            input_str = input("请输入要翻牌的坐标(行 列,范围为0-3,以空格分隔):")
            row, col = map(int, input_str.split())
            flip_card(row, col)
        except KeyboardInterrupt:
            # 捕捉键盘中断异常,用于退出程序
            break
        except:
            # 捕捉其他异常,并提示输入格式错误
            print("输入格式错误,请重新输入")
    

    以上代码示例中只是一个初步的实现方案,你可以根据实际需求添加其他逻辑,例如生成随机数字、判断游戏结束等。希望能对你的问题有所帮助!