关于##include#的问题,如何解决?

为什么得出的猜数次数总是多两个?感觉代码没问题啊?多谢。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{    srand(time(0));
     int number=rand()%100+1;
    int a=0;
    int count=0;
    printf("我选好了数字,请说出你的答案.\n");
    do{
         
        scanf("%d", &a);
        count++;
        if(a>number){
            printf("你猜的数大了.\n");
        }else if(a<number){
            printf("你输入的数小了"); 
        }
        
    }while(a!=number);
    printf("恭喜你,你仅用了%d次就得出了答案。\n",count);
    
    
    return 0;
}
 
/*   number  55
   
   a   count 
   70  1
 59   2 
  55   3 
  */ 

上面代码存在问题,当玩家猜中数字后,你仍然执行了一次循环再输出结果,导致猜测次数多计了一次。要解决这个问题,你可以在循环内的条件判断中添加一个额外的条件来检查是否猜中数字。如果猜中了,就跳出循环。下面是参考代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main() {
    srand(time(0));
    int number = rand() % 100 + 1;
    int a = 0;
    int count = 0;
    
    printf("我选好了数字,请说出你的答案.\n");
    
    do {
        scanf("%d", &a);
        count++;
        
        if (a > number) {
            printf("你猜的数大了.\n");
        } else if (a < number) {
            printf("你输入的数小了.\n");
        }
    } while (a != number && count < 100); // 添加额外条件:猜中数字或者猜测次数达到100次就跳出循环

    if(a == number) {
        printf("恭喜你,你仅用了%d次就得出了答案。\n", count);
    } else {
        printf("很遗憾,你没有猜中数字。\n");
    }
    
    return 0;
}

有帮助的话采纳一下,谢谢

次数没多啊,70 59 55 共三次输入。

  • 你可以参考下这个问题的回答, 看看是否对你有帮助, 链接: https://ask.csdn.net/questions/7777408
  • 这篇博客你也可以参考下:什么是算术运算?什么是关系运算?什么是逻辑运算?
  • 除此之外, 这篇博客: 为什么会有指针?指针解决了什么问题?中的 指针的算术运算 部分也许能够解决你的问题, 你可以仔细阅读以下内容或跳转源博客中阅读:
  • 指针可以加上或减去一个整数。指针的这种运算的意义和通常的数值的加减运算的意义是不一样的。例
    如:

    char a[20];
    
    int *ptr=a;
    
    ptr++;
    

    在上例中,指针ptr的类型是int*它指向的类型是int,它被初始化为指向整形变量a。接下来的第3句
    中,指针ptr被加了1,编译器是这样处理的:它把指针ptr的值加上了sizeof(int),在32位程序中,是被
    加上了4。由于地址是用字节做单位的,故ptr所指向的地址由原来的变量a的地址向高地址方向增加了4个
    字节。

    由于char类型的长度是一个字节,所以,原来ptr是指向数组a的第0号单元开始的四个字节,此时指向了
    数组a中从第4号单元开始的四个字节。

    我们可以用一个指针和一个循环来遍历一个数组,看例子:

    int array[20];
    int *ptr=array;
    ...
    //此处略去为整型数组赋值的代码。
    ....
    for(i=0;i<20;i++)
    {
    (*ptr)++;
    ptr++}
    

    这个例子将整型数组中各个单元的值加1。由于每次循环都将指针ptr加1,所以每次循环都能访问数组的
    下一个单元。再看例子:

    char a[20];
    
    int *ptr=a;
    ...
    
    ...
    
    ptr+=5;
    

    在这个例子中,ptr被加上了5,编译器是这样处理的:将指针ptr的值加上5乘sizeof(int),在32位程序
    中就是加上了5乘4=20。由于地址的单位是字节,故现在的ptr所指向的地址比起加5后的ptr所指向的地址
    来说,向高地址方向移动了20个字节。在这个例子中,没加5前的ptr指向数组a的第0号单元开始的四个字
    节,加5后,ptr已经指向了数组a的合法范围之外了。虽然这种情况在应用上会出问题,但在语法上却是
    可以的。这也体现出了指针的灵活性。

  • 您还可以看一下 张传波老师的软件设计是怎样炼成的?课程中的 整个程序需要考虑的设计规范小节, 巩固相关知识点