下面这个是我的部分代码,我创建的是一个1000*800的窗口,我的想法是:让四个矩形在这个窗口中碰撞,但是我的碰撞程序好像写挂了,请问能帮我调一下吗?谢谢!
## 其中`sfx[i]` , `sfy[i]`表示第i个矩形左上角的`x`和`y`坐标 ;`sfx[i]+len(name[i])*30`和`sfy[j]+40`表示的是第i个矩形右下角的`xy`坐标
## `ffx[i]`和`ffy[i]`表示第`i`个矩形的偏移值,相当于每次`sfx[i]+=ffx[i];sfy[i]+=ffy[i];`
## sc是窗口名字,tupdate()是用来更新四个矩形的位置和屏幕的。
while 1:
sc.fill((212,212,212))
tupdate()
for i in range(len(name)):
for j in range(i+1,len(name)):
if(i==j):
continue
if(sfx[i]-1<=sfx[j] and sfx[i]+1>=sfx[j]):
if(sfy[i]<=sfy[j]<=sfy[i]+40 or sfy[i]<=sfy[j]+40<=sfy[i]+40):
ffy[i]=-ffy[i]
ffy[j]=-ffy[j]
if(sfy[i]-1<=sfy[j] and sfy[i]+1>=sfy[j]):
if(sfx[i]<=sfx[j]<= sfx[i]+len(name[i])*30 or sfx[i]<=sfx[j]+len(name[j])*30<=sfx[i]+len(name[i])*30):
ffx[i]=-ffx[i]
ffx[j]=-ffx[j]
if(sfx[i]+len(name[i])*30-1<=sfx[j]+len(name[j])*30 and sfx[i]+len(name[i])*30+1>=sfx[j]+len(name[j])*30):
if(sfy[i]<=sfy[j]<=sfy[i]+40 or sfy[i]<=sfy[j]+40<=sfy[i]+40):
ffy[i]=-ffy[i]
ffy[j]=-ffy[j]
if(sfy[i]+40-1<=sfy[j]+40 and sfy[i]+40+1>=sfy[j]+40):
if(sfx[i]<=sfx[j]<= sfx[i]+len(name[i])*30 or sfx[i]<=sfx[j]+len(name[j])*30<=sfx[i]+len(name[i])*30):
ffx[i]=-ffx[i]
ffx[j]=-ffx[j]
if(sfx[i]<=0 or sfx[i]+len(name[i])*30>1000):
ffx[i]=-ffx[i]
if(sfy[i]<=0 or sfy[i]+40>800):
ffy[i]=-ffy[i]
请问这份代码要怎么改?
根据您提供的代码,我发现以下几个问题:
检查矩形碰撞的条件错误。在当前代码中,判断矩形是否重叠的逻辑有误。例如,if(sfx[i]-1<=sfx[j] and sfx[i]+1>=sfx[j])这个条件会导致只有左侧边缘完全重合时才会触发碰撞,但实际上需要考虑到整个矩形的范围。
反弹方向计算错误。当两个矩形发生碰撞时,您尝试通过改变 ffx[i] 和 ffx[j] 的正负号来反弹它们的运动方向,但实际上应该交换它们的速度值,而不仅仅是改变符号。
边界检测不完整。虽然您已经检查了矩形是否超出窗口的左右边界,但没有考虑上下边界。
以下是针对上述问题的修复建议:
while True:
sc.fill((212, 212, 212))
tupdate()
for i in range(len(name)):
for j in range(i + 1, len(name)):
if i == j:
continue
if sfx[i] < sfx[j] + len(name[j]) * 30 and sfx[i] + len(name[i]) * 30 > sfx[j]:
if sfy[i] < sfy[j] + 40 and sfy[i] + 40 > sfy[j]:
ffx[i], ffx[j] = ffx[j], ffx[i] # 交换水平速度
ffy[i], ffy[j] = ffy[j], ffy[i] # 交换垂直速度
# 更新位置和边界检测
sfx[i] += ffx[i]
sfy[i] += ffy[i]
if sfx[i] <= 0 or sfx[i] + len(name[i]) * 30 >= 1000:
ffx[i] = -ffx[i]
if sfy[i] <= 0 or sfy[i] + 40 >= 800:
ffy[i] = -ffy[i]
这里我们使用了更准确的矩形重叠判断条件,并通过交换速度值来实现矩形碰撞后的反弹效果。同时,我还添加了对上下边界越界的检测。
根据代码逻辑,我看到一个潜在的问题在于矩形碰撞检测的条件判断中存在错误。具体来说,在if语句的条件判断中,有一个判断条件是`sfx[i]+len(name[i])*30-1<=sfx[j]+len(name[j])*30 and sfx[i]+len(name[i])*30+1>=sfx该条件判断应该是用于判断矩形是否在水平方向上发生了碰撞。但是在这个条件判断中,检测的是矩形的右下角坐标是否在另这是不正确的。
修复这个问题的方法是,将该条件这样可以正确地检测两个矩形是否在水平方向上发生了碰撞。
修复后的代码如
while 1:
sc.fill((212,212,212))
tupdate()
for i in range(len(name)):
for j in range(i+1,len(name)):
if(i==j):
continue
if(sfx[i]-1<=sfx[j] and sfx[i]+1>=sfx[j]):
if(sfy[i]<=sfy[j]<=sfy[i]+40 or sfy[i]<=sfy[j]+40<=sfy[i]+40):
ffy[i]=-ffy[i]
ffy[j]=-ffy[j]
if(sfy[i]-1<=sfy[j] and sfy[i]+1>=sfy[j]):
if(sfx[i]<=sfx[j]<= sfx[i]+len(name[i])*30 or sfx[i]<=sfx[j]+len(name[j])*30<=sfx[i]+len(name[i])*30):
ffx[i]=-ffx[i]
ffx[j]=-ffx[j]
if(sfx[i]<=sfx[j]+len(name[j])*30 and sfx[i]+len(name[i])*30>=sfx[j]):
if(sfy[i]<=sfy[j]<=sfy[i]+40 or sfy[i]<=sfy[j]+40<=sfy[i]+40):
ffy[i]=-ffy[i]
ffy[j]=-ffy
if(sfy[i]+40-1<=sfy[j]+40 and sfy[i]+40+1>=sfy[j]+40):
if(sfx[i]<=sfx[j]<= sfx[i]+len(name[i])*30 or sfx[i]<=sfx[j]+len(name[j])*30<=sfx[i]+len(name[i])*30):
ffx[i]=-ffx[i]
ffx[j]=-ffx[j]
if(sfx[i]<=0 or sfx[i]+len(name[i])*30>1000):
ffx[i]=-ffx[i]
if(sfy[i]<=0 or sfy[i]+40>800):
ffy[i]=-ffy[i]
修复后的代码逻辑应该能够正确地进行矩形碰撞检测和位置更新。