unity 更换的中文字体总是显示框框
下载了好多中文字体, 然后 create - TextMeshPor - Font Asset,但无论如何都没办法全部显示正确,总有框框
unity显示框框的问题通常有以下几种原因:
- 字体格式不支持。unity对字体格式有一定要求,建议使用开源字体,如思源字体等。
- 字体质量问题。有些字体本身存在问题,包含了不完整或错误的字形信息,导致显示不正常。可以尝试更换其他高质量字体。
- 字体缺失字符。unity生成的字体资源可能没有包含所有需要的文字,导致缺失的字显示成框框。需要检查字体包含的文字范围。
- Canvas渲染设置问题。如果使用Canvas、Text组件,要确保Text组件的字体大小、匹配大小设置正确,Render Mode为Smooth或Anti-alias。
- 分辨率问题。文字或图像过小,由于分辨率限制无法正常显示。可以适当放大文字和图像的大小。
- 文本组件设置。确保Text组件的Font Size、Horizontal Overflow、Vertical Overflow等设置合理。
- 编码问题。检查字体、文本内容是否使用正确的编码,一致使用UTF-8编码比较稳妥。
- 渲染顺序问题。如果有重叠元素,修改它们的排序层级关系。
总的来说,选择一个支持中文、高质量的字体,检查相关设置,调整参数,应该可以解决大部分字体框框的问题。