(表达能力不行,希望有人能看懂并给出解答🙏)
相当于需要实现设置界面内有控制音量大小的滑动条,切换场景改变背景音乐,设置按钮始终存在,且滑动条控制音量大小与原场景一致
以下是我的失败的方法之一:
场景A中有空对象audiomanager,上面挂了脚本1和脚本2(获取audiosource,实现滑动条、背景音乐音量大小、显示音量大小的文字同步变化)。脚本1awake函数中设置了当前对象dontdestroy,并且play背景音乐(循环播放,如何在播放这个音乐的时候判断场景是否发生变化?如果发生变化,需要改变背景音乐,且控制音量大小与之前音乐的一致)
当前脚本1有audioclip的数组变量,数组下标分别与场景编号一一对应,需要实现切换场景的时候根据场景改变clip
基于new bing部分指引作答:
在 Unity 中,您可以使用 AudioManager 来实现切换场景时根据场景改变背景音乐,并且保持背景音乐的音量大小一致。
首先,创建一个 AudioManager 脚本并将其附加到一个空游戏对象上。然后,在 AudioManager 脚本中编写以下代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class AudioManager : MonoBehaviour
{
public AudioClip[] audioClips; // 存储不同场景的背景音乐
private AudioSource audioSource; // 背景音乐的 AudioSource 组件
private void Awake()
{
// 在场景加载完成后调用 SceneLoaded 方法
SceneManager.sceneLoaded += SceneLoaded;
// 获取 AudioManager 游戏对象上的 AudioSource 组件
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
}
private void SceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
// 根据加载的场景修改背景音乐
int index = (int)scene.buildIndex; // 假设使用场景的 build index 作为音乐数组的索引
if (index >= 0 && index < audioClips.Length)
{
AudioClip clip = audioClips[index];
audioSource.clip = clip;
if (!audioSource.isPlaying)
{
audioSource.Play(); // 如果背景音乐没有正在播放,则开始播放
}
}
}
// 设置背景音乐的音量大小,供其他脚本调用
public void SetVolume(float volume)
{
audioSource.volume = volume;
}
}
接下来,在每个场景中创建一个空游戏对象(可以命名为 AudioManager)并将 AudioManager 脚本附加到该游戏对象上。在 Inspector 窗口中,添加需要的 AudioClip 并分配到对应场景的数组元素中。
最后,您可以在其他脚本中通过获取 AudioManager 游戏对象并调用其方法来实现音量控制。例如:
public class VolumeControl : MonoBehaviour
{
private AudioManager audioManager;
private void Start()
{
audioManager = FindObjectOfType<AudioManager>();
}
public void SetVolume(float volume)
{
audioManager.SetVolume(volume);
}
}
以上是一个基本的实现方案,您可以根据自己的需求进行修改和扩展。请确保在切换场景时不要销毁 AudioManager 游戏对象,以便能够在整个应用程序中保持背景音乐的音量大小一致。