请问为什么我的pygame粘贴不出来图片?我后面也加了update啊
以下是main.py文件:
import pygame
from plane import *
import time
pygame.init()
width = 450
height = 500
bg = pygame.image.load("img/bg.png")
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption("飞机大战")
screen.blit(bg, (0, 0))
plane = Plane()
plane.draw(screen, 225, 500)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
pygame.display.update()
以下是plane.py文件:
import pygame
pygame.init()
class Plane():
def __init__(self):
self.image = pygame.image.load("img/plane.png")
def draw(self, screen, x, y):
screen.blit(self.image, (x, y))
请问为什么我显示不出来plane,却显示的出来bg?
看了一下你的代码,给你几点建议,你尝试按步骤排查解决一下:
图片无法显示出来的问题可能是由于以下原因之一:
文件路径错误:请确保 bg.png
和 plane.png
这两个图片文件与你的 main.py
和 plane.py
文件在同一个目录下,并且文件名拼写和大小写正确。如果图片文件存放在不同的目录下,你需要提供正确的相对路径或绝对路径。
代码顺序问题:在你的代码中,你首先加载并绘制了背景图像(bg.png
),然后创建了飞机对象(plane = Plane()
),最后调用 pygame.display.update()
更新显示。这样的话,背景图像会立即显示出来,但飞机图像可能会被覆盖在背景之后。你可以尝试将飞机的绘制操作放在背景绘制之后。例如,将以下行:
screen.blit(bg, (0, 0))
移动到更新显示之前来确保飞机图像在背景之上:
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
screen.blit(bg, (0, 0))
plane.draw(screen, 225, 500)
pygame.display.update()
通过调整绘制顺序,你应该能够在屏幕上同时显示背景和飞机图像。
请检查以上两个可能的问题,如果问题仍然存在,可以随时联系,再沟通排查。
import pygame # 导入模块
from pygame.locals import * # 导入pygame一些常用的函数和常量