teacher说很有用,能保护数据啥的。网上也说很有用。但我不明白,这玩意里面的数据不是一样想改就能改吗,定义一个友元函数什么的都能改,为啥还能起到保护作用呢?就比如以后要是写个游戏,用类定义一个角色属性,那玩家还不是能很轻松地改角色数据,也没起到保护作用啊。我知道我肯定理解有误,但我找不到,还请大老教教我,说个大概就好了,谢谢!
类的封装性是指将类的数据成员和成员函数封装在类的内部,不允许外部直接访问,而是通过类的成员函数来访问和修改。你说游戏客户端是运行在自己的计算机上,那你当然可以直接改客户端的代码或者数据,封装这时候就没用了,一旦你发布成exe给其他人访问,这时候封装的效果就来了
不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:封装是C++中的一个重要概念,它是指将数据和操作这些数据的函数封装在一起,形成一个类。
封装的作用有以下几个方面:
1.保护数据
封装可以将数据隐藏起来,只允许类的内部访问,外部无法直接修改数据。这就避免了数据被误改的危险,提高了数据的安全性。
例如,如果你想写一个游戏,用类来定义角色属性,那么你可以将角色的生命值、攻击力、防御力等数据封装起来,使得玩家无法直接修改这些数据,可以通过接口函数来修改,从而保证了游戏的公平性和安全性。
2.隐藏实现
封装还可以隐藏实现细节,只向外部提供接口,降低了类与类之间的耦合度,便于后续的维护和封装的升级。
例如,如果你想写一个图片处理库,你可以将实现细节封装起来,只向外部提供一些简单易用的接口函数,比如旋转图片、裁剪图片等等。这样其他人使用你的库的时候,只需要调用这些接口函数就可以了,不需要了解具体的实现细节,提高了代码的重用性和可维护性。
3.增强可读性和可维护性
封装可以将数据和操作数据的函数组织在一起,使得代码更加易读易懂,也便于后续的维护和修改。
例如,如果你写了一个银行账户类,你可以将账户的余额、利率、还款日期等数据和操作这些数据的函数封装起来,这样别人看你的代码的时候,就容易理解这个类的功能,也便于后续的维护和修改。
综上所述,封装是C++中非常重要的一个概念,它可以保护数据、隐藏实现、增强可读性和可维护性等等,帮助程序员编写安全、易于维护的代码。