Unity调试会跳转到不是自己写的脚本中,对调试造成很大烦恼

用unity开发,给脚本加断点进行调试,在执行下一条语句时,经常会跳转到不是自己写的脚本中,可能是进入到了unity引擎自带的脚本中,并且相互依赖的脚本可能有很多个,不知道要执行多少条语句,造成调试效率极低,非常头疼,可能是我对调试的理解不够。请问,遇到这种情况该如何解决?

步进的时候有两个选项
一个是step into
一个是step over
遇到你自己写的函数需要调试,你就点step into
如果是调用类库提供的函数,就直接step over
或者你确定一个函数已经调试好,不需要再调试,也可以直接step over
此外,你可以设置断点,然后直接执行到断点,而不用什么代码都一步一步跑
重点关注你觉得有问题的代码,没问题的赶快跳过
如果是循环过程中抛异常,可以在for里加个try,在catch里打断点
确定了for到第几次有问题了之后,在for里写个if(i==58),然后打个断点,直接从这一次循环开始跑