mfc设计音频播放器
照着学校指导书写的,出现了异常,能帮我解决这个就行
网上搜 “MFC嵌入MediaPlayer”,可以找到很多参考
http://www.taodudu.cc/news/show-5812745.html?action=onClick
https://blog.csdn.net/LR_LULU/article/details/128410496
https://www.pianshen.com/article/5358533009/
我可以为您提供一些基本步骤和参考资源,帮助您设计一个音频播放器。
创建一个MFC应用程序:
首先,您需要创建一个MFC应用程序,可以使用Visual Studio进行创建。在创建应用程序时,请选择“MFC应用程序”模板,并选择“单文档”或“多文档”应用程序。创建应用程序时,请确保包含MFC和ATL支持。
添加音频播放器界面:
在创建应用程序后,您需要添加一个音频播放器界面。您可以使用MFC中的对话框或视图来创建界面。在界面中添加控件,例如播放按钮、停止按钮、暂停按钮、进度条等。
添加音频播放器功能:
添加音频播放器功能需要使用MFC中的多媒体类库。您可以使用CMediaPlayer类来实现音频播放功能。CMediaPlayer类提供了许多功能,例如打开音频文件、播放音频、停止音频、暂停音频、设置音量、获取音频长度和当前播放位置等功能。您可以在您的应用程序中创建一个CMediaPlayer对象,并使用它来实现音频播放器功能。
以下是一个示例代码:
```c
#include "stdafx.h"
#include "MyMediaPlayer.h"
#include "MyMediaPlayerDlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// 应用程序
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyMediaPlayerApp, CWinApp)
ON_COMMAND(ID_HELP, &CWinApp::OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()
// CMyMediaPlayerApp 构造
CMyMediaPlayerApp::CMyMediaPlayerApp()
{
// TODO: add construction code here,
// Place all significant initialization in InitInstance
}
// 唯一的 CMyMediaPlayerApp 对象
CMyMediaPlayerApp theApp;
// CMyMediaPlayerApp 初始化
BOOL CMyMediaPlayerApp::InitInstance()
{
// 初始化 MFC 和 COM 库
if (!AfxOleInit())
{
AfxMessageBox(_T("初始化 COM 库失败!"));
return FALSE;
}
// 初始化 MFC 库
AfxWinInit(::GetModuleHandle(NULL), NULL, ::GetCommandLine(), 0);
// 创建主窗口
CMyMediaPlayerDlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
// 销毁 MFC 和 COM 库
AfxOleTerm(FALSE);
return FALSE;
}
在示例代码中,创建了一个CMyMediaPlayerApp类,并在InitInstance函数中初始化MFC和COM库。然后,创建一个CMyMediaPlayerDlg类作为应用程序的主窗口,并在m_pMainWnd中保存。最后,在DoModal函数中显示主窗口,并在应用程序结束后销毁MFC和COM库。
实现音频播放器事件:
在音频播放器中,您需要实现一些事件,例如播放按钮的单击事件、停止按钮的单击事件、暂停按钮的单击事件、进度条的拖动事件等。您可以使用MFC中的消息映射机制来实现这些事件。在您的对话框类中添加消息映射函数,并在函数中实现相应的事件处理逻辑。
以下是一个示例代码:
// 播放按钮的单击事件
void CMyMediaPlayerDlg::OnBnClickedPlay()
{
// 打开音频文件
if (m_player.Open(m_filePath))
{
// 播放音频
m_player.Play();
// 更新进度条
m_progressBar.SetRange(0, m_player.GetLength());
SetTimer(1, 1000, NULL);
}
else
{
AfxMessageBox(_T("打开音频文件失败!"));
}
}
// 停止按钮的单击事件
void CMyMediaPlayerDlg::OnBnClickedStop()
{
// 停止音频播放
m_player.Stop();
// 重置进度条
m_progressBar.SetPos(0);
KillTimer(1);
}
// 暂停按钮的单击事件
void CMyMediaPlayerDlg::OnBnClickedPause()
{
// 暂停音频播放
m_player.Pause();
}
// 进度条的拖动事件
void CMyMediaPlayerDlg::OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar)
{
// 更新音频播放位置
int pos = m_progressBar.GetPos();
m_player.SetPosition(pos);
CDialogEx::OnHScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar);
}
// 定时器事件
void CMyMediaPlayerDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
if (nIDEvent == 1)
{
// 更新进度条
int pos = m_player.GetPosition();
m_progressBar.SetPos(pos);
}
在示例代码中,实现了播放按钮的单击事件、停止按钮的单击事件、暂停按钮的单击事件、进度条的拖动事件和定时器事件。在播放按钮的单击事件中,使用CMediaPlayer类打开音频文件并播放音频,在定时器事件中更新进度条的位置。在停止按钮的单击事件中,停止音频播放并重置进度条的位置。在暂停按钮的单击事件中,暂停音频播放。在进度条的拖动事件中,更新音频播放位置。
5. 编译和运行应用程序:
在完成所有代码编写后,您需要编译和运行应用程序。在Visual Studio中,选择“生成解决方案”,然后运行应用程序。在应用程序中,您可以选择音频文件,并使用播放器界面中的控件来控制音频播放。
总体来说,实现一个音频播放器需要涉及到许多细节和技术细节。在实际应用中,您需要根据实际需要进行调整和优化,并进行充分的测试和验证。以下是一些参考资源,供您深入学习和了解:
1. MFC文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/cpp/mfc/?view=msvc-160
2. CMediaPlayer类文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/cpp/mfc/reference/cmediaplayer-class?view=msvc-160
3. Peking University Coursera课程“计算机图形学和多媒体技术”:https://www.coursera.org/learn/computer-graphics-multimedia-technology
4. “Visual C++ MFC多媒体程序设计”一书,陈卫民著,机械工业出版社。
希望这些资源能够帮助您完成音频播放器的设计和实现。
属性:
方法:
```c++
class CAudioPlayer
{
public:
CAudioPlayer();
virtual ~CAudioPlayer();
enum PlayStatus { STOPPED, PLAYING, PAUSED };
void Play(CString filePath); // 播放音频
void Pause(); // 暂停播放
void Stop(); // 停止播放
void SetVolume(int volume); // 调整音量
DWORD GetCurrentPosition(); // 获取当前播放时间
void SeekTo(DWORD position); // 跳转到指定时间点
protected:
static UINT PlayThread(LPVOID param);
void PlayInternal(); // 内部播放方法
CString m_filePath;
PlayStatus m_playStatus;
int m_volume;
DWORD m_currentPosition;
HANDLE m_hPlayThread;
HWAVEOUT m_hWaveOut;
};
// 音频播放器类实现
CAudioPlayer::CAudioPlayer()
: m_playStatus(STOPPED), m_volume(100), m_currentPosition(0), m_hPlayThread(NULL), m_hWaveOut(NULL)
{
}
CAudioPlayer::~CAudioPlayer()
{
Stop();
}
void CAudioPlayer::Play(CString filePath)
{
m_filePath = filePath;
Stop();
// 创建播放线程
m_hPlayThread = ::CreateThread(NULL, 0, PlayThread, this, 0, NULL);
::SetThreadPriority(m_hPlayThread, THREAD_PRIORITY_HIGHEST);
}
void CAudioPlayer::Pause()
{
if (m_playStatus == PLAYING)
{
m_playStatus = PAUSED;
}
}
void CAudioPlayer::Stop()
{
if (m_playStatus != STOPPED)
{
m_playStatus = STOPPED;
if (m_hPlayThread != NULL)
{
::WaitForSingleObject(m_hPlayThread, INFINITE);
::CloseHandle(m_hPlayThread);
m_hPlayThread = NULL;
}
if (m_hWaveOut != NULL)
{
::waveOutReset(m_hWaveOut);
::waveOutClose(m_hWaveOut);
m_hWaveOut = NULL;
}
m_currentPosition = 0;
}
}
void CAudioPlayer::SetVolume(int volume)
{
if (volume <= 0)
{
volume = 1;
}
if (volume > 100)
{
volume = 100;
}
m_volume = volume;
if (m_hWaveOut != NULL)
{
::waveOutSetVolume(m_hWaveOut, (0xFFFF * volume) / 100);
}
}
DWORD CAudioPlayer::GetCurrentPosition()
{
return m_currentPosition;
}
void CAudioPlayer::SeekTo(DWORD position)
{
m_currentPosition = position;
}
UINT CAudioPlayer::PlayThread(LPVOID param)
{
CAudioPlayer* pPlayer = (CAudioPlayer*)param;
pPlayer->PlayInternal();
return 0;
}
void CAudioPlayer::PlayInternal()
{
// 打开音频文件
CFile file(m_filePath, CFile::modeRead);
DWORD fileSize = file.GetLength();
BYTE* fileData = new BYTE[fileSize];
file.Read(fileData, fileSize);
file.Close();
// 初始化WAVEFORMATEX
WAVEFORMATEX waveFormat;
::ZeroMemory(&waveFormat, sizeof(waveFormat));
waveFormat.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM;
waveFormat.nChannels = 1;
waveFormat.nSamplesPerSec = 44100;
waveFormat.nAvgBytesPerSec = 44100;
waveFormat.nBlockAlign = 1;
waveFormat.wBitsPerSample = 8;
// 开始播放
m_playStatus = PLAYING;
DWORD currentPosition = m_currentPosition;
m_currentPosition = 0;
HWAVEOUT hWaveOut;
MMRESULT result = ::waveOutOpen(&hWaveOut, WAVE_MAPPER, &waveFormat, NULL, NULL, CALLBACK_NULL);
if (result != MMSYSERR_NOERROR)
{
AfxMessageBox(_T("Failed to open wave device."));
m_playStatus = STOPPED;
return;
}
m_hWaveOut = hWaveOut;
// 写入数据
WAVEHDR waveHdr;
::ZeroMemory(&waveHdr, sizeof(waveHdr));
waveHdr.lpData = (LPSTR)fileData;
waveHdr.dwBufferLength = fileSize;
result = ::waveOutPrepareHeader(hWaveOut, &waveHdr, sizeof(waveHdr));
if (result != MMSYSERR_NOERROR)
{
AfxMessageBox(_T("Failed to prepare wave header."));
::waveOutClose(hWaveOut);
m_hWaveOut = NULL;
m_playStatus = STOPPED;
return;
}
result = ::waveOutSetVolume(hWaveOut, (0xFFFF * m_volume) / 100);
if (result != MMSYSERR_NOERROR)
{
AfxMessageBox(_T("Failed to set wave volume."));
}
result = ::waveOutWrite(hWaveOut, &waveHdr, sizeof(waveHdr));
if (result != MMSYSERR_NOERROR)
{
AfxMessageBox(_T("Failed to write wave data."));
::waveOutUnprepareHeader(hWaveOut, &waveHdr, sizeof(waveHdr));
::waveOutClose(hWaveOut);
m_hWaveOut = NULL;
m_playStatus = STOPPED;
return;
}
while (m_playStatus == PLAYING || m_playStatus == PAUSED)
{
if (m_playStatus == PLAYING)
{
DWORD bytesPlayed;
::waveOutGetPosition(hWaveOut, (LPMMTIME)¤tPosition, sizeof(currentPosition));
m_currentPosition = currentPosition;
if (m_currentPosition >= fileSize)
{
Stop();
}
// 读取数据
BYTE* buffer = fileData + m_currentPosition;
DWORD bufferSize = (fileSize - m_currentPosition);
if (bufferSize > 4096)
{
bufferSize = 4096;
}
result = ::waveOutWrite(hWaveOut, &waveHdr, sizeof(waveHdr));
if (
```
可以按照下面的方法进行检查
检查代码是否存在语法错误、语义错误、空指针等问题。在编写代码的过程中犯错是很常见的,需要认真检查自己的代码。
确认使用的 MFC 版本是否正确。不同版本的 MFC 可能存在一些差异,需要根据实际情况进行选择。
确认是否正确地设置了窗口句柄、消息响应函数等相关参数。在 MFC 编程中,正确地设置这些参数非常重要,可以参考 Microsoft 官方文档中的相关内容来学习。
尝试使用调试工具对程序进行调试,查找可能存在的问题。Visual Studio 作为 MFC 开发的标准 IDE,提供了非常好用的调试功能。
该回答引用ChatGPT4与博主@晓码自在合作编写:
暂且取名为AudioPlayer,完整代码实现,并加上详细步骤和注释:
步骤1:创建MFC应用程序,选择“MFC应用程序”模板,取名为AudioPlayer。
步骤2: 添加播放控件。在对话框设计视图中拖入一个CMediaPlayer控件,取名为m_player。
步骤3:添加菜单和菜单项。添加“文件”菜单,包含“打开(O)”、“播放(P)”、“暂停(A)”、“停止(S)”和“退出(X)”菜单项。
步骤4:实现“打开”菜单事件。在CMainFrame类中添加:
cpp
void CMainFrame::OnFileOpen()
{
CString strFilter = _T("MP3 Files (*.mp3)|*.mp3|WAV Files (*.wav)|*.wav||");
CFileDialog dlg(TRUE, NULL, NULL, OFN_FILEMUSTEXIST, strFilter);
if (dlg.DoModal() == IDOK)
{
CString strFilePath = dlg.GetPathName();
m_player.Open(strFilePath);
}
}
步骤5:实现“播放”、“暂停”和“停止”事件。添加:
cpp
void CMainFrame::OnFilePlay() { m_player.Play(); }
void CMainFrame::OnFilePause(){ m_player.Pause(); }
void CMainFrame::OnFileStop() { m_player.Stop(); }
步骤6:实现“退出”事件,结束程序。添加:
cpp
void CMainFrame::OnFileExit() {
m_player.Close();
PostMessage(WM_CLOSE);
}
步骤7: 设计界面。在对话框中添加一个静态文本显示播放状态,和几个按钮实现对应功能。
步骤8: 编译并运行,音频播放器就完成了。
完整的AudioPlayer.cpp代码如下:
cpp
// AudioPlayer.cpp : 定义应用程序的类行为。
//
#include "stdafx.h"
#include "AudioPlayer.h"
#include "MainFrm.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// CWinApp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAudioPlayerApp, CWinApp)
END_MESSAGE_MAP()
// CAudioPlayerApp 构造
CAudioPlayerApp::CAudioPlayerApp()
{
}
// 唯一的一个 CAudioPlayerApp 对象
CAudioPlayerApp theApp;
// CMainFrame 构造/析构
CMainFrame::CMainFrame()
{
}
CMainFrame::~CMainFrame()
{
}
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
// 设计界面,添加控件
...
return CFrameWnd::PreCreateWindow(cs);
}
// CMainFrame 诊断
#ifdef _DEBUG
void CMainFrame::AssertValid() const
{
CFrameWnd::AssertValid();
}
void CMainFrame::Dump(CDumpContext& dc) const
{
CFrameWnd::Dump(dc);
}
#endif //_DEBUG
// CMainFrame 消息处理程序
void CMainFrame::OnFileOpen()
{
...
}
void CMainFrame::OnFilePlay() { m_player.Play(); }
void CMainFrame::OnFilePause(){ m_player.Pause(); }
void CMainFrame::OnFileStop() { m_player.Stop(); }
void CMainFrame::OnFileExit()
{
m_player.Close();
PostMessage(WM_CLOSE);
}
需要在对话框设计视图中完成用户界面设计,并添加CMediaPlayer控件。编译运行后,即可实现一个简单音频播放器。
si
该回答引用ChitGPT
首先,您需要创建一个 MFC 应用程序,并添加一个对话框。您可以在对话框上添加一些控件,例如播放、暂停、停止按钮、音量控制滑块等。
然后,您需要使用 Windows 多媒体 API 来实现音频播放功能。您可以使用 MCI(Media Control Interface)命令来控制音频的播放、暂停和停止。
以下是一些关键步骤:
在对话框的 OnInitDialog() 函数中,使用 MCI_OPEN 命令打开音频文件。您可以使用 CFileDialog 对话框控件让用户选择音频文件。
使用 MCI_SEND_COMMAND 命令播放音频文件。您可以在播放按钮的 Click 事件中调用此命令。
在暂停按钮的 Click 事件中,使用 MCI_SEND_COMMAND 命令暂停音频播放。
在停止按钮的 Click 事件中,使用 MCI_SEND_COMMAND 命令停止音频播放。
使用 MCI_SET命令来控制音量。您可以在音量控制滑块的 Scroll 事件中调用此命令。
这只是一个简单的指导,您可能需要进行更多的研究和调试来实现一个完整的音频播放器。希望这可以帮助您入门。