怎么解决国际象棋马的走位问题

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大概意思就是这,希望大家给出的答案多些注释,少些错误。我刚学,掌握的知识点比较少。

  • 这有个类似的问题, 你可以参考下: https://ask.csdn.net/questions/731409
  • 这篇博客也不错, 你可以看下先将输入的一系列整数中的最小值与第一个数交换,然后将最大值与最后一个数交换,最后输出交换后的序列。
  • 除此之外, 这篇博客: 【C版本】静态通讯录与动态通讯录的实现,以及各自所存在的缺陷对比。(含所有原码)中的 动态版本通讯录(静态版本的部分功能发生改动) 部分也许能够解决你的问题, 你可以仔细阅读以下内容或跳转源博客中阅读:
  • 动态版本的通讯录是在静态版本上进行的一次优化,即实现按照需求开辟空间。和之前版本有所不同,不用一个结构体数组来存放联系人,而是用了一个结构体指针。如下:

    #define NAME 20
    #define SEX 5
    #define TELE 12
    #define ADDR 30
    
    #define DEFAULT_SZ 3//初始容量
    #define INC_SZ 2//扩容
    //联系人信息
    struct message
    {
    	//姓名
    	char name[NAME];
    	//性别
    	char sex[SEX];
    	//电话
    	char tele[TELE];
    	//住址
    	char addr[ADDR];
    	//年龄
    	int age;
    };
    //通讯录
    struct contact
    {
    	struct message* data;//结构体指针
    	int sz;//个数
    	int capacity;//通讯录容量
    };
    

    由于是动态版本的,所以在初始化、增加联系人、以及最后的退出里,有了一定的修改,别的只要不涉及增加空间的操作,都与静态版本相同。这里就不一一再写了。

  • 您还可以看一下 张传波老师的软件设计是怎样炼成的?课程中的 整个程序需要考虑的设计规范小节, 巩固相关知识点
  • 以下回答由chatgpt基于相关博客总结生成:

    对于国际象棋中马的走位问题,我们可以使用二维数组来表示棋盘,并使用两个变量表示马当前所在的位置,然后编写一个函数来计算马下一步可能的可行位置,再根据这些位置进行下一步移动。代码实现如下:

    #include <iostream>
    #include <cstring>
    using namespace std;
    
    const int N = 8;  // 棋盘的大小为 8x8
    int board[N][N];  // 棋盘
    
    // 判断当前点是否合法
    bool isValid(int x, int y) {
        if (x >= 0 && x < N && y >= 0 && y < N && board[x][y] == -1)
            return true;
        return false;
    }
    
    // 计算马下一步可能的可行位置
    void getNextPossiblePositions(int x, int y, int nextX[], int nextY[], int &count) {
        count = 0;
        // 8 种可能的下一步位置
        int dx[] = {2, 1, -1, -2, -2, -1, 1, 2};
        int dy[] = {1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1};
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            int next_x = x + dx[i];
            int next_y = y + dy[i];
            if (isValid(next_x, next_y)) {
                nextX[count] = next_x;
                nextY[count] = next_y;
                count++;
            }
        }
    }
    
    // 马走到该点并打印该点的坐标和棋盘
    void move(int x, int y, int step) {
        board[x][y] = step;
        printf("(%d,%d)\n", x, y);
        for (int i = 0; i < N; i++) {
            for (int j = 0; j < N; j++) {
                printf("%2d ", board[i][j]);
            }
            printf("\n");
        }
        printf("\n");
    }
    
    // 深度优先搜索
    bool dfs(int x, int y, int step) {
        // 马走完了整个棋盘,返回 true
        if (step == N * N)
            return true;
    
        // 获取下一步可能的可行位置
        int nextX[N], nextY[N], count = 0;
        getNextPossiblePositions(x, y, nextX, nextY, count);
    
        // 对每个位置进行逐一尝试
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            int next_x = nextX[i];
            int next_y = nextY[i];
            move(next_x, next_y, step + 1);  // 马走到该点并打印该点的坐标和棋盘
            if (dfs(next_x, next_y, step + 1))
                return true;
            board[next_x][next_y] = -1;  // 回溯
        }
    
        return false;
    }
    
    int main() {
        memset(board, -1, sizeof(board));  // 初始化棋盘
    
        int start_x = 0, start_y = 0;  // 马的起始位置
        move(start_x, start_y, 0);  // 打印起始位置并初始化棋盘
        board[start_x][start_y] = 0;  // 马走到起始位置
    
        dfs(start_x, start_y, 0);  // 深度优先搜索
    
        return 0;
    }
    

    在主函数中,我们首先初始化棋盘为 -1(表示该位置没有走过),打印马的起始位置并初始化这个位置已走过,然后调用深度优先搜索函数 dfs 进行搜索。dfs 的参数是当前马所在的位置 (x, y) 和已经走过的步数 step,它会首先判断,如果 step 等于 N 的平方,也就是马走了整个棋盘,代表找到一个解,返回 true;否则,它会获取下一步可能的可行位置,然后依次尝试这些位置。如果尝试某个位置时能找到解,就返回 true;否则,它会回溯到上一步,将当前位置置为未走过(-1)。

    getNextPossiblePositions 函数根据当前位置 (x, y) 计算马下一步可能的 8 个位置,返回这些位置的坐标数组 nextX 和 nextY,以及可行位置的数量 count。为了避免使用数组越界,函数中首先利用 isValid 函数判断下一步位置是否越界或者是否已经走过。

    在 dfs 函数中需要调用 move 函数将马移动到下一个位置,并打印当前位置的坐标和棋盘。如果 dfs 函数返回 true,代表找到了解,此时就会逐层返回,遇到的每个函数都会将返回值返回给它的调用者,最终返回给主函数,退出程序。否则,主函数就会先尝试另一个起始位置 (1, 0),重复之前的操作,直到找到解或者所有起始位置都被尝试过为止。

    值得一提的是,上述代码中使用的是递归实现深度优先搜索。由于一次运行过程中可能会出现很多函数调用,因此在实际应用中,可能会出现栈溢出等问题。为了避免出现这种情况,我们应该使用非递归的深度优先搜索或者广度优先搜索来实现。

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