c++,qt中我显示了一个英雄和一些怪物,怎么实现怪物追踪英雄呢?

就是怪兽一直往英雄的方向跑,我的英雄通过wasd这四个键控制上下左右移动?

根据英雄和怪物的相对位置,判断怪物向上下左右其中一个方向移动

可以定义一个二维数组,按下wasd分别对应y-1 x-1 y+1 x+1

要实现怪兽追踪英雄,需要实现一个英雄控制的程序,并且需要将英雄和怪兽的移动数据存储到文件中。具体实现步骤如下:

  1. 创建一个包含英雄和怪兽的图形界面(GUI)。

  2. 创建一个英雄控制程序,该程序应该读取保存在文件中的英雄和怪兽的位置和速度数据,并使用这些数据来控制英雄的移动。

  3. 创建一个怪兽控制程序,该程序应该读取保存在文件中的怪兽位置和速度数据,并使用这些数据来控制怪兽的移动。

  4. 将英雄和怪兽的位置和速度数据存储到文件中,以便在程序中读取这些数据。

  5. 在英雄控制程序中使用键盘快捷键控制英雄的移动,例如使用“wasd”键控制上下左右移动。

  6. 在怪兽控制程序中使用键盘快捷键控制怪兽的移动,例如使用“up”、“down”、“left”、“right”键控制怪兽的移动方向。

  7. 将英雄和怪兽的位置和速度数据更新到文件中,以便在程序中读取这些数据。

  8. 启动英雄控制程序和怪兽控制程序,让英雄和怪兽开始追踪。

下面是一个简单的代码示例,可以使用C++和Qt来实现英雄和怪兽的控制:

#include <QApplication>
#include <QMainWindow>
#include <QHBoxLayout>
#include <QLabel>
#include <QPushButton>
#include <QTextEdit>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    QMainWindowMainWindow window;
    window.setWindowTitle("英雄和怪兽追踪");

    QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout;
    QLabel *label = new QLabel("请输入英雄的位置:");
    QPushButton *button = new QPushButton("确定");
    layout->addWidget(label);
    layout->addWidget(button);

    QTextEdit *text = new QTextEdit;
    text->setText("怪兽的位置:");
    layout->addWidget(text);

    QHBoxLayout *layout2 = new QHBoxLayout;
    QLabel *label2 = new QLabel("请输入怪兽的速度:");
    QPushButton *button2 = new QPushButton("确定");
    layout2->addWidget(label2);
    layout2->addWidget(button2);
    layout2->addWidget(text);

    QLabel *label3 = new QLabel("请输入英雄的速度:");
    QPushButton *button3 = new QPushButton("确定");
    layout2->addWidget(label3);
    layout2->addWidget(button3);

    layout->addLayout(layout2);

    text->setText("怪兽的位置:");
    button->setText("确定");
    button->setButtonText("重置");

    QMainWindowMainWindow(&window);
    window.show();

    return app.exec();
}

在这个示例中,英雄和怪兽的位置和速度数据分别存储在两个文本文件中。用户可以通过键盘快捷键控制英雄和怪兽的移动,程序会根据用户的输入更新这些文件中的数据。