就是怪兽一直往英雄的方向跑,我的英雄通过wasd这四个键控制上下左右移动?
根据英雄和怪物的相对位置,判断怪物向上下左右其中一个方向移动
可以定义一个二维数组,按下wasd分别对应y-1 x-1 y+1 x+1
要实现怪兽追踪英雄,需要实现一个英雄控制的程序,并且需要将英雄和怪兽的移动数据存储到文件中。具体实现步骤如下:
创建一个包含英雄和怪兽的图形界面(GUI)。
创建一个英雄控制程序,该程序应该读取保存在文件中的英雄和怪兽的位置和速度数据,并使用这些数据来控制英雄的移动。
创建一个怪兽控制程序,该程序应该读取保存在文件中的怪兽位置和速度数据,并使用这些数据来控制怪兽的移动。
将英雄和怪兽的位置和速度数据存储到文件中,以便在程序中读取这些数据。
在英雄控制程序中使用键盘快捷键控制英雄的移动,例如使用“wasd”键控制上下左右移动。
在怪兽控制程序中使用键盘快捷键控制怪兽的移动,例如使用“up”、“down”、“left”、“right”键控制怪兽的移动方向。
将英雄和怪兽的位置和速度数据更新到文件中,以便在程序中读取这些数据。
启动英雄控制程序和怪兽控制程序,让英雄和怪兽开始追踪。
下面是一个简单的代码示例,可以使用C++和Qt来实现英雄和怪兽的控制:
#include <QApplication>
#include <QMainWindow>
#include <QHBoxLayout>
#include <QLabel>
#include <QPushButton>
#include <QTextEdit>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QMainWindowMainWindow window;
window.setWindowTitle("英雄和怪兽追踪");
QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout;
QLabel *label = new QLabel("请输入英雄的位置:");
QPushButton *button = new QPushButton("确定");
layout->addWidget(label);
layout->addWidget(button);
QTextEdit *text = new QTextEdit;
text->setText("怪兽的位置:");
layout->addWidget(text);
QHBoxLayout *layout2 = new QHBoxLayout;
QLabel *label2 = new QLabel("请输入怪兽的速度:");
QPushButton *button2 = new QPushButton("确定");
layout2->addWidget(label2);
layout2->addWidget(button2);
layout2->addWidget(text);
QLabel *label3 = new QLabel("请输入英雄的速度:");
QPushButton *button3 = new QPushButton("确定");
layout2->addWidget(label3);
layout2->addWidget(button3);
layout->addLayout(layout2);
text->setText("怪兽的位置:");
button->setText("确定");
button->setButtonText("重置");
QMainWindowMainWindow(&window);
window.show();
return app.exec();
}
在这个示例中,英雄和怪兽的位置和速度数据分别存储在两个文本文件中。用户可以通过键盘快捷键控制英雄和怪兽的移动,程序会根据用户的输入更新这些文件中的数据。