您好,我购买了你A*全覆盖那一段代码,请问有这段代码相关的的论文吗?看到简介中说明是利用A星算法避开障碍找到最近的未覆盖点,这个不是很懂,就是关于最优路径和全覆盖。
可以借鉴下
clc; %清除命令窗口的内容
clear all; %清除工作空间的所有变量,函数,和MEX文件
close all; %关闭所有的figure窗口
n = 20; % 产生一个n x n的方格,修改此值可以修改生成图片的方格数
wallpercent = 0.4; % 这个变量代表生成的障碍物占总方格数的比例 ,如0.5 表示障碍物占总格数的50%
[field, startposind, goalposind, costchart, fieldpointers] =initializeField(n,wallpercent);
createFigure(field,costchart,startposind,goalposind)
%%
function [field, startposind, goalposind, costchart, fieldpointers] = ...
initializeField(n,wallpercent)
field = ones(n,n) + 10*rand(n,n);%生成一个n*n的单位矩阵+0到10范围内的一个随机数
field(ind2sub([n n],ceil(n^2.*rand(n*n*wallpercent,1)))) = Inf;%向上取整
% 随机生成起始点和终止点
startposind = sub2ind([n,n],ceil(n.*rand),ceil(n.*rand)); %随机生成起始点的索引值
goalposind = sub2ind([n,n],ceil(n.*rand),ceil(n.*rand)); %随机生成终止点的索引值
field(startposind) = 0; field(goalposind) = 0; %把矩阵中起始点和终止点处的值设为0
costchart = NaN*ones(n,n);%生成一个nxn的矩阵costchart,每个元素都设为NaN。就是矩阵初始NaN无效数据
costchart(startposind) = 0;%在矩阵costchart中将起始点位置处的值设为0
% 生成元胞数组
fieldpointers = cell(n,n);%生成元胞数组n*n
fieldpointers{startposind} = 'S'; fieldpointers{goalposind} = 'G'; %将元胞数组的起始点的位置处设为 'S',终止点处设为'G'
fieldpointers(field==inf)={0};
end
%%
function axishandle = createFigure(field,costchart,startposind,goalposind)
% 这个if..else结构的作用是判断如果没有打开的figure图,则按照相关设置创建一个figure图
if isempty(gcbf) %gcbf是当前返回图像的句柄,isempty(gcbf)假如gcbf为空的话,返回的值是1,假如gcbf为非空的话,返回的值是0
figure('Position',[450 100 700 700], 'MenuBar','none'); %对创建的figure图像进行设置,设置其距离屏幕左侧的距离为450,距离屏幕下方的距离为50,长度和宽度都为700,并且关闭图像的菜单栏
axes('position', [0.01 0.01 0.99 0.99]); %设置坐标轴的位置,左下角的坐标设为0.01,0.01 右上角的坐标设为0.99 0.99 (可以认为figure图的左下角坐标为0 0 ,右上角坐标为1 1 )
else
gcf; cla; %gcf 返回当前 Figure 对象的句柄值,然后利用cla语句来清除它
end
n = length(field); %获取矩阵的长度,并赋值给变量n
field(field < Inf) = 0; %将fieid矩阵中的随机数(也就是没有障碍物的位置处)设为0
pcolor(1:n+1,1:n+1,[field field(:,end); field(end,:) field(end,end)]);%多加了一个重复的(由n X n变为 n+1 X n+1 )
cmap = flipud(colormap('jet')); %生成的cmap是一个256X3的矩阵,每一行的3个值都为0-1之间数,分别代表颜色组成的rgb值
cmap(1,:) = zeros(3,1); cmap(end,:) = ones(3,1); %将矩阵cmap的第一行设为0 ,最后一行设为1
colormap(flipud(cmap)); %进行颜色的倒转
hold on;
axishandle = pcolor([1:n+1],[1:n+1],[costchart costchart(:,end); costchart(end,:) costchart(end,end)]); %将矩阵costchart进行拓展,插值着色后赋给axishandle
[goalposy,goalposx] = ind2sub([n,n],goalposind);
[startposy,startposx] = ind2sub([n,n],startposind);
plot(goalposx+0.5,goalposy+0.5,'ys','MarkerSize',10,'LineWidth',6);
plot(startposx+0.5,startposy+0.5,'go','MarkerSize',10,'LineWidth',6);
uicontrol('Style','pushbutton','String','RE-DO', 'FontSize',12, ...
'Position', [1 1 60 40], 'Callback','astardemo');
end
function axishandle = createFigure(field,costchart,startposind,goalposind)
% 这个if..else结构的作用是判断如果没有打开的figure图,则按照相关设置创建一个figure图
if isempty(gcbf) %gcbf是当前返回图像的句柄,isempty(gcbf)假如gcbf为空的话,返回的值是1,假如gcbf为非空的话,返回的值是0
figure('Position',[450 50 700 700], 'MenuBar','none'); %对创建的figure图像进行设置,设置其距离屏幕左侧的距离为450,距离屏幕下方的距离为50,长度和宽度都为700,并且关闭图像的菜单栏
axes('position', [0.01 0.01 0.99 0.99]); %设置坐标轴的位置,左下角的坐标设为0.01,0.01 右上角的坐标设为0.99 0.99 (可以认为figure图的左下角坐标为0 0 ,右上角坐标为1 1 )
else
gcf; cla; %gcf 返回当前 Figure 对象的句柄值,然后利用cla语句来清除它
end
n = length(field); %获取矩阵的长度,并赋值给变量n
field(field < Inf) = 0; %将fieid矩阵中的随机数(也就是没有障碍物的位置处)设为0
pcolor(1:n+1,1:n+1,[field field(:,end); field(end,:) field(end,end)]);%多加了一个重复的(由n X n变为 n+1 X n+1 )
cmap = flipud(colormap('jet')); %生成的cmap是一个256X3的矩阵,每一行的3个值都为0-1之间数,分别代表颜色组成的rgb值
cmap(1,:) = zeros(3,1); cmap(end,:) = ones(3,1); %将矩阵cmap的第一行设为0 ,最后一行设为1
colormap(flipud(cmap)); %进行颜色的倒转
hold on;
axishandle = pcolor([1:n+1],[1:n+1],[costchart costchart(:,end); costchart(end,:) costchart(end,end)]); %将矩阵costchart进行拓展,插值着色后赋给axishandle
[goalposy,goalposx] = ind2sub([n,n],goalposind);
[startposy,startposx] = ind2sub([n,n],startposind);
plot(goalposx+0.5,goalposy+0.5,'ys','MarkerSize',10,'LineWidth',6);
plot(startposx+0.5,startposy+0.5,'go','MarkerSize',10,'LineWidth',6);
uicontrol('Style','pushbutton','String','RE-DO', 'FontSize',12, ...
'Position', [1 1 60 40], 'Callback','astardemo');
end
由于参考资料中给出了多个A星算法相关的matlab代码和介绍,可以针对不同的情况进行选择和参考。
需要注意的是,使用这些matlab代码前需要仔细阅读代码和注释,并且根据具体情况进行适当的修改和调整。此外,A星算法是一种启发式算法,其效率受启发函数和搜索策略的影响较大,需要根据具体问题进行合理的参数设置和实验验证。
以下答案由GPT-4.0Plus大模型与博主A努力中.......共同编写:
A*算法全覆盖相关的论文主要有:
A全覆盖的基本思想就是:在二维地图上,每次由当前位置向最优的未覆盖周围位置移动,重复该过程直到覆盖完整个地图。这里使用A算法寻找到达每个未覆盖位置的最佳路径,保证找到一条最短的覆盖全图的路径。
A*算法会提前判断路径的代价,避免走回头路和选择不必要的路径,所以效率较高。而我提供的代码对于有障碍物的情况,也可以根据成本函数选择避开障碍物的最优路径,实现全覆盖。