unity如何读取wrl模型文件

想在unity里直接读取streamassets里边的wrl模型文件,需要怎么做呢

增加提问:如果要解析wrl文件要如何解析呢

在Unity中读取StreamingAssets中的wrl模型文件可以通过以下步骤实现:

  1. 将wrl模型文件复制到Unity项目的StreamingAssets目录下。如果该目录不存在,则需要手动创建。可以通过在Unity的Project面板中点击右键,选择“Create” > “Folder” > “StreamingAssets”来创建。
  2. 在Unity中使用WWW类读取wrl模型文件,代码示例如下:
csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 public class LoadWrlModel : MonoBehaviour
{
    public string filePath = "model.wrl";
    public GameObject modelPrefab;
     void Start()
    {
        StartCoroutine(LoadModel());
    }
     IEnumerator LoadModel()
    {
        string path = Application.streamingAssetsPath + "/" + filePath;
        var www = new WWW(path);
        yield return www;
         var obj = Instantiate(modelPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity);
        var meshFilter = obj.GetComponent<MeshFilter>();
        var mesh = Importer.ImportFromString(www.text);
        meshFilter.mesh = mesh;
    }
}

在上述代码中,首先利用WWW类从StreamingAssets目录中读取wrl文件。然后通过使用Importer类将wrl文件解析为Mesh对象,并将其赋值给MeshFilter组件的mesh属性。最后,将该对象实例化到场景中。
需要注意的是,Importer类通常不是Unity的组件,因此需要根据实际情况选择合适的Importer类。例如,如果使用的是Obj格式的模型,则可以使用Unity自带的ObjImporter类。如果使用的是自定义格式,则需要自己实现Importer类来解析模型文件。

要在Unity中直接读取StreamingAssets文件夹中的WRL模型文件,你可以按照以下步骤进行操作:

  1. 将WRL模型文件放入StreamingAssets文件夹:

    • 在Unity项目的Assets目录下创建一个名为StreamingAssets的文件夹(如果尚不存在)。
    • 将WRL模型文件拖拽到StreamingAssets文件夹中。
  2. 使用Unity的WWWUnityWebRequest类来读取WRL文件:

    • 创建一个WWWUnityWebRequest对象,并指定文件路径。路径可以通过Application.streamingAssetsPath获取。
    • 在WebGL平台上,使用UnityWebRequest类,而在其他平台上,可以使用WWW类。
    • 发送请求并等待加载完成。
  3. 获取WRL文件的字节数据:

    • WWWUnityWebRequest对象上调用bytes属性或downloadHandler.data来获取WRL文件的字节数据。
  4. 解析WRL文件:

    • 将获取到的字节数据传递给WRL解析器,对其进行解析和处理。
    • WRL是一种基于文本的文件格式,你可以使用自定义的解析器或现有的WRL解析库来解析文件。以下是一些常用的WRL解析库:
      • Open Asset Import Library (Assimp)
      • UnityGLTF
      • SimpleWRL
  5. 使用解析后的数据:

    • 解析WRL文件后,你可以获取模型的顶点、法线、纹理坐标等信息。
    • 在Unity中,你可以使用这些信息创建或更新Mesh,然后将其应用于适当的GameObject。

请注意,WRL文件格式较为复杂,解析过程可能涉及到处理层次结构、材质、动画等方面。根据具体需求,你可能需要实现或使用适当的解析器,以处理WRL文件中的特定数据。确保你对WRL文件的结构和要解析的数据有一定的了解,以便正确解析和使用模型数据。

在使用第三方WRL解析库时,可以查阅其文档和示例代码,以了解具体的用法和集成方式。

要在Unity中直接读取StreamAssets文件夹中的wr模型文件,你可以按照以下步骤进行操作:

  1. 将wr模型文件放置在Unity项目的StreamAssets文件夹中。确保文件的扩展名正确,例如.wrl。

  2. 在Unity中创建一个脚本,用于读取wr模型文件。你可以使用Unity的WWW类或UnityWebRequest类来实现。

    使用WWW类:

    IEnumerator LoadWRModel()
    {
        string path = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "your_model.wrl");
        string url = path.Contains("://") ? path : "file://" + path;
        WWW www = new WWW(url);
        yield return www;
        if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
        {
            Debug.LogError("Failed to load WR model: " + www.error);
        }
        else
        {
            // 从www.bytes或www.text中获取模型数据
        }
    }
    

    使用UnityWebRequest类(需要Unity 2017.1或更高版本):

    IEnumerator LoadWRModel()
    {
        string path = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "your_model.wrl");
        string url = path.Contains("://") ? path : "file://" + path;
        UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(url);
        yield return www.SendWebRequest();
        if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success)
        {
            Debug.LogError("Failed to load WR model: " + www.error);
        }
        else
        {
            // 从www.downloadHandler.data或www.downloadHandler.text中获取模型数据
        }
    }
    
  3. 将脚本附加到适当的游戏对象上,并在需要加载模型的地方调用LoadWRModel()方法。可以使用协程(Coroutine)或Invoke等方式进行调用。

这样,你就可以在Unity中直接读取StreamAssets文件夹中的wr模型文件了。

如果你要解析wrl文件,需要根据wrl文件的格式进行解析。wrl文件通常是VRML(Virtual Reality Modeling Language)文件,其中包含3D模型的定义和描述信息。你可以使用C#中的文本解析技术(例如正则表达式、字符串分割等)解析wrl文件的内容,并根据需要构建Unity中的3D对象、材质等来表示模型。解析wrl文件的具体方法和逻辑会根据wrl文件的结构和你的需求而有所不同,因此需要根据具体情况编写解析代码。

以下答案由GPT-4.0Plus大模型与博主A努力中.......共同编写:

在Unity中读取StreamingAssets文件夹中的wrl模型文件,可以采取以下步骤:

  1. 将wrl文件拖入Unity项目,并设置为StreamingAssets类型

这会将wrl文件放入StreamingAssets文件夹中,并在游戏打包时自动包含该文件

  1. 使用WWW类加载wrl文件
csharp
string url = "file://" + Application.streamingAssetsPath + "/XXX.wrl";
WWW www = new WWW(url);
yield return www;
这会异步加载StreamingAssets文件夹中的XXX.wrl文件

  1. 通过WWW类获取文件的byte[]数组
csharp
byte[] bytes = www.bytes;

  1. 使用第三方VRML解析库解析byte[]数组

由于Unity自身不支持wrl/VRML格式,我们需要使用第三方库进行解析,常用的有:

  • UniVRM : Unity用VRML97解析器,商业软件,收费的
  • UniVRM4U : 开源免费VRML97解析器
    可以这样使用UniVRM4U解析器:
csharp
// Assets/UniVRM4U/Scripts/VrmlReader.cs
// 使用这个类读取byte[]数组并解析成GameObject
VrmlReader reader = new VrmlReader(); 
GameObject model = reader.ReadVrml(bytes);

  1. 将解析得到的GameObject添加到场景中
csharp 
Instantiate(model);

这样就可以在Unity中成功加载和解析StreamingAssets文件夹中的wrl模型文件了。UniVRM4U解析库可以解析VRML97标准的wrl文件,并转换成Unity的GameObject。

要在Unity中读取StreamAssets文件夹中的WRL模型文件,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 将WRL模型文件放置在Unity项目的StreamAssets文件夹中。确保文件的路径和名称都是正确的。

  2. 在Unity中创建一个C#脚本,用于读取和加载WRL模型文件。可以在该脚本中使用Unity的WWWUnityWebRequest类来进行文件读取。

    示例代码:

    IEnumerator LoadWRLModel()
    {
        string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "your_model.wrl");
        string url = "";
    
        #if UNITY_EDITOR
            url = "file://" + filePath;
        #elif UNITY_ANDROID
            url = filePath;
        #elif UNITY_IOS
            url = "file://" + filePath;
        #endif
    
        using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(url))
        {
            yield return www.SendWebRequest();
    
            if (www.result == UnityWebRequest.Result.Success)
            {
                // 处理读取到的WRL模型数据
                string modelData = www.downloadHandler.text;
                // 进行模型的加载和解析
                // ...
            }
            else
            {
                Debug.Log("Failed to load WRL model: " + www.error);
            }
        }
    }
    
  3. 在需要加载WRL模型的地方调用上述脚本中的LoadWRLModel方法,使用StartCoroutine来启动协程进行异步加载。

    void Start()
    {
        StartCoroutine(LoadWRLModel());
    }
    

至于如何解析WRL文件,WRL(VRML)是一种用于表示虚拟现实场景和三维模型的文件格式。在Unity中,可以编写自定义的脚本或使用现有的解析库来解析WRL文件并将其转换为Unity的内部数据结构,如Mesh或GameObject。

有几种方式可以解析WRL文件:

  • 编写自定义解析器:根据WRL文件的规范,编写自己的解析代码,解析文件中的顶点、面片、纹理等信息,并使用Unity的API来创建相应的Mesh或GameObject。
  • 使用第三方库:有一些开源的第三方库可以用于解析WRL文件,例如FreeWRLUnity3D-VRML等。这些库提供了解析WRL文件的功能,可以直接在Unity中使用。

根据个人需求和熟悉程度,选择适合的解析方法,并根据解析结果来进行模型加载和渲染。

以下答案由GPT-3.5大模型与博主波罗歌共同编写:
Unity中默认并不支持直接读取wrl格式的模型文件,需要借助第三方库来实现。下面介绍两种可行的方法:

方法一:使用第三方库InstantUV

1.在Unity Asset Store中搜索并下载InstantUV。

2.通过InstantUV将wrl格式的模型转换为obj格式。

3.在Unity中使用转换后的obj格式的模型。

方法二:使用第三方库FreeWRL

1.在http://freewrl.sourceforge.net/site/index.html 下载FreeWRL。

2.在Unity中创建一个C#脚本,使用System.Diagnostics.Process类来调用FreeWRL命令行来读取wrl文件,并解析生成Mesh。

3.将生成的Mesh应用到Unity的对象上。

以下为基本代码实现,需要在Unity中创建一个C#脚本,该脚本用于调用FreeWRL生成Mesh:

using UnityEngine;
using System.Diagnostics;

public class LoadWRL : MonoBehaviour
{
    public string wrlFilePath;
 
    void Start()
    {
        ProcessStartInfo start = new ProcessStartInfo();
        start.FileName = "freewrl.exe";
        start.Arguments = "\"" + wrlFilePath + "\" -o \"" + Application.dataPath + "\"";
        start.WindowStyle = ProcessWindowStyle.Hidden;
 
        using (Process process = Process.Start(start))
        {
            process.WaitForExit();
        }
 
        Mesh mesh = ReadMeshFromFile();
 
        gameObject.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh = mesh;
    }
 
    private Mesh ReadMeshFromFile()
    {
        Mesh mesh = new Mesh();
 
        string objFilePath = wrlFilePath.Replace(".wrl", ".obj");
        System.IO.StreamReader file = new System.IO.StreamReader(objFilePath);
        string line;
        while ((line = file.ReadLine()) != null)
        {
            string[] parts = line.Trim().Split(' ');
            switch (parts[0])
            {
                case "v":
                    Vector3 vertex = new Vector3(
                        float.Parse(parts[1]),
                        float.Parse(parts[2]),
                        float.Parse(parts[3])
                    );
                    mesh.vertices[mesh.vertices.Length] = vertex;
                    break;
                case "vn":
                    Vector3 normal = new Vector3(
                        float.Parse(parts[1]),
                        float.Parse(parts[2]),
                        float.Parse(parts[3])
                    );
                    mesh.normals[mesh.normals.Length] = normal;
                    break;
                case "f":
                    int[] indices = new int[parts.Length - 1];
                    for (int i = 0; i < (parts.Length - 1); i++)
                    {
                        string indexStr = parts[i + 1].Split('/')[0];
                        int index = int.Parse(indexStr) - 1;
                        indices[i] = index;
                        mesh.subMeshCount = i + 1;
                    }
                    mesh.SetTriangles(indices, mesh.subMeshCount - 1);
                    break;
            }
        }
 
        file.Close();
 
        mesh.RecalculateBounds();
 
        return mesh;
    }
}

以上代码只是一种实现方式,需要注意的是,FreeWRL的性能和稳定性不如其他专业的解析库,但对于简单的wrl文件或模型可能是足够的。
如果我的回答解决了您的问题,请采纳!


public static void LoadExcel()
{
    string path = Application.dataPath + "/Excel/test.xlsx";
    using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.ReadWrite))
    {
        using (ExcelPackage excel=new ExcelPackage(fs))
        {
            ExcelWorksheets excelWorksheets = excel.Workbook.Worksheets;//获得所有表格
            Debug.Log("表数:"+excelWorksheets.Count);
            for (int i = 1; i <= excelWorksheets.Count; i++)//从下标1开始
            {                    
                ExcelWorksheet worksheet = excelWorksheets[i];
                int colCount = worksheet.Dimension.End.Column;
                Debug.Log(worksheet.Name);

                for(int row = 1, count = worksheet.Dimension.End.Row; row <= count; row++)
                {
                    for(int col = 1; col <= colCount; col++)
                    {
                        //读取每个单元格的内容
                        var text = worksheet.Cells[row, col].Text;
                        Debug.Log(text);
                    }
                }
            }
        }
    }
}

public static void AddExcel()
{
    string path = Application.dataPath + "/Excel/test.xlsx";
    var file = new FileInfo(path);
    using (ExcelPackage excel=new ExcelPackage(file))
    {
        ExcelWorksheet worksheet2 = excel.Workbook.Worksheets.Add("Sheet3");//(如果已存在会报错,所以这里需要判断)
        worksheet2.Cells[1, 1].Value = "公司名";
        worksheet2.Cells[1, 2].Value = "地址";
        excel.Save();
    }
    AssetDatabase.Refresh();
}
}
            DirectoryInfo d = new DirectoryInfo(LoadVariables.rootPATH + "/"+LoadVariables.loadScene);//路径
            DirectoryInfo[] dc = d.GetDirectories();//获得文件夹
            
                FileInfo[] files = d.GetFiles("*.txt");//获得txt文件
                Debug.Log(files.Length);                 
                for (int i = 0; i < files.Length; i++)
                {
                    string a=File.ReadAllText(LoadVariables.rootPATH + "/"+LoadVariables.loadScene+"/"+files[i].Name);//读取文件             
                }