在编程中能不能解释一下这些用法

            k=sqrt(m);
    for(i=2;i<=k;i++)
    if(m%i==0)
      printf("%d",m);    
        n=n+1;
        if(n%n==0)
        printf("\n");

能解释一下这些步骤的作用我有点迷糊

怎么代码只有一半

这是判断非素数吧
if(n%n==0)
这里应该写错了,因为n%n肯定是0,感觉是n%一个数,用来控制一行输出多少个。

不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:
  • 这个问题的回答你可以参考下: https://ask.csdn.net/questions/7770152
  • 你也可以参考下这篇文章:在不确定数组元素个数的情况下连续输入并读取的解决办法
  • 除此之外, 这篇博客: 广度优先遍历解决迷宫问题中的 我们接下来就对队列存储结构进行定义 部分也许能够解决你的问题, 你可以仔细阅读以下内容或者直接跳转源博客中阅读:

    队列存储,我们选用较为简单的数组存储 ,然后用队头和队尾指针指向,

    typedef struct
    {
    	Box data[MaxSize];
    	int front,rear;
    }QuType;

    定义了存储分身的结构, 我们下面就开始队头探索通路

    我们从队头开始模拟

    第一步: 我们在(1,1)出发 ,没有上一个节点pre ,就暂且置为-1

     第二步 : 我们探索队列队首的[0]处节点的通路 ,需要从四个方向,全部探索完 ,然后把通路节点入队

     第三步 : 接着探索队头[2]处通路 ,然后把通路节点入队 ,并且我们入队的坐标信息包括坐标位置和从哪个节点过来的 (为了后续回溯方便,我们在数组队列里面存储上一个节点的信息是,上一个节点的数组坐标序号)

     第 ....步: 我们逐个探索队头的节点 ,如果有通路 ,就把通路节点入队 ,无通路则探索下一个 ,当我们入队的节点到达终点时 ,我们即可跳出遍历

    然后 ,我们就需要把路线输出了 

    我们使用数组存储路线元素 ,一个方便之处就是 ,我们虽然逻辑上出队了元素 ,但是我们的数组里面的节点路线并没有删除 ,只要数组不是循环数组 ,我们就可以根据终点的队尾节点的信息 ,进行回溯 ,通过数组位序 ,就可以找到最优路线上一个节点的信息 ,通过上一个节点的信息又可以探索上上个节点的数组位序 ,从而把相应的坐标都做标记, 通过遍历 ,即可输出最优路线.

  • 您还可以看一下 吴刚老师的【吴刚大讲堂】电商视觉的排版与应用方法课程中的 电商视觉的排版与应用方法介绍小节, 巩固相关知识点
  • 以下回答来自chatgpt:

    段落0的参考资料解释了什么是可变参数列表,是一种函数定义时参数列表中的的参数不完全定义,在调用函数时可以传入多个参数的一种方式。可以使用C语言中的可变参数列表函数,如printf()函数。

    段落1的参考资料是简单的一个填空题,题目要求填写1200000的正约数个数。

    段落2的参考资料解释了顺序队列这种数据结构的定义和基本操作方式,顺序队列是基于数组实现的一种队列结构,通过维护队首指针front和队尾指针rear来实现入队和出队操作。

    段落3的参考资料解释了循环队列这种数据结构的定义和基本操作方式,循环队列是一种定长的队列,通过取模的方式实现首尾相连,重复利用数组空间。

    段落4的参考资料解释了链式队列这种数据结构的定义和基本操作方式,链式队列是基于链表实现的一种队列结构,通过维护队首指针front和队尾指针rear来实现入队和出队操作。

    段落5的参考资料解释了双端队列这种数据结构的定义和基本操作方式,双端队列可以从队首和队尾同时进行入队和出队操作。

    段落6的参考资料解释了块链存储这种数据结构的定义和基本操作方式,块链存储可以在链表结构中按块存放数据,每个块可以存储一个或多个数据元素,通常用于存储大量数据或大块数据。

    段落7的参考资料解释了括号匹配算法的思想,需要用栈来实现,对于读入的左括号,入栈,对于读入的右括号,出栈一个左括号并检验是否匹配。如果匹配成功,就继续处理下一个括号。如果匹配失败或者读到字符串末尾栈还有元素,则说明不是匹配的括号序列。


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