wpf中的动画实现倍速效果

img


我的动画就是上图所示,现在我想在界面上设置些倍速来改变他的速度,我如过在运动过程中改变duration的话是没有效果的,我该怎样做

以下答案由GPT-3.5大模型与博主波罗歌共同编写:
WPF中动画实现倍速效果的一种常用方法是通过使用StoryboardSpeedRatio属性来实现。SpeedRatio属性表示动画播放速率的倍数,例如SpeedRatio=2表示播放速度加倍,SpeedRatio=0.5表示播放速度减半。下面是一个示例代码:

// 创建一个DoubleAnimation对象
DoubleAnimation animation = new DoubleAnimation();
animation.From = 0; // 起始值
animation.To = 100; // 结束值
animation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(5); // 动画时长

// 创建一个Storyboard对象,并将动画添加到Storyboard中
Storyboard storyboard = new Storyboard();
storyboard.Children.Add(animation);

// 设置播放速度的倍数
storyboard.SpeedRatio = 1; // 初始值为1,表示正常速度
// 在需要改变播放速度的地方,修改SpeedRatio属性即可
storyboard.SpeedRatio = 2; // 表示播放速度加倍

// 启动动画
storyboard.Begin(TargetElement);

在上面的代码中,我们创建了一个Storyboard对象,并将一个DoubleAnimation动画添加到其中。然后,我们通过设置StoryboardSpeedRatio属性来改变动画的播放速率。

需要注意的是,在动画正在运行时修改Duration属性是没有效果的,因为动画已经按照指定的时长计算出了动画的路径。如果要改变动画的时长,可以使用Storyboard.SetTargetProperty方法来修改动画的路径。

// 在运动过程中改变时长是无效的,因为动画已经计算出了路径
// animation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(10); // 无效
// 如果要改变动画的时长,可以修改动画路径
Storyboard.SetTargetProperty(animation, new PropertyPath(Canvas.LeftProperty));
animation.To = 500;
animation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(10); // 有效

如果我的回答解决了您的问题,请采纳!

引用chatGPT作答,在 WPF 中,您可以使用 Duration 属性来控制动画的时间长度。如果您想要在运动过程中改变动画的速度,您可以通过更改动画的 Duration 属性来实现。

但是,如果您只是简单地更改 Duration 属性,那么您将无法实现倍速效果。相反,您需要计算出新的 Duration 值,以便动画以更快的速度播放。

以下是一些实现倍速动画的步骤:

1.在启动动画之前,记录原始的 Duration 值。

2.创建一个控件来允许用户更改动画速度。例如,您可以使用 Slider 控件。

3.每当用户更改 Slider 控件的值时,计算新的 Duration 值。

4.将新的 Duration 值应用于动画。

5.在动画完成或停止时,将 Duration 值恢复为原始值。

以下是一个示例代码片段,演示如何在 WPF 中实现倍速动画:

// 记录原始的 Duration 值
Duration originalDuration = myAnimation.Duration;

// 创建一个 Slider 控件
Slider speedSlider = new Slider();
speedSlider.Minimum = 0.5;
speedSlider.Maximum = 2.0;
speedSlider.ValueChanged += (sender, e) =>
{
    // 计算新的 Duration 值
    double newSpeed = speedSlider.Value;
    Duration newDuration = new Duration(originalDuration.TimeSpan / newSpeed);

    // 将新的 Duration 值应用于动画
    myAnimation.Duration = newDuration;
};

// 在动画完成或停止时,将 Duration 值恢复为原始值
myAnimation.Completed += (sender, e) =>
{
    myAnimation.Duration = originalDuration;
};
myAnimation.Stop();
myAnimation.Begin();

在这个示例中,我们创建了一个 Slider 控件,它允许用户更改动画的速度。每当用户更改 Slider 控件的值时,我们就计算新的 Duration 值,并将其应用于动画。当动画完成或停止时,我们将 Duration 值恢复为原始值。

基于new Bing的回答:
【法一】
您好,如果您想改变动画的速度倍数,可以通过修改RepeatBehavior属性来实现。您可以在Storyboardx标记内部的PointAnimationUsingPath元素上添加一个名为SpeedRatio的属性。该属性用于改变动画的速度倍率,例如,将SpeedRatio设置为2.0将使动画播放速度加快两倍。

另外,如果您需要在运动过程中更改动画速度倍率,可以使用代码来实现。您可以使用Storyboard.Seek(TimeSpan)方法随时更改动画的当前位置,然后根据新的倍速重新计算持续时间,并重新启动动画。当应用程序执行到您希望更改动画速度倍率的代码时,您可以使用以下代码示例更改动画的速度倍率:

Storyboardx.SpeedRatio = 2.0;

请注意,在使用代码更改动画速度倍率时,您需要计算新的动画持续时间。例如,如果您从原始速度倍率1.0更改到2.0,则动画的新持续时间将是原始持续时间的一半。因此,您需要将持续时间除以新的速度倍率来计算新的动画持续时间,然后使用Storyboard.Stop()方法停止动画并使用新的持续时间重新启动它,代码示例如下:

// 计算新的持续时间
double originalDuration = Storyboardx.Duration.TimeSpan.TotalMilliseconds;
double newSpeedRatio = 2.0;
double newDuration = originalDuration / newSpeedRatio;

// 停止并重新启动Storyboard
Storyboardx.Stop();
Storyboardx.Duration = TimeSpan.FromMilliseconds(newDuration);
Storyboardx.Begin();

希望这些信息可以帮助您更改动画的速度倍率。
【法二】
您好,根据您提供的代码,可以看出这是一个使用PointAnimationUsingPath来控制Ellipse(椭圆形)的动画。若您想在运动过程中改变其速度,建议使用RepeatBehavior属性来实现倍速,而不是直接修改Duration属性。以下是修改过的完整代码及注释:


<!-- 先在资源中定义路径 -->
<Path x:Key="pathAB" Data="M10,100 C45,-30 75,80 110,20" />

<!-- 定义Ellipse,用以作为动画的Target -->
<Ellipse x:Name="ellipse1" Fill="Red" Width="50" Height="50">
    <Ellipse.RenderTransform>
        <!-- 定义TranslateTransform,用以控制Ellipse的位置 -->
        <TranslateTransform X="-25" Y="-25" />
    </Ellipse.RenderTransform>
</Ellipse>

<!-- 定义Storyboard -->
<Storyboard x:Key="SubwayCompleted">
    <PointAnimationUsingPath PathGeometry="{DynamicResource pathAB}" 
                             Storyboard.TargetName="ellipse1"
                             Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)"
                             RepeatBehavior="0.5x"> <!-- 设置RepeatBehavior为0.5倍速 -->
        <PointAnimationUsingPath.Duration>
            <!-- 在开始时设定动画的总时间 -->
            <TimeSpan>0:0:2</TimeSpan> <!-- 此处设置为2秒 -->
        </PointAnimationUsingPath.Duration>
    </PointAnimationUsingPath>
</Storyboard>

<!-- 在Button中加入以下Click事件处理程序 -->
<Button Click="Button_Click" Content="Change Speed" />

// 在.cs文件中添加以下代码
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    var storyboard = FindResource("SubwayCompleted") as Storyboard;
    if (storyboard != null)
    {
        // 当点击按钮时,通过修改动画的Duration和RepeatBehavior属性来改变动画速度
        storyboard.Duration = TimeSpan.FromSeconds(1); // 将动画总时间改为1秒
        storyboard.Children[0].BeginTime = null; // 取消动画的暂停状态
        storyboard.Children[0].Duration = storyboard.Duration; // 修改动画的Duration属性
        storyboard.Children[0].RepeatBehavior = new RepeatBehavior(1); // 将动画速度改为1倍速
        storyboard.Begin(); // 开始动画
    }
}

以上代码中,在Button的Click事件处理程序中,我们先找到了名为"SubwayCompleted"的Storyboard资源,并将其转换为Storyboard对象。在按钮被点击时,我们可以修改这个Storyboard对象的Duration属性来改变整个动画的时间长度,并且可以修改动画的RepeatBehavior属性来改变速度。当修改完毕后,我们需要将动画的BeginTime属性设为null,这样就可以取消动画的暂停状态并立即开始动画。最后,我们通过调用Begin()方法来启动动画。

希望这能够解决您的问题和帮到您。

使用SpeedRatio控制,例子如下


<Grid>
        <StackPanel>

            <!-- The rectangles to animate. -->
            <Rectangle Name="DefaultSpeedRectangle" 
      Width="20" Height="20" Fill="Blue"  />
            <Rectangle Name="FasterRectangle" 
      Width="20" Height="20" Fill="Blue" />
            <Rectangle Name="SlowerRectangle" 
      Width="20" Height="20" Fill="Blue" />
            <Rectangle Name="NestedTimelinesExampleRectangle" 
      Width="20" Height="20" Fill="Blue" />

            <!-- Create a button to start the animations. -->
            <Button Margin="0,30,0,0" HorizontalAlignment="Left">Start Animations
                <Button.Triggers>
                    <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
                        <BeginStoryboard>
                            <Storyboard>

                                <!-- This animation progresses at the same rate as its parent. -->
                                <DoubleAnimation 
                Storyboard.TargetName="DefaultSpeedRectangle" 
                Storyboard.TargetProperty="Width" 
                From="20" To="400" Duration="0:0:2" 
                SpeedRatio="1" />

                                <!-- This animation progresses twice as fast as its parent. -->
                                <DoubleAnimation 
                Storyboard.TargetName="FasterRectangle" 
                Storyboard.TargetProperty="Width"
                From="20" To="400" Duration="0:0:2" 
                SpeedRatio="2"  />

                                <!-- This animation progresses at half the rate of its parent. -->
                                <DoubleAnimation 
                Storyboard.TargetName="SlowerRectangle" 
                Storyboard.TargetProperty="Width" 
                From="20" To="400" Duration="0:0:2" 
                SpeedRatio="0.5"  />


                                <ParallelTimeline SpeedRatio="2">
                                    <ParallelTimeline SpeedRatio="2">

                                        <!-- This animation progresses eight times faster
                       than normal, because of its SpeedRatio settings
                       and the SpeedRatio settings on its parents. -->
                                        <DoubleAnimation 
                    Storyboard.TargetName="NestedTimelinesExampleRectangle" 
                    Storyboard.TargetProperty="Width" 
                    From="20" To="400" Duration="0:0:2" 
                    SpeedRatio="2"  />
                                    </ParallelTimeline>
                                </ParallelTimeline>
                            </Storyboard>
                        </BeginStoryboard>
                    </EventTrigger>
                </Button.Triggers>
            </Button>
        </StackPanel>
    </Grid>