用SPI接口的OLED显示屏,显示一个6点宽四十余点长的“蛇”做曲线运动,蛇身要经过蛇头走过的位置。显示要稳定,每次一点平滑移动
首先,你需要选择一款适合你的OLED显示屏,并查阅相关文档以了解其具体使用方法。你还需要选择一款适合你的微控制器,并将其连接到OLED显示屏上。使用SPI接口的OLED显示屏通常需要使用SPI接口的微控制器,比如Arduino Uno等。
接下来,你需要编写代码实现“蛇”的运动。你可以使用C或C++编写代码,具体实现方式有很多种,这里提供一种基本思路。
首先,你需要定义一个数组来表示蛇身的位置,包括蛇头和蛇身的每个节点。每个节点的位置可以用坐标来表示,比如(x, y)。你还需要定义一个变量来表示蛇的运动方向,比如向右、向左、向上或向下。
接着,你需要在每次运动时更新蛇身的位置。首先,你需要判断蛇头是否与边界或蛇身相撞。如果蛇头与边界相撞,游戏结束;如果蛇头与蛇身相撞,游戏同样结束。否则,你需要在蛇头的前方添加一个新节点,并删除蛇尾的节点。
最后,你需要将蛇的位置信息传递给OLED显示屏进行显示。可以使用一些简单的图形库来实现绘制蛇身和蛇头,比如Adafruit_GFX库。
最后,你需要保证显示的稳定性和平滑性。你可以使用一个定时器来控制蛇的移动速度,并使用双缓冲技术来防止显示闪烁。双缓冲技术可以使用两个缓冲区来交替显示,每次更新缓冲区内容后,再将其复制到显示屏上,从而实现平滑的显示效果。
信号线:
CS:OLED 片选信号。
RST(RES):硬复位 OLED。
DC:命令/数据标志(0,读写命令;1,读写数据)。
SCLK:串行时钟线。在 4 线串行模式下,D0 信号线作为串行时钟线 SCLK。
SDIN:串行数据线。在 4 线串行模式下,D1 信号线作为串行数据线 SDIN。
模块的D2 需要悬空,其他引脚可以接到 GND。
在 4 线串行模式下,只能往模块写数据而 不能读数据。
我们在 STM32 的内部建立一个 OLED 的 GRAM(共 128*8 个字节),在每次修改的时候,只是修改 STM32 上的 GRAM(实际上就是 SRAM),在修改完了之后,一次 性把 STM32 上的 GRAM 写入到 OLED 的 GRAM。对于那些 SRAM 很小的单片机(比如 51 系列)就比较麻烦了。