如何在unity实现卷轴展开动画

实在做不出来,一定要用animator或者3dmax才能做出那种效果吗

  • 文章:unity动画(Animator)的正播和到播,指定动画的播放和判断当前是否在播放某个动画,以及动画是否播放完成 中也许有你想要的答案,请看下吧
  • 除此之外, 这篇博客: Unity动画系统常用知识总结中的 Animator 组件 部分也许能够解决你的问题, 你可以仔细阅读以下内容或跳转源博客中阅读:
  • 在这里插入图片描述
    重点介绍一下前三个。
    Contorller:游戏状态控制器,控制当前角色处于什么状态(播放对应的动画)。
    Avatar:骨骼,当前人物模型的骨骼,通常情况下美工配好。
    只要有经过处理的Avatar,我们就可以通过 Animator Controller动画控制器控制人物模型播放一组制定的动画。
    所以符合Avatar进行Retaring重定向的条件为:
    1、相同的Animator Controller控制器。
    2、都有经过成功处理的Avatar资源组件(可以不是同一个Avatar)。
    3、可以模型不带任何动画。

    Apply Root Motion:简单理解,有的动画自带移动,带有矢量,如果勾选,则表明使用动画自带的位移,不适用则自己手写移动相关的代码。