实在做不出来,一定要用animator或者3dmax才能做出那种效果吗
重点介绍一下前三个。
Contorller:游戏状态控制器,控制当前角色处于什么状态(播放对应的动画)。
Avatar:骨骼,当前人物模型的骨骼,通常情况下美工配好。
只要有经过处理的Avatar,我们就可以通过 Animator Controller动画控制器控制人物模型播放一组制定的动画。
所以符合Avatar进行Retaring重定向的条件为:
1、相同的Animator Controller控制器。
2、都有经过成功处理的Avatar资源组件(可以不是同一个Avatar)。
3、可以模型不带任何动画。
Apply Root Motion:简单理解,有的动画自带移动,带有矢量,如果勾选,则表明使用动画自带的位移,不适用则自己手写移动相关的代码。