我看max有相对应的解决方式,说是要重制轴?maya的怎么解决呀
Maya导出FBX文件时出现警告和错误通常是由于FBX文件格式与Maya文件格式之间存在差异,导致某些元素无法成功转换。以下是一些可能导致此类警告和错误的原因:
物体尺寸过大或过小。 FBX文件格式可能无法正确处理非常大或非常小的物体尺寸,这可能导致导出时出现警告或错误。
导出时使用了不支持的功能或选项。 例如,某些Maya插件和功能可能无法与FBX格式兼容,因此在导出时可能会出现错误。
纹理文件路径不正确。 如果Maya无法找到FBX文件中引用的纹理文件,则可能会出现警告或错误。
为了解决这些问题,可以尝试以下方法:
调整场景中的物体尺寸,以确保它们的尺寸处于FBX格式的有效范围之内。
禁用某些不支持的功能或选项,并再次尝试导出文件。
确保所有纹理文件都位于正确的文件夹中,并且它们的路径在导出时是正确的。
如果遇到其他警告或错误,请尝试查找与特定错误代码或消息相关的解决方案,或在Maya社区论坛上发布您的问题以获取帮助。