用hyperf开了一个长连的websocket客户端,怎么让他断开之后自动重新连接?怎么监听onclose呢
参考GPT和自己的思路:可以通过监听onclose事件来判断客户端是否断开连接,并在断开后重新连接。具体步骤如下:
$client = new WebSocket\Client('ws://localhost:8080/');
$client->on('close', function($code, $reason) use ($client) {
echo "Connection closed ({$code} - {$reason}), reconnecting...\n";
$client->reopen();
});
$client->reopen();
注意:如果在onclose事件中重新连接websocket服务端,需要防止死循环的情况发生。可以设置一个最大重新连接次数,如果超过最大次数仍然无法连接成功,则可以选择提示用户或者其他处理方式。
该回答引用于gpt与OKX安生共同编写:
您可以在 Hyerf 中使用 Swoole
的 WebSocketClient
类来创建 WebSocket 客户端。要实现自动重新连接,您可以在 onClose
方法中添加一个重连的逻辑。以下是一个示例代码:
use Hyperf\Utils\ApplicationContext;
use Swoole\Coroutine;
use Swoole\WebSocket\Frame;
use Swoole\WebSocket\Client as WebSocketClient;
class MyWebSocketClient {
protected $client;
public function __construct() {
$this->createClient();
}
/**
* 创建 WebSocket 客户端
*/
public function createClient() {
$config = [
'timeout' => 5,
'headers' => [],
'ssl' => false,
];
$this->client = new WebSocketClient('ws://your-websocket-server.com', $config);
$this->client->on('close', [$this, 'onClose']);
$this->client->on('message', [$this, 'onMessage']);
$this->client->connect();
}
/**
* 监听 WebSocket 服务器发送的消息
*/
public function onMessage(WebSocketClient $client, Frame $frame) {
$data = $frame->data;
// 处理消息
}
/**
* 监听 WebSocket 连接关闭事件
*/
public function onClose(WebSocketClient $client) {
Coroutine::sleep(3); // 等待 3 秒后重连
$this->createClient(); // 重新连接
}
}
// 使用示例
$container = ApplicationContext::getContainer();
$client = $container->get(MyWebSocketClient::class);
在上面的示例代码中,MyWebSocketClient
类的 createClient
方法会创建一个 WebSocket 客户端,并将它的 onClose
方法设置为监听 WebSocket 连接关闭事件。在 onClose
方法中,我们使用 Coroutine::sleep
函数等待 3 秒后再重新连接。
要监听 onClose
事件,只需在创建客户端时调用 $this->client->on('close', [$this, 'onClose']);
即可。
var dataLength = UInt64(payloadLen)
if dataLength == 127 {
dataLength = WebSocket.readUint64(baseAddress, offset: offset)
offset += MemoryLayout<UInt64>.size
} else if dataLength == 126 {
dataLength = UInt64(WebSocket.readUint16(baseAddress, offset: offset))
offset += MemoryLayout<UInt16>.size
}
if bufferLen < offset || UInt64(bufferLen - offset) < dataLength {
fragBuffer = Data(bytes: baseAddress, count: bufferLen)
return emptyBuffer
}