多文件结构中不同文件的调用顺序是按照include的顺序来的吗?
参考GPT和自己的思路:在多文件结构中,不同文件的调用顺序并不是按照include的顺序来的。include只是将一个文件中的内容加入到另一个文件中,而实际的调用顺序是由函数调用和变量声明等操作来决定的,这些操作的执行顺序与文件的组织结构是无关的。因此,在多文件结构中,需要注意保证函数和变量的声明顺序和调用顺序的一致性以确保程序的正确执行。
在 C/C++ 中,多文件结构中不同文件的调用顺序是按照 include 的顺序来的吗?答案是不一定。下面我来详细解释一下。
首先,需要明确的是,include 只是将一个头文件的内容插入到当前文件中,它并不会影响代码的编译顺序。因此,在多文件结构中,不同文件的调用顺序是由编译器来决定的,而不是由 include 的顺序来决定的。
具体来说,当编译器编译一个源文件时,它会先将该文件中包含的头文件插入到当前文件中,然后将所有的代码合并成一个整体进行编译。在合并代码时,编译器会按照函数调用的顺序来编译代码。也就是说,如果一个函数在 A 文件中被调用,但是该函数的定义在 B 文件中,那么编译器会先编译 B 文件中的代码,然后再编译 A 文件中的代码。这样才能保证函数的定义在函数被调用前已经被编译器识别了。
需要注意的是,如果一个头文件被多个源文件包含,那么该头文件的内容会被多次插入到不同的源文件中,这可能会导致重复定义的问题。为了避免这种问题,一般会在头文件中使用预处理指令 #ifndef 和 #define 来防止重复定义。
总之,在 C/C++ 中,多文件结构中不同文件的调用顺序是由编译器来决定的,而不是由 include 的顺序来决定的。编译器会按照函数调用的顺序来编译代码,以保证函数的定义在函数被调用前已经被编译器识别了。
不知道你说的调用顺序是什么意思
程序编译和执行是两个不同的概念
多个cpp会单独编译为obj,再链接在一起,无所谓先后
程序执行,是从main开始执行的,而main在哪里,是链接器决定的入口点。