请帮助解决雨滴显示问题,我想达到显示4行雨滴同时下落的效果,可是我的程序只显示了一行雨滴下落
import sys
import pygame
from rain import Rain
class Xiayu:
'''创建窗体'''
def __init__(self):
pygame.init()
self.screen = pygame.display.set_mode((800,600))
self.screen_rect = self.screen.get_rect()
pygame.display.set_caption("雨一直下")
self.bj_color =(255,255,255)
self.rains = pygame.sprite.Group()
self._create_fleet()
def run(self):
while True:
self.check_event()
self._updte_rain()
self.screen_update()
def check_event(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
def screen_update(self):
self.screen.fill(self.bj_color)
self.rains.draw(self.screen)
pygame.display.flip()
def _create_fleet(self):
rain = Rain(self)
rain_width,rain_height = rain.rect.size
ky_screen = self.screen_rect.width - (2 * rain_width)
ky_number = ky_screen // (2 * rain_width)
for n in range(4):
for number in range(ky_number):
rain = Rain(self)
rain.x = rain_width + 2 * rain_width * number
rain.rect.x = rain.x
rain.rect.y = (rain.rect.height + 2 * rain.rect.height * n)
self.rains.add(rain)
def _updte_rain(self):
self.rains.update()
for rain in self.rains.copy():
if rain.rect.bottom >= self.screen_rect.bottom:
self.rains.remove(rain)
if not self.rains:
self._create_fleet()
print(self.rains)
if __name__ == "__main__":
a = Xiayu()
a.run()
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Rain(Sprite):
def __init__(self,abc):
super().__init__()
self.screen = abc.screen
self.image = pygame.image.load('C:/Users/xcz000/Desktop/My Python/images/rain1.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = self.rect.width
self.rect.y = self.rect.height
self.y = float(self.rect.y)
def update(self):
self.y += 0.01
self.rect.y = self.y
参考GPT和自己的思路:
根据你提供的代码和问题,我发现你的代码逻辑上没有问题,但是你的雨滴下落速度太慢了,所以看起来只有一行雨滴在下落。你可以试着调高雨滴的下落速度,改变这句代码 self.y += 0.01 为 self.y += 1 或者其他较快的速度,然后测试一下程序。另外,你可能也需要更改雨滴的数量,让更多的雨滴出现在屏幕上。希望这些能够帮助你解决问题。
参考GPT和自己的思路:
根据你提供的代码和问题描述,你只在游戏窗口中创建了一组雨滴,因此只有一行雨滴在下落。要解决这个问题,你可以尝试以下两种方法:
修改_rain.py文件,使其支持多行雨滴下落。你可以尝试在Rain类的__init__方法中新增一个参数,用于表示当前雨滴所在的行数。然后在_create_fleet方法中循环创建多个雨滴对象,分别设置不同的行数即可。
修改Xiayu类的_create_fleet方法,使其可以创建多行雨滴。你可以将for循环嵌套两层,第一层循环行数,第二层循环雨滴数量。在新增雨滴时,使用当前行数和循环计数器计算出当前雨滴的坐标即可。
无论使用哪种方法,都需要保证每个雨滴对象具有独立的坐标和状态,否则它们会互相影响,导致显示异常。另外,你需要根据自己的需要调整雨滴的下落速度和位置。