同一个fbx建模在blender里是透明的,在unity里却不透明

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该图中的淡蓝色部分可以看到是透明的。

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在Unity里打开就不是透明的了,怎么解决?

是不是你的透明图层没有设置,mask颜色,等等,检查下。

该回答引用GPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ
这种情况可能是材质的问题,你需要检查一下在Unity中导入模型时是否正确地导入了材质信息。有时候在Blender中创建的材质属性,在Unity中可能会丢失或不兼容。你可以尝试在Unity中重新创建或调整材质属性来解决这个问题。
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另外,还有可能是在Unity中的渲染顺序(Render Order)问题导致的。你可以在Unity的渲染设置中调整对象的顺序来解决这个问题。具体方法是在对象的Renderer组件中,将Sorting Layer和Order in Layer属性进行调整。
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如果以上方法都没有解决问题,可以尝试在Blender中重新调整模型的渲染属性,例如透明度、材质颜色等等。然后重新导入到Unity中查看是否能够解决问题。