针对你所描述的情况,可以考虑以下类的设计:
User类:表示用户对象,在该类中包含用户的属性和方法,如id、name、password、role、status等,以及对应的getter和setter方法。
UserManager类:表示用户管理模块,包含对用户的搜索、新增、编辑、删除等操作。该类中应该包含对应的方法,如searchUser、addUser、editUser、deleteUser等。
UserLogin类:表示用户登录模块,包含对用户登录的验证和操作。该类中应该包含对应的方法,如checkLogin、doLogin等。
UserRole类:表示用户角色对象,在该类中包含角色的属性和方法,如id、name等,以及对应的getter和setter方法。
UserStatus类:表示用户状态对象,在该类中包含用户状态的属性和方法,如id、name等,以及对应的getter和setter方法。
在实际开发中,可以将这些类封装成不同的模块或者包,便于管理和使用。同时,可以根据具体的业务需求对类的属性和方法进行扩展和修改,以满足实际的功能要求。另外,需要注意遵循面向对象编程的原则,如单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则等,以保证系统的可维护性、可扩展性和可重用性。
例如,在UserManager类中,可以将不同的操作拆分成不同的方法,如addUser、editUser、deleteUser等,以保证每个方法只负责一个具体的功能,避免职责过重。在User类中,可以实现一些常用的方法,如toString方法、equals方法等,以方便使用和扩展。同时,可以考虑将User类和UserRole类、UserStatus类关联起来,以实现用户角色和状态的管理。例如,在User类中添加对应的角色和状态属性,以及对应的getter和setter方法,以便在UserManager类中进行修改和查询。类似地,在UserLogin类中,可以实现对用户登录的验证和操作,如检查用户名和密码是否正确、生成并保存登录信息等,以保证系统的安全性和稳定性。
你说的落地是什么意思。面向对象编程的核心是封装,学习这个的时候重要学会把类似的操作和属性集成为对象,对象用类来定义
大家不用面向对象的设计系统
那后台就不应该分模块
而是一个按钮对应一个函数,函数套函数
既然已经划分了模块,这就是面向对象编程呀
你先从天上下来,再考虑怎么落地的事