unity中如何使用line renderer模拟多个点的轨迹?

假如我有10个点的相对位置坐标,如何用line renderer将这10个点穿成一条曲线轨迹呢?这条轨迹只能有这十个点那么长吗?

linerender有设置位置数量及点位的api啊,先设置点位数量,然后setpositions,传入一个vector3数组(就是你的点位置坐标)连成线,当然这时候只是简单的直线连接,然后你可以去搜一下linerender绘制贝塞尔曲线,了解一下怎么生成曲线轨迹。