我想在android.bp中,采用go语言添加条件变量进行动态添加。例如:
art_module_java_defaults {
name: "art_module_source_build_java_defaults",
defaults_visibility: [
"//art:__subpackages__",
"//libcore:__subpackages__",
"//libnativehelper:__subpackages__",
],
enabled: false,
soong_config_variables: {
source_build: {
bar{
}
},
},
target: {
windows: {
enabled: false,
},
},
}
我想要在bar里面,添加cflags,该如何实现.go语言例子
func init() {
android.RegisterModuleType("llvm_defaults", llvmDefaultsFactory)
}
func llvmDefaultsFactory() android.Module {
module := cc.DefaultsFactory()
android.AddLoadHook(module, llvmDefaults)
return module
}
func llvmDefaults(ctx android.LoadHookContext) {
type props struct {
Target struct {
Android struct {
Cflags []string
Enabled *bool
}
Host struct {
Enabled *bool
}
Not_windows struct {
Cflags []string
}
}
Cflags []string
}
p := &props{}
p.Cflags = globalFlags(ctx)
p.Target.Android.Cflags = deviceFlags(ctx)
// Mingw fails to link binaries with lots of debug information
p.Target.Not_windows.Cflags = hostFlags(ctx)
if ctx.Config().IsEnvTrue("DISABLE_LLVM_DEVICE_BUILDS") {
p.Target.Android.Enabled = proptools.BoolPtr(false)
}
ctx.AppendProperties(p)
}
但是这个例子没有bp的,我不知道多级空间里面,是通过什么方法去获取
要在Android.bp中动态添加条件变量,并在bar模块中使用该条件变量添加cflags,可以按照以下步骤进行:
1、在Android.bp中定义条件变量。例如,可以使用以下代码定义名为my_cflags的条件变量:
my_cflags {
bazel_module: {
name: "my_cflags",
visibility: ["//visibility:public"],
},
default: "",
}
在需要使用该条件变量的模块(例如bar)中,将该条件变量添加到cflags中。例如,可以使用以下代码将my_cflags添加到bar的cflags中:
cc_binary {
name: "bar",
srcs: ["bar.c"],
cflags: ["$(my_cflags)"],
}
3、在需要动态设置该条件变量的地方,例如在Android.bp的某个函数中,使用ctx.VariableFunc来设置该条件变量的值。例如,可以使用以下代码设置my_cflags的值:
my_cflags_value = func() (string, error) {
if some_condition {
return "-DENABLE_FEATURE", nil
} else {
return "", nil
}
}
my_cflags = ctx.VariableFunc("my_cflags", my_cflags_value)
在这个例子中,如果some_condition为true,则设置my_cflags为"-DENABLE_FEATURE",否则设置为""。
注意,为了使用ctx.VariableFunc,需要在Android.bp的顶部添加如下的import:
go_import("android/soong/android")
这些步骤可以在Android.bp的任何位置执行,但最好将它们放在函数中,并在module部分中使用这个函数。这样可以更好地组织代码并使它更易于维护。
用config模块,就是添加一个名为foo的条件变量,在Android.bp文件中定义:
config_defaults {
name: "my_config_defaults",
vars: {
foo: false,
},
}
art_module_java_defaults {
name: "art_module_source_build_java_defaults",
defaults_visibility: [
"//art:__subpackages__",
"//libcore:__subpackages__",
"//libnativehelper:__subpackages__",
],
enabled: false,
target: {
windows: {
enabled: false,
},
},
}
if (config.my_config_defaults.vars.foo) {
art_module_java_defaults.enabled = true
}
该回答引用ChatGPT
你可以通过在 bar 中添加 cflags 属性来设置编译标志。具体的实现方法如下所示:
art_module_java_defaults {
name: "art_module_source_build_java_defaults",
defaults_visibility: [
"//art:__subpackages__",
"//libcore:__subpackages__",
"//libnativehelper:__subpackages__",
],
enabled: false,
soong_config_variables: {
source_build: {
bar{
cflags: [
"-Ipath/to/include/dir",
"-DDEFINE_NAME=value",
// ...
],
}
},
},
target: {
windows: {
enabled: false,
},
},
}
在 cflags 属性中,你可以添加任意数量的编译标志,例如头文件包含路径 (-I)、宏定义 (-D)、链接库路径 (-L)、链接库名 (-l)、编译器优化选项 (-O2) 等等。
注意,cflags 属性应该是一个列表,其中每个元素都是一个字符串类型的编译标志。在这个例子中,我添加了两个编译标志:-Ipath/to/include/dir 和 -DDEFINE_NAME=value,你可以根据自己的需求进行修改。
我想要通过go语言去实现的话,目前我找到一个三个{}的例子,但是我编译并不过。例子参考如下
func init() {
artModuleTypes := []string{
"art_global_defaults",
"art_debug_defaults",
"art_apex_test_host",
}
android.AddNeverAllowRules(
android.NeverAllow().
NotIn("art", "external/vixl").
ModuleType(artModuleTypes...))
android.RegisterModuleType("art_global_defaults", artGlobalDefaultsFactory)
android.RegisterModuleType("art_debug_defaults", artDebugDefaultsFactory)
// TODO: This makes the module disable itself for host if HOST_PREFER_32_BIT is
// set. We need this because the multilib types of binaries listed in the apex
// rule must match the declared type. This is normally not difficult but HOST_PREFER_32_BIT
// changes this to 'prefer32' on all host binaries. Since HOST_PREFER_32_BIT is
// only used for testing we can just disable the module.
// See b/120617876 for more information.
android.RegisterModuleType("art_apex_test_host", artHostTestApexBundleFactory)
}
func artGlobalDefaultsFactory() android.Module {
module := artDefaultsFactory()
android.AddLoadHook(module, addImplicitFlags)
android.AddLoadHook(module, globalDefaults)
return module
}
func artDefaultsFactory() android.Module {
c := &codegenProperties{}
module := cc.DefaultsFactory(c)
android.AddLoadHook(module, func(ctx android.LoadHookContext) { codegen(ctx, c, staticAndSharedLibrary) })
return module
}
// Hook that adds flags that are implicit for all cc_art_* modules.
func addImplicitFlags(ctx android.LoadHookContext) {
type props struct {
Target struct {
Android struct {
Cflags []string
}
}
}
p := &props{}
if ctx.Config().IsEnvTrue("ART_TARGET_LINUX") {
p.Target.Android.Cflags = []string{"-DART_TARGET", "-DART_TARGET_LINUX"}
} else {
p.Target.Android.Cflags = []string{"-DART_TARGET", "-DART_TARGET_ANDROID"}
}
ctx.AppendProperties(p)
}
func globalDefaults(ctx android.LoadHookContext) {
type props struct {
Target struct {
Android struct {
Cflags []string
}
Host struct {
Cflags []string
}
}
Cflags []string
Asflags []string
Sanitize struct {
Recover []string
}
}
p := &props{}
p.Cflags, p.Asflags = globalFlags(ctx)
p.Target.Android.Cflags = deviceFlags(ctx)
p.Target.Host.Cflags = hostFlags(ctx)
if ctx.Config().IsEnvTrue("ART_DEX_FILE_ACCESS_TRACKING") {
p.Cflags = append(p.Cflags, "-DART_DEX_FILE_ACCESS_TRACKING")
p.Sanitize.Recover = []string{
"address",
}
}
ctx.AppendProperties(p)
}
参考GPT和自己的思路,在 Android.bp 中使用 Go 语言添加条件变量进行动态添加,需要使用 Soong 构建系统提供的相关 API。在 art_module_java_defaults 中添加一个名为 source_build 的 Soong 配置变量,然后在其中定义一个名为 bar 的变量,然后可以在 bar 变量中设置需要的 CFLAGS。示例代码如下:
package default
import (
"android/soong/android"
"android/soong/cc"
)
func artModuleDefaults(ctx android.LoadHookContext) {
type props struct {
SourceBuild struct {
Bar struct {
Cflags []string
}
}
}
p := &props{}
p.SourceBuild.Bar.Cflags = []string{"-DFOO"}
if ctx.Config().SourceBuild() {
p.Enabled = true
}
ctx.AppendProperties(p)
}
func init() {
android.RegisterModuleType("art_module_java_defaults", artModuleDefaults)
}
上面的示例代码定义了一个名为 art_module_java_defaults 的模块类型,并注册到 Soong 中。然后在 artModuleDefaults 中定义了一个 props 结构体,其中添加了一个 SourceBuild 变量,并在其中定义了一个名为 bar 的变量,可以设置需要的 CFLAGS。最后,如果 SourceBuild 变量为 true,则将 Enabled 属性设置为 true,并将 props 变量追加到 LoadHookContext 上下文中。这样就可以在 Android.bp 中使用 art_module_java_defaults 模块类型,并根据 SourceBuild 变量的值设置相应的 CFLAGS。
该回答引用GPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ
在 Android.bp 文件中,可以使用 android.ModuleBaseMixin 来添加属性和方法到模块定义中。以下是一个使用条件变量添加 cflags 属性的示例:
package mymodule
import (
"android/soong/android"
"github.com/google/blueprint/proptools"
)
func init() {
android.RegisterModuleType("mymodule_defaults", defaultsFactory)
}
func defaultsFactory() android.Module {
module := android.DefaultsFactory()
android.AddLoadHook(module, defaults)
return module
}
func defaults(ctx android.LoadHookContext) {
type props struct {
MyFlag []string
Cflags []string
}
p := &props{}
if ctx.Config().IsEnvTrue("MY_FLAG_ENABLED") {
p.MyFlag = []string{"-DENABLE_MY_FLAG"}
p.Cflags = append(p.Cflags, "-DMY_FLAG_ENABLED")
}
ctx.AppendProperties(p)
}
在上面的示例中,我们注册了一个名为 mymodule_defaults 的模块类型,使用 android.AddLoadHook 函数向 defaults 函数中添加一个条件变量来添加 MyFlag 和 Cflags 属性。在 defaults 函数中,我们检查了一个名为 MY_FLAG_ENABLED 的环境变量,如果其值为 true,则向 MyFlag 添加 -DENABLE_MY_FLAG,向 Cflags 添加 -DMY_FLAG_ENABLED。在此示例中,我们将条件变量的值直接硬编码在函数中,您可以根据需要更改此行为。
在android.bp文件中,可以通过 ctx.ModuleName() 获取当前模块的名称,然后再通过 ctx.ModuleType() 获取当前模块的类型。这样就可以动态的添加属性了。
go_module {
name: "example",
}
go_module_defaults {
name: "example_defaults",
baz: {
name: "default_baz",
},
}
go_library {
name: "example_lib",
defaults: ["example_defaults"],
bar: {
name: "bar1",
},
}
go_library {
name: "example_lib2",
defaults: ["example_defaults"],
}
func exampleDefaultsFactory() android.Module {
module := d.DefaultsFactory()
android.AddLoadHook(module, exampleDefaults)
return module
}
type bazProperties struct {
Name string
}
type barProperties struct {
Name string
}
type exampleLibraryProperties struct {
Baz bazProperties
Bar []barProperties
}
func exampleDefaults(ctx android.LoadHookContext) {
if m, ok := ctx.Module().(*go_library); ok {
if m.Name() != "example_lib" {
return
}
props := m.baseCompiler.Properties
exampleProps := props.(*exampleLibraryProperties)
// Add a new bar.
exampleProps.Bar = append(exampleProps.Bar, barProperties{
Name: "bar2",
})
// Override baz.
exampleProps.Baz = bazProperties{
Name: "new_baz",
}
}
}
func init() {
android.RegisterModuleType("example", exampleModuleFactory)
android.RegisterModuleType("example_defaults", exampleDefaultsFactory)
}
在上面的例子中,我们首先定义了一个 go_module 模块,然后定义了一个 go_module_defaults 模块,其中包含一个 baz 属性,一个 go_library 模块,它默认包含了 example_defaults。在 exampleDefaults 函数中,我们通过 ctx.Module().(*go_library) 获取当前模块的类型,然后判断模块名称是否为 "example_lib",如果不是则直接返回,如果是则动态的添加属性。
在Android.bp文件中,可以使用Go语言编写函数来添加条件变量和cflags,示例代码如下:
go
Copy code
package android
func foo(ctx android.LoadHookContext) {
// 添加条件变量
ctx.AddVariationDependencies([]blueprint.Variation{
{Mutator: "arch", Variation: "arm"},
}, "my_module_arm")
}
func bar(ctx android.ModuleContext) {
// 获取条件变量
if ctx.Config().HasVariation("my_module_arm") {
// 添加cflags
ctx.StrictRawCflags("-DUSE_ARM")
}
}
func RegisterModuleTypes(ctx android.RegistrationContext) {
ctx.RegisterModuleType("my_module", func() android.Module {
module := new(android.ModuleBase)
module.AddProperties(&myModuleProperties{})
return module.Init()
})
}
type myModuleProperties struct {
Srcs []string
}
func (p *myModuleProperties) GenerateAndroidBuildActions(ctx android.ModuleContext) {
// 调用foo函数
foo(ctx)
// 调用bar函数
bar(ctx)
}
在上述代码中,我们定义了一个名为foo的函数,用于添加条件变量my_module_arm。然后,在bar函数中,我们检查是否存在条件变量my_module_arm,如果存在,则添加-DUSE_ARM cflags。最后,在myModuleProperties中的GenerateAndroidBuildActions函数中,我们调用了foo和bar函数,来实现动态添加cflags的目的。
需要注意的是,如果要在Android.bp文件中使用Go语言编写函数,需要在文件开头添加package android语句,并且需要在Android.bp文件中通过调用RegisterModuleTypes函数来注册Go语言编写的模块类型。
以下答案由GPT-3.5大模型与博主波罗歌共同编写:
要在Android.bp中添加条件变量并设置属性,可以使用android.ModuleBase
的AddProperties
方法。在定义模块类型的init函数中,可以使用该方法来添加属性到属性集合中。
以下是一个例子,使用go语言动态添加cflags到art_module_java_defaults中
package art
import (
"android/soong/android"
"android/soong/cc"
)
func artDefaultsFactory() (android.Module) {
module := cc.DefaultsFactory()
android.AddLoadHook(module.(cc.ModuleBase), artDefaults)
return module
}
func artDefaults(ctx android.LoadHookContext) {
type props struct {
Target struct {
Android struct {
Cflags []string
}
Host struct {
Enabled *bool
}
}
}
p := &props{}
p.Target.Android.Cflags = []string{"-Dmy_flag"}
if ctx.Config().IsEnvTrue("DISABLE_ART_DEVICE_BUILDS") {
p.Target.Host.Enabled = proptools.BoolPtr(false)
}
ctx.AppendProperties(p)
}
func init() {
android.RegisterModuleType("art_defaults", artDefaultsFactory)
}
在这个例子中,我们定义了一个art_defaults
模块类型,使用AddLoadHook
方法将一个Hook函数artDefaults
注册到模块的加载钩子中。加载钩子用于在模块属性加载之前对模块进行自定义操作。AddLoadHook
方法需要传入一个实现了ModuleBase
接口的模块,因此我们需要将默认的cc模块类型转换成cc.ModuleBase
类型。 Hook函数中,我们创建了一个props
结构体,它包含一个子属性集合Target
,该属性集合包含了Android
和Host
两个属性。我们将-Dmy_flag
添加到Android.Cflags
中,并且使用环境变量DISABLE_ART_DEVICE_BUILDS
来禁用Host
属性。最后我们调用了ctx.AppendProperties
方法将props
属性集合附加到模块中,这个方法会将属性添加或者覆盖到原有的属性中。
然后你可以在art_module_java_defaults
中加入对art_defaults
模块类型的依赖,如下:
art_defaults {
name: "my_art_defaults",
}
art_module_java_defaults {
name: "art_module_source_build_java_defaults",
defaults_visibility: [
"//art:__subpackages__",
"//libcore:__subpackages__",
"//libnativehelper:__subpackages__",
],
enabled: false,
cflags: [
"-Dmy_flag2",
],
srcs: [
"my_source_code.cpp",
],
required: ["my_art_defaults"],
}
在art_module_java_defaults
的属性中,我们添加了required
属性来声明它需要哪些模块来进行构建。在这个例子中,我们需要art_defaults
模块来添加Android.Cflags
属性。同时我们还开启了默认的-Dmy_flag2
选项和添加了一个源文件my_source_code.cpp
。
如果我的回答解决了您的问题,请采纳!