关于#Python#的贫困生管理系统

只有Python基础,题目是基于Python的贫困生系统,在想用flask框架还是Django框架简单速度点,然后目前只有Python基础和html基础还需要学什么? 感觉网上用Pythonweb写管理系统的好少
或者说用Python写什么别的题目当毕设简单点例子多,谢谢回复

基于Monster 组和GPT的调写:
在选择Flask框架还是Django框架时,需要考虑到你的项目需求和个人偏好。Flask是一个轻量级的Web框架,适合小型项目和快速原型开发,而Django则是一个全功能的Web框架,适合大型项目和团队开发。所以,如果你的项目规模比较小,可以考虑选择Flask框架。

除了Python和HTML基础之外,你还需要掌握以下知识:

数据库:Web应用程序通常需要与数据库进行交互。你需要学习SQL和关系型数据库,如MySQL或PostgreSQL等。

CSS和JavaScript:这两种技术可以帮助你美化页面和实现一些动态交互效果。

版本控制:使用Git等版本控制工具可以让你更好地管理你的代码,并协作开发。

网络协议:了解HTTP协议以及Web应用程序的基本工作原理可以帮助你更好地设计和开发Web应用程序。

最后,关于用Python写什么样的毕设,你可以考虑以下几个方向:

网站或Web应用程序开发:可以考虑基于Flask或Django框架开发一个小型的管理系统或博客系统等。

数据分析或机器学习项目:可以使用Python的数据分析库和机器学习库,如Numpy、Pandas、Scikit-learn等,完成一些有趣的数据分析或机器学习项目。

自然语言处理项目:可以使用Python的自然语言处理库,如NLTK、Spacy等,完成一些文本分析或语言生成项目。

希望这些建议能对你有所帮助。

肯定是用django更快,有默认的后端管理界面,可以专注写前端

作为毕设,主要是练手,选择哪个都可以。
提供两个参考网站:
https://flask.net.cn/quickstart.html
https://www.runoob.com/django/django-first-app.html
可以考虑使用bootstrap,加快开发速度 https://mb.bootcss.com/

初学者搭建脚手架的话,用django比较快,但是flask可更加轻巧灵活,掌握了脚手架的话,有现成的脚手架模板拿来直接用,也是比较方便的,做这一些管理系统还是简简单单的哦,网上这方面的管理系统还是很多的呀,都比较简单的,我的有主页有flask专栏,有如何搭建脚手架的步骤,可以利用flask搭建一个类django项目目录的项目。动态里面也发布了两个flask小项目地址,可以参考的,都有gitee地址。有疑问可以向我咨询!当然django对你来说可能更简单,掌握路由配置,视图响应,model数据库模型,结合jinjia2和bootstrap搞一点前端,搞个管理系统简简单单。
有帮助的话采纳一下哦!

做爬虫项目或者数据分析,这种比较多,国内web基本都是java,python的web项目少的很,基本都是什么电商网站

小魔女参考了bing和GPT部分内容调写:
如果只有Python基础,想要用Python写一个贫困生管理系统,可以考虑使用Flask或Django框架。Flask是一个轻量级的Web开发框架,它不需要复杂的配置,可以快速搭建一个Web应用。而Django是一个功能强大的Web开发框架,它提供了许多实用的模块,可以快速开发出功能丰富、安全性高的Web应用。

在网上找到相关的Python管理系统题目可能会有些困难,但是你可以尝试使用Python写一些其他的题目作为你的毕设。例如,你可以使用Python写一个学生成绩管理系统,它可以帮助学校跟踪学生成绩、评估教学效果以及制定教学计划。你也可以使用Python写一个图书馆借阅信息管理系统,它能够帮助图书馆方便地跟踪和管理书本的借阅信息。此外,你还可以使用Python写一个日志分析工具,它能够帮助你分析日志文件中的信息,并根据分析出来的数据做出相应的决定。
回答不易,记得采纳呀。

参考GPT和自己的思路,对于一个基于Python的贫困生系统,使用 Flask 或 Django 都可以,它们都有自己的优点和适用场景。Flask 是一个轻量级的框架,适用于小型应用或者快速原型开发;而 Django 则更适合于大型应用或者团队合作开发。

除了 Python 和 HTML 基础之外,你还需要学习数据库相关知识,以及相应的 ORM 框架(例如 Flask 中的 SQLAlchemy 或 Django 中的自带 ORM),用于与数据库交互。此外,你还需要了解一些前端技术,例如 CSS 和 JavaScript,以实现更加丰富的用户界面和交互效果。

以下是一个使用 Flask 框架的示例代码,实现一个简单的贫困生管理系统:

from flask import Flask, render_template, request, redirect, url_for
from flask_sqlalchemy import SQLAlchemy

app = Flask(__name__)
app.config['SQLALCHEMY_DATABASE_URI'] = 'sqlite:///students.db'
db = SQLAlchemy(app)

class Student(db.Model):
    id = db.Column(db.Integer, primary_key=True)
    name = db.Column(db.String(50))
    age = db.Column(db.Integer)
    address = db.Column(db.String(100))

    def __repr__(self):
        return f'<Student {self.name}>'

@app.route('/')
def index():
    students = Student.query.all()
    return render_template('index.html', students=students)

@app.route('/add', methods=['GET', 'POST'])
def add_student():
    if request.method == 'POST':
        name = request.form['name']
        age = request.form['age']
        address = request.form['address']
        student = Student(name=name, age=age, address=address)
        db.session.add(student)
        db.session.commit()
        return redirect(url_for('index'))
    return render_template('add.html')

if __name__ == '__main__':
    app.run(debug=True)

在这个示例中,我们使用了 Flask 框架和 SQLAlchemy ORM。首先定义了一个 Student 类作为数据库模型,其中包含了学生的姓名、年龄和地址。在路由函数中,通过使用 render_template 函数返回 HTML 页面,将学生列表展示在主页上。同时,通过 request.form 获取表单提交的数据,将学生信息添加到数据库中。

你需要在本地创建一个名为 students.db 的 SQLite 数据库,然后使用 pip install flask 和 pip install flask_sqlalchemy 安装 Flask 和 SQLAlchemy。创建 HTML 页面文件 index.html 和 add.html 分别用于展示学生列表和添加学生信息的表单。

您看看,https://download.csdn.net/download/agelee/31975262

采纳发完整源码
写什么管理系统啊,快来做游戏啊,好玩又简单,只需要使用 Python,连 html css 啥的都不用写,调样式啥的是一个合格 Python 开发应该干的事儿嘛~

做游戏更多的考验算法和数据结构,跟大学所学课程完美契合。管理系统啥的十年前拿出来当毕设就算了,现在真别搞了。

这个是 2048 游戏的源码,我手上刚好还有几个其他的小游戏,你可以整合一下,做个小游戏合计,完美!

运行效果展示:

img

代码核心展示:

# 初始化
def __init__(self):
        self.n=4
        self.window=Tk()
        self.window.title('2048 Game')
        self.gameArea=Frame(self.window,bg= 'azure3')
        self.board=[]
        self.gridCell=[[0]*4 for i in range(4)]
        self.compress=False
        self.merge=False
        self.moved=False
        self.score=0

        for i in range(4):
            rows=[]
            for j in range(4):
                l=Label(self.gameArea,text='',bg='azure4',
                font=('arial',22,'bold'),width=4,height=2)
                l.grid(row=i,column=j,padx=7,pady=7)

                rows.append(l);
            self.board.append(rows)
        self.gameArea.grid()
def reverse(self):
        for ind in range(4):
            i=0
            j=3
            while(i<j):
                self.gridCell[ind][i],self.gridCell[ind][j]=self.gridCell[ind][j],self.gridCell[ind][i]
                i+=1
                j-=1

    def transpose(self):
        self.gridCell=[list(t)for t in zip(*self.gridCell)]

    def compressGrid(self):
        self.compress=False
        temp=[[0] *4 for i in range(4)]
        for i in range(4):
            cnt=0
            for j in range(4):
                if self.gridCell[i][j]!=0:
                    temp[i][cnt]=self.gridCell[i][j]
                    if cnt!=j:
                        self.compress=True
                    cnt+=1
        self.gridCell=temp
# 方块合并逻辑
def mergeGrid(self):
        self.merge=False
        for i in range(4):
            for j in range(4 - 1):
                if self.gridCell[i][j] == self.gridCell[i][j + 1] and self.gridCell[i][j] != 0:
                    self.gridCell[i][j] *= 2
                    self.gridCell[i][j + 1] = 0
                    self.score += self.gridCell[i][j]
                    self.merge = True

    def random_cell(self):
        cells=[]
        for i in range(4):
            for j in range(4):
                if self.gridCell[i][j] == 0:
                    cells.append((i, j))
        curr=random.choice(cells)
        i=curr[0]
        j=curr[1]
        self.gridCell[i][j]=2

    def can_merge(self):
        for i in range(4):
            for j in range(3):
                if self.gridCell[i][j] == self.gridCell[i][j+1]:
                    return True

        for i in range(3):
            for j in range(4):
                if self.gridCell[i+1][j] == self.gridCell[i][j]:
                    return True
        return False

    def paintGrid(self):
        for i in range(4):
            for j in range(4):
                if self.gridCell[i][j]==0:
                    self.board[i][j].config(text='',bg='azure4')
                else:
                    self.board[i][j].config(text=str(self.gridCell[i][j]),
                    bg=self.bg_color.get(str(self.gridCell[i][j])),
                    fg=self.color.get(str(self.gridCell[i][j])))